review judgment
Giorno del giudizio
Guardare una piccola serie di nicchia come Yakuza salire alla celebrità è stata una cosa selvaggia da testimoniare. Giocare a quei giochi sciocchi nel mio salotto mentre Sega si chiedeva se localizzarli o meno fosse un momento marcatamente diverso: ora sarebbe strano se non ne avessimo uno.
Siamo persino al punto in cui queste avventure guidate da Sega stanno ottenendo critiche inglesi: come il no color noir Yakuza progetto Giudizio .
Giudizio (PS4)
Sviluppatore: Ryu Ga Gotoku Studio
Editore: ora
Rilasciato: 13 dicembre 2018 (Giappone), 25 giugno 2019 (nel mondo)
Prezzo consigliato: $ 59,99
Questo non lo è Yakuza - tranne per il fatto che lo è. Sono finite le tonalità arancione e rossa di Yakuza è il Giappone, sostituito da Giudizio strisce prevalentemente blu. Questa è una versione più grintosa del paese, anche se con calci in fiamme.
Ci sono pochissime forze feroci come un avvocato disprezzato - o almeno così Giudizio lo vede. Il nostro eroe Takayuki Yagami è stato bruciato (letteralmente e in senso figurato) dal grande male del gioco e cerca vendetta tramite un'agenzia investigativa, completa di un gruppo di amici anime / supereroi. Ha ancora quella seria sfumatura del mondo sotterraneo di Ryu Ga Gotoku, ma è anche ridicolo come non mai. Il nostro avvocato divenuto detective combatte un gruppo di street punk (classico Yakuza ) nei primi cinque minuti di gioco, completo di un gesto della mano del film d'azione 'come on'. Grit o no, questo è ancora un mondo fantastico.
Il sistema di combattimento è deliberato e basato su combo. C'è il tuo tipico concetto di attacco leggero e pesante (che può essere incatenato insieme), così come afferrare, bloccare, bloccare, schivare la luce (non è un invincibile lancio di schivata o altro, più come un trattino veloce), e 'EX' mosse, che vengono innescate quando sei vicino a un'arma o quando un nemico si trova in un certo stato (come a terra). Le azioni contestuali sono all'ordine del giorno e man mano che ti fai strada attraverso il sistema di abilità del gioco, sbloccherai abilità ancora più stravaganti nel saltare a parete o nel saltare la rana per abbattere i punk.
Gran parte di questo è facilitato dal doppio sistema di combattimento. Ce n'è uno per gruppi (gru) e una posizione uno contro uno (tigre), che sono, in modo adorabile, indicati da appropriate tonalità blu e rosse quando si scambiano e combattono. Scavando la possibilità di cambiare in qualsiasi momento a seconda della situazione, o in circostanze speciali come quando tiro la gru per respingere un esercito, quindi faccio scoppiare la tigre per colpire il loro leader, solo per tornare indietro quando la folla ritorna.
La principale debolezza di Giudizio L'uso di questo concetto è una disparità tra schermaglie. All'estremità inferiore, ci sono molte lotte di spazzatura con combattenti molto deboli, che possono essere contrastati con un facile schiacciamento di gru o tigri. Nella fascia alta, ci sono boss che possono tagliare la tua guardia (letteralmente, possono tagliare e sfregiare la tua barra della salute fino a quando non vedi un medico o usi un kit medico) come il burro. Circa sei ore dopo, le cose iniziano a normalizzarsi come Giudizio distribuisce un sano mix di entrambi, lanciando nemici più unici a modo tuo, ma anche allora mi sono ritrovato a correre da molti incontri casuali in città non per paura, ma per comodità.
Ci sono molte cose che puoi fare fuori dal combattimento per influenzare anche come vanno le cose sul ring. Bere alcol può anche alterare le tue statistiche (una carica di indicatore EX più veloce, accesso alla tecnica del pugno ubriaco) e c'è un vero buffet di abilità da acquistare sia per gli stili che per le azioni furtive accessorie (come il lock locking, il sospetto di inseguimento e la foto) . Sì, dopo tutto questo è un gioco da detective!
Pensali come un collettivo di vari Assassin's Creed archetipi di missione: ci sono diverse sfaccettature. Alcuni Giudizio le sezioni sono in prima persona, che richiedono di identificare obiettivi o scattare foto di sospetti, la maggior parte dei quali non è particolarmente coinvolgente (uno molto presto ti chiede di identificare qualcuno con 'occhi a mandorla'). Alla fine sembra più un minigioco che fa perdere tempo che altro.
Poi c'è l'elemento tailing / chase, che tenta di scappare in qualche azione insieme al già buon combattimento, con risultati contrastanti. L'elemento di coda piatto fa schifo la maggior parte del tempo, poiché i bersagli camminano prevedibilmente per 15-20 secondi alla volta, guardano casualmente indietro, quindi proseguono per la loro strada. Per fortuna questi durano solo pochi minuti e non sono molto frequenti, ma ancora una volta si sentono superflui e avrebbero potuto essere appena fatti per mezzo di un filmato. Le missioni di scorta e di scorta hanno avuto uno stigma per decenni e non si fa nulla per evitarlo qui.
Le sequenze, d'altra parte, sono un po 'più divertenti. Se sei un fan della vecchia scuola Shenmue in stile inseguimento, sei fortunato, dato che anche i QTE vengono a posarsi qui. Alcuni di voi potrebbero vomitare un po 'in bocca, ma questa è totalmente la mia marmellata. Poi ci sono 'concatenare' scelte di dialogo intelligenti / intelligenti (che arrivano al punto), che presentano prove corrette a un sospetto e missioni di sondaggio drone (chiamato 'Pidgeon'), che aggiungono un livello più unico a Giudizio che effettivamente avvantaggia la narrazione.
È dare e avere e puoi chiaramente vedere l'intenzione dello sviluppatore di sperimentare selvaggiamente mentre giochi. Non sono il tipo di persona in cui pochi minuti alla volta 'rovineranno completamente un enorme gioco dalle 30 alle 40 ore', ma alcune delle commissioni sopra menzionate sono marcatamente fastidiose e eccessivamente semplicistiche. Una volta che affronti la tua cava e la merda scende, diventa di nuovo interessante.
Il gameplay del detective potrebbe essere touch and go, ma ottieni anche i vantaggi dell'angolo sodo / noir da una prospettiva narrativa (completa di quel classico voiceover di riflessione detective). Poi c'è la prospettiva di lavorare di nuovo per il tuo vecchio studio legale che getta un aspetto legale nel mix, il tutto senza essere troppo contorto e mantenendo l'attenzione su combattimenti, azione e la città di Tokyo come uno dei membri del cast più diffusi.
Inoltre, è affabile. Puoi decorare il tuo minuscolo ufficio, suonare dischi, andare a comprare cibo eccentrico per le strade di Kamurocho (Kabukichō), Tokyo e, naturalmente, intraprendere avventure di minigiochi. Trascorrerò molto tempo passeggiando in modalità in prima persona, comprando il caffè. Macchine arcade della vecchia scuola (con classici giocabili come Fantasy Zone, Puyo Puyo, Vipers da combattimento, e Virtua Fighter 5 , oltre a originali come il tiratore di pistola Kamuro dei morti ). Oh, e Yu Suzuki deve averlo nel suo contratto Space Harrier dovrebbe essere in ogni cosa in assoluto.
Aggiungi una serie salutare di appuntamenti e missioni di amicizia e avrai una formula vincente per perdere tempo. Questo mondo è semplicemente vissuto. Quando il tuo partner fa cadere tre goon nell'oblio, sentirai una corsa. Lo stesso vale per chiamare un proprietario di un minimarket locale per ricevere supporto in una lotta con un'azione EX dopo aver stretto amicizia con loro. C'è un NPC che io chiamo il 're gatto randagio' che si prende cura degli animali selvatici. L'angolo detective non acida l'assurdità di tutto ciò. Il doppio audio è sempre apprezzato, ma come altri giochi che si svolgono a Tokyo, il dialogo giapponese aggiunge un certo grado di autenticità a tutto.
Apprezzo che il Yakuza lo studio voleva provare qualcosa di diverso con Giudizio , anche se le maggiori deviazioni sono l'assenza del personaggio bancario Kazuma Kiryu e l'aggiunta di qualche detective impegnato. Dato che detto lavoro è in genere breve, questo è facile da consigliare agli accoliti e alle persone di Ryu Ga Gotoku con pazienza.
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(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)