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Se solo perdere peso indesiderato fosse così facile nella vita reale. Red Dead Redemption 2 La porta per PC ha un problema legato a framerate non coperte e sta trasformando Arthur Morgan in un uomo magro e fragile.
Giocatori che sono riusciti a evitare Red Dead Redemption 2 I problemi tecnici quando si sposta il framerate oltre i 30 fps si sono imbattuti in una complicazione meno convenzionale. Stanno notando che è impossibile mantenere Arthur ben nutrito. Inoltre, i cicli diurni / notturni e i sistemi meteorologici avversi sembrano muoversi troppo velocemente.
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Redditor jimmyoneshot sembra aver capito perché la porta del PC sembra spenta. Le versioni della console funzionano a un massimo di 30 fotogrammi al secondo e sembra che il gioco lo usi come misurino per calcolare il passare del tempo. Quando il framerate è impostato su 60fps, Red Dead Redemption 2 pensa che sia trascorso il doppio del tempo. Peggiora più in alto vai.
Questa non è una gaffe senza precedenti. Dark Souls II ha avuto un problema simile. Giocare su PC a 60 fps ha fatto sì che le armi si degradassero due volte più rapidamente perché il gioco pensava che fosse stato giocato due volte più a lungo. Bandai Namco ha tirato fuori una patch e tutti hanno riso bene (a meno che tu non sia morto un milione di volte perché le tue armi continuavano a rompersi).
Così, Red Dead Redemption 2 I giocatori PC hanno una vera scelta di Sophie: abbassa i frame e gestisci la progressione come previsto, oppure avvia i frame - uno dei vantaggi principali della porta PC, intendiamoci - e affronta un protagonista perpetuamente sottovalutato. Rockstar probabilmente risolverà (si spera) prima o poi. Per ora, Arthur potrebbe essere costantemente malnutrito e avere problemi a rigenerare la salute, ma almeno ha un botto alla coscia.
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Penso di aver appena scoperto un grosso problema nella versione per PC del gioco e cosa lo causa e posso provarlo (reddit tramite PC Gamer)