elex is odd janky
Fai quello che vuoi
Breath of the Wild mi ha dato un nuovo apprezzamento per i giochi open world. Adoro la quantità di libertà che hai nell'affrontare la ricerca (o di non disturbarla) e l'ordine in cui puoi affrontarla. Mentre i giochi piacciono Grand Theft Auto e il più recente Pergamene antiche i giochi ti danno frammenti di questo, tendono a tenere la tua mano per tutta la loro serie di missioni principali, il che inevitabilmente fa sì che il giocatore voglia ribellarsi contro il percorso stabilito.
Con mia grande sorpresa, ELEX è probabilmente più aperto di Zelda . Ti viene data la totale libertà di esplorare qualsiasi area del gioco. Se vedi una montagna lontana, puoi raggiungerla. Se qualcuno degli NPC ti guarda male, puoi ucciderli. Se hai voglia di dare il dito medio alla missione principale, vai avanti. Il mondo di gioco compenserà la mancanza di quest giver e consentirà qualche altra opzione per la progressione. Sembra molto terribile Morrowind (tranne per il fatto che quel gioco considererebbe la missione fallita).
Il combattimento di base in ELEX funziona in modo simile a Anime scure . Hai un attacco pesante e leggero che è mappato su R1 e R2 (RB e RT). Hai anche un misuratore di resistenza che determina i tuoi movimenti, quindi non puoi semplicemente far dondolare selvaggiamente le tue armi e sperare di vincere. Insieme al combattimento ravvicinato arrivano alcune pistole e armi di fantascienza, che cambiano il gioco in uno sparatutto in terza persona.
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Sembra un po 'goffo, ma ciò deriva principalmente dal confronto con altri giochi. Sono così abituato ai giochi di ruolo che adottano tutti gli stessi schemi di controllo che stavo facendo fatica a premere i pulsanti appropriati per estrarre le mie armi. È un po 'strano il modo in cui sono mappati sul D-pad e possono essere estratti premendo la direzione o l'attacco corrispondente, il che mi ha portato a credere che R1 non fosse privo di guaina.
Sono stato anche ripreso dal modo in cui lo sprint richiede di tenere la levetta sinistra e che non esiste alcuna opzione accovacciata. Mentre puoi andare ovunque nel mondo di gioco e fondamentalmente fare quello che vuoi, non ti intrufolerai con nessuno. Puoi evitare i loro attacchi, anche se il gioco si aggancia automaticamente ai nemici ed è piuttosto difficile rinunciare a quel blocco (o passare a un altro nemico).
Da quando la demo è stata impostata per essere circa il 50% dell'intero gioco, ho avuto alcune pistole ridicolmente potenti a mia disposizione. Ricordando la libertà che mi è stata spiegata, ho iniziato a granare tutti quelli che ho incontrato. Mentre ciò mi ha portato a morire rapidamente, ho iniziato a cambiare il mio approccio. Invece di sparare alla cieca tra la folla di nemici, li ho raccolti a distanza e mi sono imbattuto in attacchi corpo a corpo quando è rimasto un singolo nemico.
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In realtà, ho fatto davvero un bel po 'di male, salvo un tiro vagante che si collega alla fine del mio incontro finale. Ho eliminato tutti e sono morto nel processo, ma almeno non sono stato rimproverato per averlo fatto. La cosa migliore di ELEX è che nessuna delle tue azioni è limitata. Se davvero odi il mondo, puoi scatenare la tua ira su chiunque sia abbastanza sfortunato da incontrarti.
Non andrai via senza una qualche forma di punizione, ma ciò non proviene da una casella di testo che ti sgrida o da un sistema di moralità contorto e mal implementato. Quello che succede è molto simile The Elder Scrolls in quelle singole città emetterai una taglia sulla tua testa. Puoi pagare la taglia per espiare i tuoi crimini o puoi semplicemente affrontare un'orda infinita di cacciatori di taglie che vengono per te.
È bello vedere quel tipo di sistema in un gioco. Mentre può essere fastidioso in quanto non consente il potenziamento del giocatore, inizi a sentire che il mondo che stai attraversando è in realtà vivo. La maggior parte di queste interazioni sembra essere limitata agli NPC che raccontano alla polizia le tue azioni o i tuoi nemici in cerca di rinforzi, ma uccidere qualcuno nel mondo di gioco li rimuove definitivamente da esso. Almeno se li uccidi una volta, non diventeranno una spina nel fianco.
ELEX è stato sviluppato da Piranha Bytes, i ragazzi dietro Gotico e Aumentato . Quei giochi non sono esattamente noti per alti valori di produzione e questo vale ancora per ELEX . Esistono molte animazioni di ritaglio e approssimative, che possono portarti fuori dal momento. Un nemico che ho ucciso praticamente è diventato un peso morto e sono stato in grado di attraversarlo come se non esistesse.
Ciò si estende anche al design grafico generale di ELEX . Non mi dispiace l'arte, ma questo sembra un gioco PS3 ad alta risoluzione. Un po 'brutto e datato, ma funzionale. Quei problemi di ritaglio non rovinano l'esperienza, semplicemente spezzano il senso di immersione.
Inoltre, questo proviene da uno sviluppatore che in genere non è popolare tra i giocatori americani. Tutti e due Gotico e Aumentato sono grandi in Europa e ho la sensazione che ELEX sarà probabilmente la stessa cosa. Quelle serie hanno i loro fan e non piacciono a tutti (me incluso), ma questo è sicuramente preferibile a società come Ubisoft che realizza tutti i giochi per ogni potenziale persona. Preferirei vedere uno sviluppatore affinare ciò che vogliono fare invece di omogeneizzare i loro giochi per un appello di massa.
Anche con tutti i bordi ruvidi e l'entusiasmo, mi sono ancora allontanato divertendomi ELEX . La mia demo inizia con la stessa promessa di 'puoi andare ovunque' e sono stato davvero in grado di farlo (fino a un certo punto per scopi dimostrativi). Jetpack su una montagna, cancella letteralmente la città di tutti e poi saccheggia un gruppo di corpi. Perchè no?
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Attualmente ELEX andrà su PC, PS4 e Xbox One. Non so se una versione Switch sia in lavorazione, ma sarebbe possibile. Secondo la mia comprensione e la chat veloce con uno dei programmatori, dovrebbero rilasciare il gioco tra circa sei mesi. Questo può essere un bel modo per trascorrere l'estate, soprattutto dopo aver esaurito Breath of the Wild .