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L'est incontra l'ovest, il vecchio incontra il nuovo
C'era una volta in cui i giochi 2D erano i rilasci tentpole che le aziende pompavano per fare i soldi. Quei giorni sono ormai lontani, ma i lettori secondari continuano a vivere e sono un punto fermo nel panorama odierno grazie agli sviluppatori indipendenti. La scena indipendente è piena di concetti e idee nuovi ed eccitanti, e uno di questi titoli è prodotto da quelle idee Fine dell'esilio .
Fine dell'esilio ha un background interessante come il prodotto di una collaborazione tra lo sviluppatore indipendente di Tokyo Matt Fielding e il veterano giapponese Keiji Yamagishi (il compositore di Ninja Gaiden su NES e Tecmo Super Bowl ) e altri creatori di lunga data come quelli che hanno lavorato all'arte e alla grafica su titoli come Spada di mana e Equipaggiamento colpevole . Questo titolo è anche un remake del gioco precedente di Fielding, inevitabile , con molti miglioramenti e contenuti aggiunti con l'aiuto dell'estremo oriente.
Uno potrebbe essere curioso di sapere come potrebbe essere un gioco di un nuovo arrivato relativamente recente e dei veterani del settore giapponese. È davvero un'affascinante collaborazione sulla carta. Facciamo un salto, saltiamo giù e facciamo un passo indietro in questa avventura 2D in stile metroidvania.
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Fine dell'esilio (PS4, PS Vita (rivisto), PC, Wii U)
Sviluppatore: Magnetic Realms
Editore: XSEED Games
Rilascio: 1 settembre 2015 (PC), 25 ottobre 2016 (PSN), TBA (Nintendo eShop)
Prezzo consigliato: $ 9,99
La storia in Fine dell'esilio è abbastanza semplice, con il giocatore che assume il ruolo di Jameson, un vecchio soldato che fa parte di un'unità militare appartenente alla corporazione Ravenwood (che è fondamentalmente come la Weyland-Yutani Corp del alieno franchising). Jameson partecipa a una missione per localizzare il figlio del presidente di Ravenwood corp in un pianeta di colonia mineraria dove tutti i contatti sono andati persi. Mentre la nave di salvataggio si avvicina al pianeta, viene abbattuta e si schianta, lasciando Jameson come unico sopravvissuto.
Chiunque dia un'occhiata Fine dell'esilio penserà immediatamente che assomiglia molto Super Metroid , ma secondo i creatori, la vera ispirazione è più dai plaftormer Commodore 64 / Amiga dei primi anni '90. Potrebbe essere più estraneo alle persone che vivono nel Nord America, ma anche con quello stile previsto per il gioco, ha ancora un forte approccio metroidvania alla sua esplorazione e al suo combattimento.
Ci sono circa sette mappe da esplorare, alcune delle quali sono più grandi e più complesse di altre, ed è presente il backtracking per avanzare attraverso percorsi precedentemente inaccessibili e trovare segreti usando abilità e attrezzature appena sbloccate.
Tutto inizia un po 'lentamente mentre il gioco introduce elementi platform e un po' di combattimento. Quasi all'inizio, ci sono molti salti di fede, tra cui alcune sezioni frustranti piene di morti istantanee per danni da caduta e uno o due segmenti del pavimento a spillo. Saltare in posti sopra e sotto può essere impegnativo a volte. Le piattaforme sono solo leggermente visibili sullo schermo, portando a molti salti ciechi. Questo può diventare davvero frustrante, specialmente quando sono presenti nemici che possono farti cadere o anche direttamente in altri schermi.
Combatti Fine dell'esilio non è male, anche se il tiro è limitato a sinistra o destra e solo alcune armi ti permettono di sparare in diagonale. Questa limitazione può rendere noiose le cose quando si combattono nemici normali mescolati con queste creature striscianti di vermi che non sono sempre a portata di mano. Ci sono varie armi da ottenere nel tempo, ma non tutte sono completamente utilizzate dappertutto, il che porta solo a sprecare spazio nell'inventario. Mi sono bloccato a usare la pistola principale e le granate con l'uso occasionale di SMG e tendevo a non toccare le armi a base di energia poiché sparava troppo lentamente e la tua capacità di energia rimane bassa fino alla fine.
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Cambiare armi e oggetti con i grilletti per selezionare la riga dell'inventario può sembrare un lavoro ingrato, in particolare quando si sblocca più attrezzatura. Questo sistema non è ottimale per un controller ed è frustrante in situazioni che richiedono una commutazione rapida. L'utilizzo accidentale di oggetti può accadere a volte, causandoti di sprecare oggetti importanti come il medkit (di cui puoi portarne solo uno). Oltre a ciò, anche la selezione delle armi è ostacolata dall'inventario ingombra, e mi ha tenuto incollato alla pistola originale. Tutto ciò avrebbe potuto essere evitato se l'inventario fosse stato diviso tra oggetti e armi.
La grafica non impressionerà, ma Fine dell'esilio sembra buono per quello a cui stanno puntando: un omaggio ai platform cinematografici degli anni '90 con artisti del calibro di Fuori dal mondo / Un altro mondo . Ci sono alcune scene carine per consegnare parti della storia. Lo stile pixel art a 16 bit è stranamente incoerente, però. I disegni dei personaggi dello sprite e l'arte ambientale sono un po 'semplici, mentre le scene 'cinematografiche' e i disegni dei nemici sono più forti. Anche le animazioni dello sprite sono buone, facendole sembrare un gioco visivamente ben fatto dell'era a 16 bit.
Una cosa non benvenuta dall'era dei giochi di avventura della vecchia scuola è la mancanza di suggerimenti o modi per dirti che puoi interagire con l'ambiente. Questo può portare a perdere tempo quando pensi di aver perso qualcosa la prima volta e devi controllare ogni singola cosa. Il tempo extra di backtracking verrà impiegato a causa della mancanza di un'opzione di viaggio veloce tra le grandi mappe separate e di indicazioni poco chiare per il prossimo obiettivo. I puzzle possono anche essere ottusi. Alcune delle soluzioni hanno introdotto concetti che non erano intuitivi e non sono mai stati più presentati.
Come accennato, c'è una storia, ma non è completamente arricchita al punto che ti farebbe preoccupare molto dei personaggi o di quello che sta succedendo. Scopriamo che il personaggio principale Jameson ha 'un passato oscuro che sta cercando di dimenticare', ma non impariamo mai davvero nulla al di là di questo. I filmati e i log di testo che si aggiungono alla storia e all'atmosfera complessive sono troppo pochi e lontani tra loro. Ero sinceramente interessato a saperne di più sui personaggi e sull'ambientazione, ma alla fine sono rimasto deluso. Non sto chiedendo un romanzo! Avrei solo voluto un po 'più di sviluppo del personaggio e un po' più di sostanza.
Con una campagna che può essere completata in circa cinque o sei ore, Fine dell'esilio è dalla parte magra. La rigiocabilità sta nel trovare molte sezioni segrete e altri obiettivi di completamento, ma anche quelli non sono sufficienti. Esiste una modalità di sopravvivenza (che vorrei avere più giochi del genere) per coloro che amano il combattimento, ma che non produce trofei o premi oltre a un tabellone online. Ci sono due finali e puoi continuare dal salvataggio subito prima della decisione finale, compensando l'altro in pochi minuti, oltre a tornare indietro per tutto ciò che potresti aver perso.
Ci sono scelte di design in Fine dell'esilio che può sembrare arcaico ed è forse un modo per incanalare quei giochi della vecchia scuola, ma non posso fare a meno di pensare che quelle sviste potessero essere evitate. Mentre molte di queste carenze possono essere attribuite a come le cose fossero più difficili 'indietro nel corso della giornata', non dovrebbe essere una scusa e toglie solo l'esperienza. Anche altri giochi indie lo hanno fatto molto meglio pur mantenendo l'anima di quelle esperienze classiche.
Forse ti starai chiedendo di tutti quei veterani giapponesi che hanno lavorato a questo gioco. Le parti che mi sono piaciute di più sono state quelle fatte da loro, il che non è affatto sorprendente. La loro arte e musica sono state ben realizzate e sicuramente si sono distinte, e spero che questa collaborazione si ripeta con tutti i membri del team che migliorano dalle lezioni apprese da Fine dell'esilio .
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Questo gioco mostra segni di promessa per il futuro e che con più smalto e perfezionamenti nella formula, potremmo avere un gioco molto migliore per avere successo Fine dell'esilio . Così com'è, è un'esperienza abbastanza decente che può essere davvero approssimativa ai bordi. Solo i fan hardcore della metroidvania che sono affamati di giochi nel genere troveranno molto qui.
Il prezzo è nella parte bassa, ma potrebbe essere ancora troppo per l'intero pacchetto per la maggior parte dei giocatori. Può essere eliminato in poche sessioni in un fine settimana, quindi se sei alla disperata ricerca di una metroidvania un po 'competente e hai molta pazienza da risparmiare, Fine dell'esilio potrebbe avere qualcosa per te.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)