wildermyth s mix procedural storytelling 118389
Perdere il sonno per tessere l'eredità di generazioni
Mito selvaggio può essere un gioco difficile da descrivere. Ha un certo numero di sistemi, tutti interconnessi e che si influenzano a vicenda a vari livelli. Ha abbastanza familiarità con il suo combattimento tattico e il meta-livello strategico che potrebbe essere più facile ripiegare sulla X tramite il metodo Y di descrizione del gioco.
È un gioco di ruolo, al suo interno. Prende una chiara ispirazione dai giochi di ruolo da tavolo, tranne per il fatto che, almeno in modalità giocatore singolo, giochi per tutta la festa. Proprio come altri giochi li hanno usati per creare le proprie narrazioni, Mito selvaggio utilizza sistemi procedurali per raccontare la sua storia, generando percorsi diversi dai ganci che hanno i tuoi personaggi, sia per scelta che per randomizzazione. Inizi con una banda idealista di avventurieri, sperando di lasciare il segno nel mondo e forse salvarlo nel processo.
E poi i membri del gruppo viaggiano, legano e costruiscono. Falliscono, cadono in battaglia e gli anni prendono il loro tributo. Le generazioni salgono e scendono. Il tempo deve essere gestito e le battaglie si svolgono su un campo familiare a chiunque abbia passato del tempo XCOM , solo con armi e mostri fantasy. La storia alimenta le battaglie e quelle battaglie ritornano alla storia, in modi che mi hanno agganciato e mi hanno fatto giocare finché non ho dichiarato ad alta voce (su Twitter ) oh merda sono le 3 del mattino (sic)
Potrebbe essere più facile per me spiegare l'appello di Mito selvaggio attraverso un aneddoto. Nella mia prima campagna, la mia banda di allegri avventurieri aveva rintracciato la fonte di un'infestazione di Gorgone, guidata da un autentico, nella Gorgone dalla carne blu. Ci siamo affrontati in un fienile, in una città resa silenziosa dallo sguardo di pietra della Gorgone, e abbiamo abbattuto la bestia insieme ai suoi numerosi tirapiedi.
Poi, all'ultimo secondo, ha afferrato uno dei miei Guerrieri, Baladvia. Era una nuova aggiunta all'azienda: brillante, ambiziosa e desiderosa di mettersi alla prova. Era la controparte testarda dell'altro mio Guerriero, Anwell, e i due hanno sviluppato una chimica come la spada e lo scudo caldo e freddo della mia prima linea attraverso diverse battaglie.
Quindi, quando Baladvia è stata catturata dalla Gorgone, per essere usata come portavoce di una vaga minaccia di un destino imminente per la razza umana prima che metà della sua faccia fosse trasformata in pietra, sono andato nel panico. Era nuova alla festa e non mi era cara quanto Anwell, il mio mezzo lupo Hunter Junythien o il mio elementale Mystic Ullis, ma faceva parte della mia compagnia, The Swan Order. Potrebbe morire sotto la mia sorveglianza.
Baladvia si è ripresa fisicamente, mentre il resto della squadra è entrato in azione per salvarla. Ma nel suo cuore ora c'era una profonda sete di vendetta. Aveva visto il pericolo imminente e vi era stata soggetta lei stessa. Mentre gli altri si stabilivano in rilassanti passatempi e malinconiche nuove avventure negli anni di pace che la scomparsa della Gorgone ci ha guadagnato, Baladvia sapeva che c'era dell'altro all'orizzonte.
Mito selvaggio è una vera e propria fabbrica per questo genere di storie. Ne ho dozzine, scarabocchiate sul mio taccuino e registrate in schermate, nelle poche ore che ho trascorso finora con esso. È un gioco di ruolo di un piccolo studio, Worldwalker Games, che ha lavorato duramente in Early Access per alcuni anni. Ma con il suo lancio quest'anno, Mito selvaggio ha una serie di campagne preinstallate, molte funzioni interessanti e comprensibilmente un certo numero di critici lo elogia .
Sono ancora quello che chiamerei molto presto; Ho giocato alla campagna per principianti, Age of Ulstryx, che è lunga tre capitoli e racconta la battaglia contro le forze di Gorgon. Ora mi sto facendo strada nella seconda metà di The Enduring War, una delle quattro campagne più lunghe incluse Mito selvaggio .
Già, sto iniziando a vedere il sorteggio a lungo termine. Le storie sono fantastiche e sono generate in un modo che sembra per lo più naturale. (Finora ho avuto un evento che si è ripetuto tra le campagne.) Il modo in cui i personaggi possono essere personalizzati e modificati per essere la propria persona è un po' sbalorditivo; certo, puoi scoprirne un po' se vai un po' a scavare negli ingranaggi, ma ci sono abbastanza ganci e variabili presenti per continuare a presentare storie nuove e interessanti.
Mi aspettavo che Rumcus fosse un guerriero ottuso, invece è diventato il leader carismatico del mio gruppo. Eeve ha iniziato sfacciato e audace, con un debole per istigare il caos senza considerare le conseguenze; questo è continuato nel suo salto nelle battaglie, letteralmente, e alla fine ha subito un infortunio che ha portato i suoi anni di avventura a una fine anticipata. Ha fatto da mentore al figlio di un altro membro del partito, e che Hunter è cresciuto fino a diventare la giovane star della mia squadra con il passare degli anni.
In combattimento, questo è dimostrato dal modo in cui gli stili di gioco dei miei personaggi cambiano nel tempo. mistici, Mito selvaggio Maghi, incantano lo scenario e lo fanno a brandelli come carburante per i loro incantesimi. Ma uno dei miei mistici preferisce un approccio diretto, usando la magia per potenziare le sue abilità e fornire copertura mentre tira i cecchini da lontano. Un Guerriero può diventare anche un abile armatore con l'arco e un Cacciatore può diventare un robusto combattente corpo a corpo.
Quando i personaggi cadono Mito selvaggio , acquisiscono carattere, dandoti l'opportunità di farli sfuggire alla morte e ottenere una cicatrice. A volte i personaggi potrebbero scoprire di discendere da una stirpe di lupi, diventare al corrente dei segreti divini dell'universo o imparare a maneggiare il fuoco. Forse trovano solo un nuovo fantastico compagno che si unisca a loro, come un piccolo animale domestico.
i 10 migliori siti per guardare gli anime
Tutto dentro Mito selvaggio è una storia. Tutto si interconnette in un modo che lo ha reso, francamente, davvero difficile da abbandonare. Ha la sensazione di una svolta in più, e per di più racconta le storie che di solito sto immaginando nella mia testa mentre gioco a un gioco di ruolo tattico di lunga durata simile come XCOM . Non è solo vita o morte qui, ma generazioni di guerrieri e maghi, che combattono contro calamità crescenti, sempre a corto di tempo e una brutta svolta per allontanarsi dal destino.
Sono interessato a vedere se riesce a mantenere il suo ritmo in ogni campagna e se nel tempo inizieranno a comparire più ripetizioni. Ma come base con qualche potenziale nel futuro supporto di Steam Workshop, Mito selvaggio sta alimentando i miei bisogni metanarrativi e intrecciando storie che mi hanno agganciato per i prossimi giorni. Ho almeno qualche notte in più davanti a me, e ho solo Mito selvaggio incolpare.