review ziggurat
Odio i giochi per iPhone, ma in teoria mi piacciono.
Allo stato attuale, l'iPhone è il terreno fertile per una nuova generazione di progettisti di giochi, più pigri di quelli che lo hanno preceduto. Uno che utilizza meccaniche di livellamento non necessarie, elementi generativi, variabili casuali, sbloccabili e controlli di novità per toccare immediatamente i centri del piacere del cervello, come fanno Micheal Bay o una ciotola di zucchero. Tutto ciò mi fa sentire vuoto, usato e un po 'nauseato nella riflessione.
Quando si tratta di giochi, desidero il controllo assoluto, le regole da apprendere e la capacità di migliorare le mie prestazioni in ogni fase del processo. ziggurat mi dà tutto questo e un'erezione senza fine che ha iniziato a spaventarmi.
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ziggurat (IOS)
Sviluppatore: Action Button Entertainment
Editore: Freshuu Inc.
Rilasciato: 17 febbraio 2012
Prezzo consigliato: $ 0,99
ziggurat non gioca come nessun altro gioco per iPhone. Tuttavia, a prima vista, sembra abbastanza familiare e semplice. Stai fermo sulla cima di una piramide rettangolare (o, parola da cinque dollari, ziggurat) e abbatti gli alieni fino a quando inevitabilmente perdi. Potresti ridurre ziggurat ad essere un altro gioco di azione dell'ultimo stand basato sul tocco. La differenza sta nei dettagli e fino a quando non metterai le mani al gioco, sarà difficile capire correttamente quale differenza facciano questi dettagli.
Capisco perché alla gente piacciono i giochi come canabalt e Jetpack Joyride . Mi piacciono anche a loro. Semplicemente non mi piacciono. I giochi per iPhone, più spesso allora, assomigliano alla semplicità dei cabinet arcade anni '80, ma raramente ne duplicano la profondità e la complessità. Questi due esempi forniti ruotano attorno a elementi casuali che sono fuori dal controllo del giocatore. Hanno anche un plateau ben definito - un punto in cui un giocatore non può migliorare - che impedirebbe a qualsiasi cabinet arcade di lasciare la fabbrica Namco a causa del controllo di qualità.
La cosa migliore di cui posso dire ziggurat è che il mio punteggio è stato sempre coerente. Questa è una rarità tra i giochi per iPhone, perché in genere non hanno i controlli, le regole e il design intelligente al fine di creare un'esperienza così forte che è interamente legata all'abilità del giocatore e non a variabili casuali.
ziggurat I controlli sono ciò che lo rende divertente e stimolante. Controlli la pistola del tuo avatar - i suoi piedi sono rimasti incollati sulla parte superiore della piramide - facendo scorrere il dito attraverso la parte inferiore dello schermo, quindi raramente il dito si trova sulla strada dell'azione. Ancora più curiosa è la funzionalità della pistola. Tenendo premuto il dito si carica la pistola. Puoi sparare rapidamente per far cadere piccole palline intorno a te; tienilo premuto per un secondo per sparare sullo schermo; tienilo premuto per tre per rilasciare un colpo esplosivo. In un colpo di genio del design, la pistola tornerà definitivamente a uno stato più debole dopo circa quattro secondi, richiedendo di colpire quando il ferro è caldo, se mai desideri battere il tuo punteggio precedente.
Anche all'interno di questo semplice costrutto, c'è molto da imparare attraverso il gioco. Ad esempio, un colpo di luce farà cadere i nemici verso altri nemici. Usalo bene per accumulare un gruppo di mostri alieni in un angolo e sparare via. Ancora più importante è il colpo di carica massima, che può causare una reazione a catena di esplosioni se i nemici sono vicini tra loro. Si potrebbe avere una discussione completamente diversa sull'affrontare i diversi tipi di nemici. Mentre 'uccidere le cose' riassume le cose abbastanza bene, sapere come farlo bene richiede pratica.
C'è una guida di mira che può essere attivata nelle opzioni, ma ho trovato che ha ostacolato solo il mio gioco. Quando si ha a che fare con uno schema di controllo così astratto, è meglio lasciare che il tuo intuito affronti la meccanica. C'è anche uno schema di controllo della fionda che sembra più un jab al Angry Birds folla di un'opzione praticabile. Poi di nuovo, il creatore del gioco ha detto che gioca meglio usando due pollici, quindi forse sperimentare è buono.
Una volta comprese le regole e i modelli nemici unici, ziggurat diventa un gioco d'azione strategico molto più calcolato. Non strisciare la classifica sparando velocemente. Migliorate sparando in modo intelligente. Attendi che un alieno giallo sia vicino agli altri prima di sparare. Colpisci il cattivo alieno rosso mentre è di stanza sul fondo della piramide. Non preoccuparti del grande alieno finché NON DEVI preoccuparti di lui. Sto rovinando il tuo divertimento? Non preoccuparti, c'è molto da fare. Ti ritroverai a scoprire nuove strategie. Dopo aver giocato ossessivamente al gioco negli ultimi due giorni, sono passato da WIMP a un posto di rilievo in classifica.
A differenza dei popolari e generosi giochi generativi su iPhone, ziggurat è pensieroso composto. Questo elemento si distingue immediatamente, quando scopri che il tuo cuore corre verso la colonna sonora di Rad Chiptune. Non dimenticherai mai la prima volta che senti quel rumore acuto, introducendo il nemico più cattivo del gioco: l'alieno rosso del campo di forza.
Mentre la pixel art non è niente di speciale, adoro come il sole tramonta e la luna sorge mentre giochi. Rende ogni punteggio più memorabile, poiché stai letteralmente vedendo la luna così in alto per la prima volta. Senti di entrare in acque inesplorate, il che rende la tua inevitabile morte più reale. Ancora meglio, il gioco ha una fine che solo pochi abili raggiungeranno, quindi c'è un obiettivo molto tangibile quando si gioca. Tuttavia, puoi continuare a giocare e ottenere il tuo punteggio dopo questo momento narrativo.
il beta testing è l'ultima fase del processo di test.
Solo perché ziggurat ha un ritmo deliberatamente lento non significa che le cose non si irrigidiscano. La partita a cui ho giocato prima di sedermi per scrivere è finita con il mio miglior punteggio (267). Anche senza musica, il mio cuore batteva forte e le mie mani erano rigide. È stata una delle migliori esperienze di gioco che ho avuto da anni e ... L'ho avuto su un iPhone?
ziggurat riesce dove i precedenti giochi iPhone basati sull'azione hanno fallito perché lo sviluppatore ha prestato la giusta attenzione all'equilibrio e ai controlli anziché a sbloccabili e fondali multipli. Invece di diventare incredibilmente difficile, il gioco ha un cambiamento di difficoltà molto ragionevole col passare del tempo. È abbastanza difficile impedirti di respirare, ma abbastanza facile da convincere che non hai ancora visto il tuo miglior gioco. Riesco a vedermi passare ore in un gioco arcade ziggurat , ma non riesco a immaginarmi di controllarlo senza il mio telefono. Questo è il genio di esso.
Con altre cinque partite in uscita quest'anno, non vedo l'ora di vedere cosa creerà Action Button Entertainment dopo aver fatto questo debutto avvincente e avvincente.