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Per quanto voglio dire che i primi moti di desiderio sono venuti fuori La leggenda di Zelda , devo ammettere che quando si trattava di creare una connessione con un gioco in senso emotivo, Zelda non l'ha fatto accadere. Adoravo pugnalare gli Octorok, adoravo bombardare i muri e adoravo l'emozione di trovare rupie blu, ma quando si arrivava al punto, guardare Link volteggiare verso il basso in un cerchio rosso della morte non mi ha mai fatto sentire triste, mi ha solo sfidato a riprovare .
Per chiunque ascolti RetroForceGo! , sai che tendo ad amare quando un gioco mi fa sentire veramente qualcosa; è quel senso di emozione che mi spinge oltre il semplice gameplay e in un altro regno, dove i giochi assomigliano all'esperienza dell'essere umano così da vicino che dimentichi del tutto di avere in mano un controller.
Stella Fantasia II può sembrare arcaico ora rispetto alla grafica sbalorditiva dei moderni giochi di ruolo, ma all'interno della storia unica e del gameplay impegnativo, c'era qualcosa di molto più profondo da trovare, specialmente per una dodicenne con abbastanza tempo a disposizione per concentrarsi sul perdersi in esso.
Mentre la mia predilezione per i giochi di ruolo era già saldamente in atto quando ne ho sentito parlare per la prima volta Stella Fantasia II , non avevo ancora avuto l'esperienza che alla fine sarei arrivato ad associare come la definizione di un grande gioco di ruolo, uno che ti fa provare qualcosa, forse anche uno che evoca emozioni abbastanza reali da causare una risposta nella vita reale.
Non ho mai avuto un sistema Sega Master. Ricordo vagamente che i miei genitori dissero che avrei potuto avere un NES o quello, ma non entrambi: per loro era come scegliere un marchio dello stesso prodotto, quindi possedere entrambi i sistemi sarebbe stato inaudito. Tuttavia, ho fatto delle foto su riviste e mi interessava particolarmente Stella della fantasia , che era un gioco di ruolo ambientato nel FUTURO. Questo era un concetto sbalorditivo per me all'epoca, dopo aver giocato a giochi di ruolo in così tante ambientazioni medievali.
Non ricordo quando ne ho sentito parlare Stella Fantasia II , ma so di aver implorato un Genesis per Natale, e sono abbastanza sicuro che fosse questo il motivo. Lasciando Toys R Us con il gioco tra le mani, ricordo di aver chiaramente fissato la copertina con un senso di incantesimo, soprattutto alla donna dai capelli viola, che sembrava avere un'aria di sicurezza e nobiltà in lei.
Non importa quanti sogni semi-bagnati ho fatto sulla copertina del box art, è impallidito dopo la prima ora circa in cui ho giocato il gioco stesso. La musica, l'universo, persino i vestiti che indossavano i miei personaggi: tutto era così radicalmente diverso dai giochi di ruolo come li avevo conosciuti in precedenza. Sembrava la cotta più avvincente in cui puoi immaginare di cadere, tranne per il fatto che non è mai finita del tutto, invece di lasciare un bagliore caldo dietro che ancora divampa ogni tanto quando suono qualcosa di grande.
Anche se immagino che parte dell'intensità riguardasse la mia reazione infantile all'avventura che mi era stata presentata, non c'era nulla di specifico per età nella mia reazione alla morte di Nei. Dopo aver passato ore con quei personaggi, l'ultima cosa che mi aspettavo era di vederne morire uno. Era un assaggio di maturità tematica che non avevo mai incontrato prima nei giochi e, sebbene mi facesse piangere, ricordavo la reazione stessa: non solo avevo letto una storia che mi faceva sentire forte, ma avevo anche partecipato controllando i personaggi, che fino ad oggi è l'essenza stessa di ciò che credo siano i giochi di ruolo.
Mi sono piaciute molte partite che ho giocato dopo Stella Fantasia II , ma dopo c'era una precisa ricerca non detta nella mia mente: cercare e completare più giochi possibile nella speranza di provare di nuovo quella sensazione sfuggente. Mi fa molto piacere dire che continuo a trovarlo nei giochi moderni e, sebbene non sia certamente comune, lo vedo (e lo sento) abbastanza per sapere che non sono solo nella mia ricerca di giochi che significheranno qualcosa di molto dopo il mio tempo con loro è giunto al termine.