preview warhammer 40
La scorsa settimana, ero un evento stampa a Santa Monica per dare un'occhiata al nuovo sparatutto in terza persona di Relic Entertainment, Warhammer 40.000: Space Marine . Sono stato un grande fan della tradizione di Warhammer 40.000 ambientazione e persino trascorso alcuni anni a dipingere figurine del gioco come un hobby. Ma mentre adoro le trappole, il gioco delle miniature è sempre stato un po 'contorto per i miei gusti, quindi non vedo l'ora di avere il controllo diretto su uno Space Marine da molto tempo.
Sono esattamente come sembrano: masse enormi di carneficina. Dovevamo metterli testa a testa, le forze dell'Imperatore dell'Imperatore contro i loro fratelli corrotte dalle forze del Caos. E il risultato è stato brutale.
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Warhammer 40.000: Space Marine (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Sviluppatore: Relic Entertainment
Editore: THQ
Data di rilascio: 6 settembre 2011
Le offerte multiplayer competitive in Spazio marino consistono in battaglie a squadre 8 contro 8 in due modalità, una partita a deathmatch chiamata 'Annihilation' e il 'Seize Ground' basato sul punto di controllo. Non c'è davvero molto che li distingue dalle loro controparti in altri giochi multiplayer in termini di regole, ma il gioco trova un buon equilibrio nelle sue tre classi di Space Marines.
La classe Tactical è il tuo tuttofare, competente ma non eccezionale. I devastatori trasportano le grosse pistole, i tuoi Heavy Bolter e i cannoni al plasma, e lo fanno con uno sforzo tremendo mentre camminano sul campo di battaglia. I Marines d'assalto volano in giro su jetpack e lanciano parole d'ordine. Sì, è una combinazione di motosega e spada. Puoi indovinare ciò verso cui tutti rapidamente hanno gravitato.
La classe Assault è stupidamente divertente. Mentre hanno questi jetpack sulla schiena, sono ancora coperti da un'armatura voluminosa e cadono come una tonnellata di mattoni una volta terminato il breve scoppio della mobilità verso l'alto. Se sei veloce, puoi persino colpire un nemico a terra per ricevere il tuo peso in danno ma atterrare vicino a un bersaglio è di solito sufficiente quando le sue armi da mischia attraversano gli avversari come il burro.
Una volta che abbiamo visto la chiara preferenza per avvicinarsi e personali, alcuni di noi sono diventati intelligenti e sono passati alla classe Devastator. I loro cannoni al plasma sparano una palla di energia che esplode all'impatto per una tonnellata di danni. Usando un giocatore come esca, i combattenti in mischia in arrivo sarebbero stati riempiti di plasma, causando spesso uccisioni multiple di marine in eccesso. Tutto ha funzionato così bene fino a quando il nemico non ha ottenuto un cecchino sul campo, che sarebbe stato successivamente affiancato da unità tattiche.
L'equilibrio è lì ed è divertente. Tuttavia, dopo un po 'la sensazione di peso si affievolisce, e sono costantemente tornato sul campo di battaglia per tornare in azione. Nei giochi di Seize Ground, puoi scegliere di spawnare in un punto di controllo tenuto dalla tua squadra. Ma ciò aggiunge un ritardo significativo aggiunto al tuo tempo di rigenerazione quasi rendendolo inutile a meno che tu non abbia assolutamente bisogno di raggiungerlo sull'intera estremità opposta della mappa per mantenere il punto a cui stai generando.
Le tre mappe che ci hanno mostrato erano interessanti e più verticali di quanto mi sarei aspettato considerando quanto lentamente si muovono tutti. Rende la classe Assault ancora più accattivante e tutti i palchi hanno un sacco di spazio disponibile per loro di lanciarsi in aria. Un palco a ponte in rovina era particolarmente pulito, con alcuni grandi punti di strozzamento al centro e una serie di percorsi sottosuperfici. Sono perfetti per le partite a 16 giocatori con un bel po 'di terreno da coprire senza diventare troppo espansivi ma, ancora una volta, la velocità dei personaggi rende questa azione qualcosa di un lavoro ingrato in certe occasioni.
Ci è stata anche data l'opportunità di lavorare con il Customizer che ti consente di creare lo Space Marine che hai sempre desiderato. Parlando come un fan delle modelle, è un cenno d'amore agli hobbisti che hanno mantenuto in vita questo franchise per 25 anni. Più di trenta capitoli di Space Marines sono rappresentati come set di colori di base, ma sei libero di creare il tuo Marine unico scambiando caschi, bauli e braccia e gambe individuali. Ogni componente può essere dipinto singolarmente da una gamma impressionante di colori ufficiali dalla linea di colori Citadel di Games Workshop e i dettagli della battaglia possono essere attivati o disattivati, permettendoti di apparire come un soldato consumato in battaglia o il pugno nitido e pulito dell'Imperatore.
tipo di bug nei test del software
Il personalizzatore consente anche di creare loadout personalizzati. Ogni classe ha la propria selezione di armi che può impugnare, insieme a una gamma di vantaggi di classe e specifici per le armi. C'è molta varietà tra i vantaggi, di cui è possibile selezionare due. Armi e vantaggi sono sbloccati attraverso un sistema di progressione dell'esperienza con oltre quaranta livelli.
Sono rimasto molto colpito dalle opzioni di personalizzazione. Non riuscendo a fornire una scelta sufficiente per i fan di 40k sarebbe stato accolto con torce e forconi, molto probabilmente. Ma Relic ha raggiunto il segno meravigliosamente qui e creare una Space Marine con il Customizer porta un po 'di creatività intrinseca nei predecessori del titolo.
Mi sono divertito molto a giocare Spazio marino in multiplayer. Le battaglie sono intense e le tre classi prevedono conflitti accesi e strategici che dovrebbero costituire una solida aggiunta al titolo quando uscirà il prossimo settembre.