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SIVA Divas
Quattro espansioni dopo, Destino è un gioco migliore di quello che era al lancio.
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Non sono riuscito a sostenere 'è arrivata una lunga strada', perché molti dei problemi fondamentali con la filosofia di Bungie sono persistiti nel corso della storia ormai di due anni del gioco. Alcuni di questi problemi si presentano ancora nel nuovo Rise of Iron espansione, ma come una versione standalone che poggia sugli allori di due anni di aggiornamenti e patch, sta crescendo su di me.
Destiny: Rise of Iron (PS4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Bungie
Editore: Activision
Rilasciato: 20 settembre 2016
Prezzo consigliato: $ 29,99 (digitale) / $ 59,99 (fisico con espansioni precedenti)
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Bungie lo ha dichiarato fin dall'inizio Ferro non sarà carnoso come Preso re (che era $ 40 rispetto a Ferro $ 30), ed è abbastanza chiaro dal contenuto della storia che questa affermazione è accurata. Mentre Oryx ti ha portato in un viaggio abbastanza lungo (di Destino standard), puoi aspettarti di chiarire i compiti di Lord Saladin (che include la nuova questline di Gjallarhorn) tra diverse ore e non ci sono cambiamenti meccanici sostanziali come le nuove sottoclassi.
La campagna ti condurrà attraverso il Felwinter Peak innevato e le Plaguelands malandate, che fanno entrambe parte del bioma terrestre. Ed è qui che ho incontrato la mia prima grande bandiera rossa Bungie: contenuti riutilizzati. Parte di una missione ti porterà attraverso la prima ricerca di lancio, qualcosa che una precedente espansione ha già fatto (con maggior efficacia). Il nuovo nemico, SIVA (nanotecnologia autoreplicante), si manifesta all'interno dei nemici caduti, una fazione esistente lanciata con il gioco. I modelli sono leggermente diversi e contengono alcune nuove abilità da affrontare, ma in sostanza è lo stesso affare di Taken e Hive di Preso re . Mi piacciono i Fallen, ma questo è il loro secondo aspetto DLC a questo punto.
Mentre Felwinter è una piccola zona di social hub molto più intrigante di quella inclusa House of Wolves (puoi davvero vedere il Souls ispirazione qui nel santuario), le Plaguelands sono costituite da circa metà dei contenuti familiari mescolati con risorse completamente nuove. La prima volta che ho visto le gigantesche forge che punteggiano le parti della nuova area guidate dalla SIVA, sono stato davvero sorpreso dalla quantità di sforzo che è stato impiegato nel progettarle. Sembra piuttosto sorprendente, quasi come un pezzo commovente di concept art - senza dubbio un vantaggio di non dover più programmare per le piattaforme PS3 e Xbox 360 (sono stati abbandonati completamente a partire da Rise of Iron ).
Ma questo è accaduto dopo Sparrowing attraverso un territorio familiare, con paesaggi che sono essenzialmente un mix di Terra e Venere. Quando Bungie ci regala qualcosa che non abbiamo mai visto prima, punta a stupire, ma Destino non può sfuggire alla trappola del riutilizzo di cose vecchie, anche così lontano. È una sensazione difficile da scuotere e colora l'intero DLC con uno strano senso di ansia. Lo stesso vale per i tre one strike (dungeon) e per i due strike legacy ri-propositi (Sepiks Prime e Phogoth).
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Tuttavia, non posso fare a meno di essere affascinato dalle parti che funzionano, al punto che sono più indulgente con le incertezze di cui sopra. La fucina, la nuova zona / attività che opera come una combinazione di Prigione degli Anziani e Corte di Oryx, è migliore di entrambe. Come un'arena gigante ospita sia una modalità simile a un'orda senza soluzione di continuità che una fossa di corsa dei boss in una, e consente il maggior numero di Guardiani (leggi: più di tre, che è limitato al 90% delle attività PVE del gioco) partecipare. In caso di difficoltà più elevate, sembra un vero slugfest, con nuovi power-up da martello da sala giochi da raccogliere e molte opportunità per lanciare il tuo peso e salvare una corsa. È senza dubbio la migliore cosa che Bungie ha creato al di fuori dei raid.
Un'altra nuova aggiunta, il libro dei record, è più simile a un menu Moment of Triumph ottimizzato. Ora puoi guadagnare obiettivi di gioco per qualcosa di più di un semplice aggiornamento cosmetico, poiché ogni obiettivo ti avvicina alla raccolta di un nuovo equipaggiamento o di un sacchetto di chicche. E dal momento che abbraccia la storia principale, le pattuglie, il raid e il PVP, chiunque può sbloccare la maggior parte del libro con qualsiasi attività di sua scelta. La ciliegina in più in cima: ti garantisce l'equipaggiamento per tutte e tre le classi, quindi non è necessario macinarlo sugli altri due alts. Quello che fa non è solo spiegare alcune delle cose più esoteriche che solo i redattori hardcore si prenderanno cura di scoprire, come quante ricerche di armi esotiche ci sono (quattro), ma spinge anche i giocatori verso cose a cui forse non si sono nemmeno preoccupati. Diversi MMO hanno adattato questa strategia di recente (incluso il nuovo World of Warcraft espansione), ed è geniale.
Ho bisogno di più tempo con PVP, the Nightfalls e il raid di Wrath of the Machine (che scenderà venerdì) prima di poter esprimere un verdetto completo, ma finora Destiny: Rise of Iron si sente abbastanza forte da giustificare l'aggiornamento se stai ancora facendo saltare allo stesso modo Fallen e Hive. Se hai giurato, probabilmente non hai bisogno di tornare.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)