review nex machina
Beatitudine arcade
Housemarque combinato Robotron: 2084 con Resogun . Il risultato finale, Nex Machina , è sublime.
Dopo aver trascorso un po 'più di tempo con lo sparatutto arcade salva-umano e devastante dai robot dopo la mia recensione in corso, sono pronto a chiamarlo. È senza dubbio il miglior lavoro dello studio finora.
Nex Machina (PC, PS4 (rivisto))
Sviluppatore: Housemarque
Editore: Housemarque
Rilasciato: 20 giugno 2017
Prezzo consigliato: $ 19,99
La cosa Nex Machina è non c'è riempitivo. Nessuna. Inferno, non c'è quasi nessun tempo morto.
Dal primo istante in cui avventuri nel futuristico mondo del voxel su un leggero ciclo che attraversa la battaglia del boss di ogni fase e la schermata della vittoria che segna il punteggio finale, va via vai. Housemarque non ha bisogno di accumulare l'eccitazione nel tempo - è lì al primo livello - e questo diventa esponenzialmente più vero man mano che salite le difficoltà più dure. In cima, puoi aspettarti molti più nemici da sparare, più umani da salvare e le sempre brutte 'pallottole di vendetta'.
Oltre ai tuoi colpi standard, che possono essere migliorati con i pick-up 'sparsi' o 'a distanza', ci sono una serie di potenti armi secondarie da scoprire e afferrare che ognuna ha i loro usi, correre su un tempo di recupero e sono tutti soddisfacenti da impugnare . Uno richiede un potenziamento ma distrugge tutto in una linea, un altro è una massa di energia che puoi sparare e far esplodere, e c'è anche una spada schiarente.
Ogni volta che muori (e inevitabilmente muori un secondo e terza volta , perché hai appena perso il senso del flusso), ti sentirai super vulnerabile senza questi pick-up. La chiave per fare bene Nex Machina è sapere quando e dove usarli, riconoscendo i numerosi tipi di nemici e le loro stranezze e mantenendo la tua combinazione di raccolta umana che passa da un livello all'altro. Oh, e segreti. Ci sono molti segreti, inclusi livelli alternativi, per aiutare a rafforzare il tuo punteggio. È un gioco ingannevolmente pieno.
Il design del gioco e il ritmo sono a dir poco geniali. È probabilmente lo sparatutto a due levette più soddisfacente a cui abbia mai giocato, ed è senza dubbio il mio progetto Housemarque preferito fino ad oggi. È anche bello conoscere quel designer leggendario e Robotron Eugene Jarvis è stato coinvolto. Mostra. Puoi sentirlo.
a cosa serve il c ++?
A mio avviso, ci sono solo due problemi principali in sospeso Nex Machina indietro: una mancanza di supporto cooperativo online e non tante sfide di modifica come probabilmente dovrebbero esserci (perché sono tutte fantastiche). Queste sono entrambe le cose che lo studio può affrontare lungo la strada e, anche se non lo è, questa è comunque un'esperienza arcade sublime. Ci sono alcune altre lamentele: può essere troppo facile perdersi nei colorati schemi di proiettili infernali con due giocatori che lo affrontano, e i boss sono viziosi se non ne hai abbastanza (e il giusto) pick- up - ma sono problemi insignificanti nel grande schema.
Ci vuole un tipo speciale di gioco ad alto punteggio per volermi davvero attaccare e iniziare le rivalità nelle classifiche. Edizione Pac-Man Championship era uno di questi giochi. Trials HD era un altro. Adesso, Nex Machina è la mia nuova ossessione.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)