review metal gear survive
Una storia di due giochi
Ho giocato Metal Gear Survive la scorsa settimana, e quando togli i peccati (mortali) di sempre online e microtransazioni, che non è cosa da poco, sono in conflitto. Vedo quello che la squadra stava cercando, arriva solo brevemente e cerca di infilare troppi meccanici in una conduttura che scoppia in cima al tentativo di dire a un clandestino Metal Gear storia.
Apprezzo la complessità; Lo faccio davvero. Ma quando gran parte di esso è inutile o inutile, si aggiunge.
Metal Gear Survive (PC, PS4 (rivisto), Xbox One )
Sviluppatore: Konami
Editore: Konami
Rilasciato: 20 febbraio 2018
Prezzo consigliato: $ 39,99
Metal Gear Survive ha così tanto lavoro occupato e non riesco a capire perché la squadra abbia sentito il bisogno di stipare tutto ciò che ha fatto. Hai metri in cima a metri in cima a metri e la maggior parte di loro non importa fuori dalla fame. Se entri in una ciotola di polvere hai bisogno di ossigeno, che può essere rapidamente reintegrato in un capriccio con la valuta principale del gioco. Questo è facile. Se hai bisogno di acqua, puoi semplicemente usare una delle tante fonti sporche di H20 sparse per il gioco (o il laghetto proprio vicino alla tua base) e pulirlo con un aggiornamento al fuoco non molto tempo dopo l'inizio della storia.
Ma il cibo, specialmente all'inizio del gioco, è molto più difficile da trovare. In genere otterrai 'missioni secondarie' per le fonti di cibo sulla tua mappa e finiranno per essere un po 'di cervi o pecore scarse, che è sufficiente per caricarti per circa 15 minuti. Molto spesso mi ritroverei a cercare nel deserto, a voler insistere se non fosse per la caduta del mio misuratore della fame. Se non acconsentissi tornando alla base avrei subito una morte lenta, cancellando tutti i progressi dal mio ultimo salvataggio.
Sono abituato ai roguelike e ai giochi di sopravvivenza, ma quelli sono spesso progettati pensando alla stimolazione, non ricchi di elementi di sopravvivenza per il gusto di farlo. È Sopravvivere anche un gioco di avventura con pezzi di esplorazione? Assolutamente. Alcune delle sue zone sono piuttosto complesse e vale la pena dare un'occhiata, ma gran parte della mappa principale che attraversi per raggiungere quelle posizioni è così sterile e senza vita che in realtà non facilita nessuno dei suoi concetti o spinge il giocatore in qualsiasi modo significativo . Se avesse scelto di essere un gioco di sopravvivenza spietato, mi sarei divertito molto di più, ma così com'è la fame e la sete erano un errore e avrebbero potuto essere consolidati.
Un'altra grande lamentela: perché tutto deve essere realizzato? L'uso di un'arma con munizioni è un lavoro ingrato, poiché dovrai riempire manualmente le munizioni per rifornirla. Ottenere i materiali non è poi così male, specialmente a metà o fine partita, ma è noioso dover prendere ogni singolo piatto e padella quando stai solo provando a goderti una battuta della storia o una sparatoria. Gli sviluppatori hanno potuto usare così tanti trucchi per raggiungere questo obiettivo, come riempire automaticamente la clip quando si visita la base o se i nemici lanciano munizioni di tanto in tanto (il che non spezzerebbe il tema nelle missioni cooperative già molto arcade). E le fattorie? A quanto pare, mescolando Metal Gear e Il marziano e aspettare un tempo eccessivo per la raccolta di un allevamento di patate non è molto divertente!
come copiare un array java
Quando non stai combattendo il vero nemico - i menu - la progressione può essere davvero piacevole. La sensazione di ottenere ogni sblocco principale durante la campagna è una corsa, anche quando hai a che fare con i sistemi confusi sopra menzionati come il serbatoio dell'aria. Sbloccare qualcosa di semplice come una nuova abilità di classe è un risultato, e sebbene i boss siano pochi e rari, combatterli con loro e le solite orde di nemici è un'esplosione. Il bellissimo motore FOX è la panna montata in cima.
Nel caso in cui tu fossi curioso, il flusso del gioco è principalmente attraverso il completamento di missioni della storia da solista attraverso due mappe sandbox, guadagnando aggiornamenti lungo la strada. Se lo desideri, puoi saltare online per la modalità cooperativa, che in genere comporta la protezione di una macchina da miniera e la lotta contro i nemici in modalità orda. Ho giocato un po 'online dal lancio, anche se ogni partita in genere impiega molto tempo per accendersi. Non sono sicuro che si tratti della parte di matchmaking o della base del giocatore, ma sedersi su tre giocatori su quattro per dieci minuti, quindi lasciare qualcuno e ricominciare l'intero processo è all'ordine del giorno. Entrambe le modalità sono completamente intrecciate, un concetto che mi piace in teoria - ma porta rapidamente i giocatori a cercare di battere la miriade di elementi di partenza per la propria base.
Il componente online era più che giocabile, ma l'adesione di Konami al sempre online ogni tanto mi chiudeva completamente. Inizialmente era solo una preoccupazione potrebbe accadere e poi è diventato una realtà, mentre ho perso i progressi - qualcosa che è abbastanza incredibile per un gioco che è per lo più single-player e sembra essere collegato a un'infrastruttura online. Anche le valute con monete premium in-game sono completamente richieste, poiché i bonus di valuta di 'accesso giornaliero' sono piccoli e le domande sono astronomiche - sto parlando di incrementi di $ 10 e slot di $ 10. Bomberman Switch è stato l'ultimo grande gioco di Konami e non ha avuto microtransazioni e tonnellate di contenuti gratuiti. Quello che è successo?
Tutta questa faccenda mi ha fatto capire che forse questo tipo di minigiochi premium dovrebbe essere relegato in bonus nelle versioni principali con campagne reali. Capcom ha provato a fare la stessa cosa con Cattivo ospite Mercenari e si sono schiantati e bruciati con la loro versione 3DS autonoma. Metal Gear Survive avrebbe dovuto essere un gioco free-to-play proprio come quello di Grasshopper Lascialo morire o un vero Metal Gear pubblicazione. Non raggiunge nessuno scopo.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)