i changed my mind about final fantasy xiii
A volte vale dare una seconda possibilità ai giochi
( Hai mai dato una seconda possibilità a un gioco, solo per cambiare completamente idea sulla tua valutazione iniziale? Charlotte Cutts ha recentemente dato l'estremo divisivo Final Fantasy XIII un secondo giro, e con sua grande sorpresa, ha trovato un gioco da lodare per i suoi molti voti alti. Ho fatto la stessa cosa, me stesso, e mentre ho prodotto risultati completamente diversi rispetto a Charlotte, è comunque interessante vedere altre versioni dello stesso gioco. Vuoi vedere i tuoi lavori sulla prima pagina di Destructoid? Fletti le dita e inizia a scrivere un blog tutto tuo! - Noi s )
Final Fantasy XIII era il primo Fantasia finale gioco che abbia mai provato, ed è stato quasi il mio ultimo. Pochi mesi dopo essere tornato ai giochi nel 2015, ho raccolto una copia di seconda mano per un numero a una cifra di sterline presso la filiale Sheffield di CeX, pensando che sarebbe stato un ottimo ingresso nella serie - ed entro tre ore , Ero convinto di aver fatto un errore. Ho trascorso quello che mi è sembrato un periodo di tempo non plausibile spingendo attraverso i segmenti su rotaie, capendo a malapena i controlli e avendo ancora meno di una solida conoscenza del complotto chiaro come fango. L'ho riposto nello scaffale prima ancora di superare il primo capitolo e rimase lì per due anni.
Poi, due anni dopo, ho finito Final Fantasy XV . Ancora una volta, una voce divisiva della serie (in effetti, ho ricevuto una copia in prestito a tempo indeterminato dal mio ragazzo, che lo odiava assolutamente), sono rimasto sorpreso da quanto mi sia piaciuto il viaggio. In parte simulatore di Tokio Hotel, in parte frenetico hack-'n'-slash, con belle immagini e una colonna sonora da strappo all'avvio, ero triste quando è finita. Avevo provato le versioni PS2 di Final Fantasy X e Final Fantasy XII nei due anni successivi e aveva faticato a progredire oltre le cinque ore in uno di essi; le trame non mi stavano solo attirando. Ma per qualche motivo mi sono sentito troppo duro Final Fantasy XIII e dovrebbe provarlo.
E sono contento di averlo fatto.
Riguardo al gioco
Final Fantasy XIII è una voce molto diffamata della serie. Ha contrastato la tendenza dei giochi AAA rilasciati nello stesso periodo, in quanto era incredibilmente lineare. Ha anche preso la strana decisione di descrivere gran parte della trama attraverso le voci del registro dei dati che il giocatore doveva leggere nel menu di avvio, piuttosto che dire chiaramente cosa stava succedendo nelle scene. Combina questo con un mucchio di personaggi piagnucolosi / saccarini che non sarebbero fuori posto in un anime mediocre a fette di vita e scelte insolite con il combattimento, e avrai te stesso un formaggio francese pungente di un gioco: alcune persone adoreranno esso, alcune persone inciamperanno, vomitando, maledicendo e urlando: 'Che diavolo è quello?'
In definitiva, concordo con la maggior parte delle critiche a cui sono state poste Final Fantasy XIII . A volte, mi piace il gioco nonostante questi difetti. A volte, mi sento come se quei difetti fossero presenti in numerosi altri JRPG ed è ingiusto fare il disprezzo Final Fantasy XIII nello specifico. Al di là del segno delle dieci ore (sono attualmente a circa venti ore e mi sto avvicinando alla fine del gioco), la maggior parte di questi problemi si sono risolti da soli o sono svaniti in modo quasi insignificante.
Lightning and co.
Quindi, uno dei maggiori problemi che le persone sembrano avere con il gioco è la natura tsundere di Lightning e le personalità stridenti dei suoi compagni. La speranza non smette mai di lamentarsi, Snow ha bisogno di smettere con lo showboating e Vanille è come Mary Poppins su una flebo di numeri E. Posso entrare in empatia con le persone che lottano per superare le prime ore di gioco a causa di tutte queste personalità travolgenti e degli inevitabili argomenti che si verificano nelle scene di conseguenza.
Tuttavia, man mano che la storia si svolge, la maggior parte di questi tratti irritanti o difetti personali sono arricchiti e giustificati. È facile cancellare Hope, per esempio, come un marmocchio viziato, ma ce l'ha ha appena visto morire sua madre. E vide Snow lasciar andare la sua mano. Conosciamo tutti la complessità del dolore, in particolare per gli adolescenti, quindi l'eruzione di questa rabbia che bolle all'interno di Hope viene effettivamente gestita molto bene e arriva a una soluzione soddisfacente.
Lo stesso vale per tutti i principali personaggi presenti all'inizio del gioco: i loro esterni si staccano e iniziano a prendere molti livelli diversi. Devi solo essere paziente. Con Lightning, sento che esiste un parallelo tra lei e Milla Maxwell Tales of Xillia , un JRPG che ho provato all'inizio di quest'anno: è molto lunatica, ma hai la sensazione che sarai in grado di guardare oltre o capire perché se aspetti semplicemente che la storia si svolga.
Inoltre, quando Fang si unisce correttamente al tuo equipaggio, non c'è più spazio per il broncio. I fulmini schiaffeggiano Fang e Fang semplicemente sputando: 'È così?' è uno dei miei momenti preferiti in qualsiasi JRPG che abbia mai suonato.
differenza tra alpha testing e beta testing
Bae della sentinella.
Registri dati
Sedendosi a giocare un gioco e invece dover leggere una serie di registri di dati così tangenziali per la trama principale da rendere arrossire Stephen King, è comprensibilmente fastidioso. Penso che la maggior parte di noi cada nel campo 'mostra, non dirlo' quando si tratta dei nostri giochi. Tuttavia, ho sentito che l'ostacolo principale alla comprensione di ciò che stava succedendo era il Capitolo 1. Successivamente, ho dovuto fare riferimento ai registri dei dati solo quando ho attivamente ricercato per immergermi nella storia.
E avere ulteriori dettagli quando sono stato afferrato da quello che era successo a Serah non è stata una brutta cosa. Avere un breve riassunto su ogni personaggio su cui tornare era davvero interessante, come gli aneddoti su Jhil che si diplomava come valedictorian nel suo corso dell'Accademia di Polizia (quindi, ovviamente, finì per essere una mancanza di Sanctum). Certo, la storia è molto da inghiottire nel primo tratto e dalle mie esperienze con Final Fantasy X , XII , e XV , c'è molto di più da inghiottire dall'inizio rispetto alle puntate precedenti. Ma una volta superato quell'ostacolo iniziale, la storia non è così contorta. È più che i nomi sciocchi e lunghi per tutto creano l'illusione della difficoltà, quando in realtà è un classico racconto di 'Dio che si oppone al suo popolo'.
Combattere
Questo è l'aspetto del gioco in cui ho realizzato i 180 più grandi, e devo ammettere che questo è su di me. Nel mio primo tentativo di giocare Final Fantasy XIII , Stavo lottando così tanto con la storia che non ho prestato così tanta attenzione durante i combattimenti del tutorial come avrei dovuto. Nel mio secondo playthrough, ho capito cosa stava succedendo molto più rapidamente e in ogni fase dei tutorial ho imparato rapidamente come usare i suggerimenti e i trucchi che Square Enix stava ponendo di fronte a me a mio vantaggio. Una volta che l'intero meccanico Paradigm è entrato in pieno svolgimento, sono stato molto felice.
Il sistema Paradigm, secondo me, è di gran lunga migliore del percorso più orientato all'ARPG intrapreso Final Fantasy XV ; è molto più vicino alla mia amata persona, anche se non è rigorosamente a turni. Inoltre, ha giocato con il mio amore per tutte le cose strategia permettendomi di progettare approcci di attacco per il mio team e quindi passare tra sei diverse formulazioni completamente a volontà. Raramente sembra ingiusto, poiché anche Hope - l'apparente debolezza della band - guarirà prontamente la mia festa. La commutazione avviene in un battito di ciglia, ma una mossa falsa e sei brindisi. In breve, è elettrizzante - anche se vedo perché gli altri pensano che non dia abbastanza libertà al giocatore.
Linearità
In realtà ho un osso da scegliere con le persone che criticano Final Fantasy XIII sulla base della sua linearità. Certo, è molto meno lineare di altri fine Fantasia giochi (però Final Fantasy X sembrava molto lineare per le cinque ore). Ma qual è il problema con la linearità? La linearità è inevitabilmente una cosa negativa? Credo che non lo sia.
Non c'è niente di sbagliato nel fatto che uno sviluppatore di giochi stia curando un percorso molto specifico per quello che dovrebbe essere il loro gioco per il giocatore, e quindi costringendolo a seguire quel percorso. Questa è la base della narrazione; se lasci che il protagonista si allontani a piacimento, è facile perdere quello che sta succedendo nella storia. Prendere persona come esempio ancora - da P3 in seguito, puoi ovviamente andare a socializzare, o perseguire altre attività, ma è tutto con l'obiettivo di promuovere la storia attraverso l'acquisizione di una serie di abilità. I JRPG della varietà non MMO sono molto raramente aperti nel loro nucleo e uno sviluppatore può decidere che è meglio incanalare tutta la loro energia nella storia principale e evitare qualsiasi distrazione lungo la strada.
Ciò che è vitale, tuttavia, è che se lo sviluppatore non usa la cortina fumogena delle missioni secondarie e del roaming gratuito, ha bisogno di una buona storia. Se uno sviluppatore vuole curare una visione pura e non permettere al giocatore di dire nulla su come la storia si presenta, allora quella storia sarebbe meglio che sia brillante. E dalla mia esperienza con Final Fantasy XIII , il primo capitolo è un inizio traballante, ma il gioco guadagna il diritto di essere lineare intorno al capitolo 4.
Da quel momento in poi, ho voluto che la storia continuasse, senza alcuna curiosità lungo il percorso che interrompesse il flusso. Certo, volevo visitare il caffè sulla spiaggia di NORA APPENA POSSIBILE e ordinare alcuni pasticcini Bodhum per la strada, ma ciò non si sarebbe adattato organicamente al gioco in nessun momento. L'open non è necessariamente buono quando si tratta di giochi, ma può essere difficile quadrarlo con il fatto che un'enorme fascia di titoli di grande budget rilasciati per le console attuali consente al giocatore di regnare gratuitamente.
Pensavo che i brevi frammenti della storia in cui il giocatore torna a Bodhum mentre Snow fosse fatto magnificamente.
Ti sto dicendo di riprovare?
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Se non ti è piaciuto Final Fantasy XIII , Non ti sto affatto dicendo che hai torto, torto, torto e dovresti sederti lì e pensare a tutti i modi in cui ti sbagli. Per la maggior parte, posso ancora vedere da dove provengono i problemi di alcune persone con il gioco.
La grande domanda con Final Fantasy XIII è questo: sei disposto a dedicare qualche ora di gioco prima di vedere i frutti del tuo lavoro? Altrimenti, non ti biasimo. Ma se è così, allora ti aspetta una piacevole sorpresa.
Hai completamente cambiato idea su un gioco nel secondo playthrough? Cosa ne pensi di Final Fantasy XIII e dei suoi sequel? Fammi sapere nei commenti in basso!