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Frogger è uno dei giochi più riconoscibili del pianeta. Anche se non così famoso come Pac-Man o Donkey Kong , tuttavia ha lasciato un'impressione abbastanza duratura nel suo periodo di massimo splendore arcade di essere 'lassù' con i VIP del mondo dei giochi.
Nonostante ciò, tuttavia, la serie non è stata sfruttata tanto quanto i suoi coetanei, e certamente non ha avuto una gita di alto profilo da un po 'di tempo. a differenza di Pac-Man o Donkey Kong , Frogger è un nome che non è mai stato associato mentalmente a qualcosa di diverso dal titolo arcade originale, a causa della mancata impressione dei suoi giochi successivi.
Quindi, se possiamo dire una cosa buona per Frogger 3D , è che mantiene la tradizione.
Frogger 3D (3DS )
Sviluppatore: Konami
Editore: Konami
Rilasciato: 20 settembre 2011
Prezzo consigliato: $ 29,99
Frogger 3D si basa fedelmente sul nucleo del suo famoso antenato, mettendo i giocatori al controllo di una rana che salta lungo una griglia invisibile e caricando loro il compito di evitare auto, serpenti, pozzi e altre forze mortali per raggiungere un obiettivo. È una formula semplice e senza tempo, ma naturalmente Konami ha molto altro da aggiungere.
Ogni fase deve essere giocata tre volte, con l'obiettivo spostato ogni volta in una posizione più difficile. A partire dal secondo turno, anche le monete appaiono punteggiate attorno al livello, offrendo una sfida opzionale. Ogni obiettivo deve essere raggiunto entro un limite di tempo e alcune fasi hanno apparizioni regolari da enormi camion o inseguimenti in auto per rendere le cose ancora più pericolose. Se la rana viene schiacciata tre volte, il palco viene perso e deve essere riavviato da zero.
In diverse fasi, la nostra eroica rana ha accesso alle rane 'amiche', che concedono bonus temporanei se salta sulla schiena. La rana 'Vore' mangerà pomodori, aprendo nuove strade, mentre la rana 'Big' può saltare attraverso ostacoli altrimenti inaccessibili agli anfibi più piccoli.
Frogger 3D Il problema più grande è che le sue tappe sono generalmente disponibili in due varietà: noiose e fastidiose. I livelli noiosi sono semplicemente ricostruzioni del classico 'salto da A a B, evitando la dinamica delle macchine', che è avvincente come il gioco arcade originale - inoffensivo, ma poco divertente. I livelli fastidiosi cercano di essere più ingannevoli ma invariabilmente falliscono a causa di questi espedienti che non aggiungono altro che frustrazione.
Tali accorgimenti includono una slot machine che sputa monete - monete che sono indistinguibili dalla pila d'oro che stai saltando, quindi non puoi vedere cosa sta arrivando - e camion che sfrecciano casualmente su strade, schiacciando qualsiasi giocatore che non era è abbastanza chiaroveggente da lasciare la strada in tempo. Molte di queste trappole ingannevoli arrivano senza alcun preavviso e sono completamente destinate a uccidere il giocatore la prima volta. Nei giochi sviluppati appositamente intorno alla morte come un meccanico, come i platform Cuore di tenebra o limbo - questo può essere un tratto accattivante. In effetti, le morti varie e brutali sono spesso divertenti in se stesse. Nel Frogger , dove stai trascinando una piccola rana lungo una mappa, solo per essere schiacciata noiosamente, sembra una grande perdita di tempo.
differenza tra test di carico e prestazioni
Alcune idee sono davvero intelligenti, ma ci vogliono solo pochi secondi per rendersi conto che le idee intelligenti non fanno sempre giochi divertenti. Ad esempio, ci sono fasi 'boss' che fanno un uso innovativo del core Frogger il gameplay, ma si basano sulla ripetizione e impiegano troppo tempo per affrontarlo. Sì, è 'intelligente' fare in modo che la rana spinga un carrello di punte lungo una strada per forare le gomme di un camion prima che acceleri dallo sfondo. Tuttavia, è un lavoro ingrato farlo quattro volte di seguito. Sembra lavoro, non un gioco.
Non tutte le idee sono terribili e compaiono alcuni fantastici miglioramenti. Ciò riguarda principalmente le rane alleate di cui sopra, che possono essere piuttosto divertenti da usare. C'è anche una rana 'Metal' che può distruggere le macchine di mezzo - anche se stare vicino a loro troppo a lungo ucciderà la tua rana in una conseguente esplosione. Le pareti che possono essere scalate e possono consentire al giocatore di saltare a grandi distanze forniscono anche alcuni elementi sconcertanti più profondi.
Anche la grafica contribuisce attivamente alla sfida e solo in modo negativo. La prospettiva distorta di Frogger 3D spesso rende difficile giudicare con precisione da dove viene il pericolo o dove sta per atterrare. A volte, il gioco lo sfrutta attivamente, passando a un pari Di Più angolo inclinato, quasi isometrico, solo per confondere e infastidire. Livelli che sarebbero troppo facili si basano su una cattiva progettazione grafica per rendere artificialmente le cose più difficili. Ma ancora una volta, l'alternativa è presentare un livello normalmente, che lo renderebbe semplice e stanco. Non c'è mai una via di mezzo tra insultatamente facile e insultantemente fastidioso.
C'è una modalità multiplayer, ma non è online perché questo è l'anno 1992. C'è anche Endless Frogger , che è il classico titolo arcade esteso su una mappa infinita. Non sorprende che questa sia la parte migliore del gioco, fin dai tempi antichi Frogger è meglio di qualsiasi nuova roba.
Ho gettato il gioco da parte quando ho colpito il palco delle monete di cui sopra, perché Frogger 3D è una commissione folle di un gioco che spesso si basa su agguati economici per essere una sfida, ma rimane assolutamente noioso quando cerca qualcosa di meno surrettizio. Ha una manciata di idee interessanti, ma nessuna di esse funziona abbastanza bene per creare un videogioco avvincente, e tutto il resto è solo vecchia scuola Frogger con cambiamenti grafici e prospettici che nessuno ha chiesto.
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È un peccato perché le prime fasi sono relativamente interessanti e presentano molte promesse. Inoltre non è fatto male, è stato progettato male, con una mancanza di fascino e carattere per compensarlo. Forse le fasi frustranti potrebbero essere più facilmente perdonate, o le fasi noiose più facilmente superabili, se ci fosse umorismo o personaggio lì dentro, ma non è così. È solo un gioco mediocre, molto triste, arricchito da momenti in cui si vuole lanciare il 3DS sul pavimento.
Forse la cosa peggiore Frogger 3D , tuttavia, è che avrebbe potuto essere su un cellulare piuttosto che venduto come un gioco da $ 30. Dato che la sua longevità è per lo più costituita da fasi che si ripetono, che l'ingresso di gioco è semplicistico e che la meccanica di base è considerevolmente superficiale, non c'è davvero nulla che avrebbe dovuto impedirne il rilascio su piattaforme iOS o Android. L'unica cosa che giustifica il suo posto sul 3DS è il fatto che ha una grafica '3D', ma ho disattivato quelli perché rendono le trappole del gioco ancora più difficili da misurare. Quando il tuo grande punto vendita riduce il godimento del tuo prodotto, sei nei guai.
Gli sviluppatori devono prestare maggiore attenzione durante la creazione di titoli portatili, perché il mercato è cambiato molto. Un gioco simile Frogger 3D sarebbe stato accettabile cinque anni fa, ma con i giochi per dispositivi mobili in grado di offrire facilmente le proprie esperienze arcade, non è abbastanza buono vomitare qualcosa del genere e aspettarsi di essere presi sul serio. Cavolo, questo gioco non ha nemmeno Guarda molto buono, con grafica squadrata e zero effetti visivi. Dire che potrebbe essere su un telefono cellulare non è retorica, è un dato di fatto.
In definitiva, Frogger 3D è un gioco con nulla da offrire al mondo, se non la noia e l'irritazione in egual misura, e non vale la pena giocarci anche per coloro che hanno un disperato bisogno di arricchire la propria libreria 3DS.