review fight night round 4
Il pubblico per la maggior parte delle simulazioni sportive tende ad essere limitato ai fan sfegatati dello sport in questione. Ma la boxe è qualcosa che sembra avere un fascino crossover molto più alto; forse le somiglianze dei giochi di boxe con i giochi di combattimento sono ciò che attira i fan del non-boxe. Poi di nuovo, forse le persone adorano semplicemente sconfiggere l'eterna merda l'una dall'altra e vedere volare il sangue.
Ad ogni modo, quell'appello si applica anche allo staff di Destructoid - invece che solo Samit Sarkar e Brad Nicholson discutono di un gioco sportivo, Anthony Burch esce dalla sua caverna indipendente e si unisce alla recensione di Destructoid di EA Sports ' Fight Night Round 4 . Il tanto atteso seguito del 2006 Fight Night Round 3 è stato sviluppato da EA Canada, che ha assunto le redini della serie dall'ormai defunto EA Chicago.
Continua a leggere per scoprire se Fight Night Round 4 è all'altezza dell'alto pedigree del franchise.
Fight Night Round 4 (PlayStation 3, Xbox 360)
Sviluppatore: EA Canada
Editore: EA Sports
Rilasciato: 25 giugno 2009
Prezzo consigliato: $ 59,99
Samit Sarkar (PS3)
Come qualcuno che non segue affatto la boxe, sono rimasto sorpreso da quanto mi sono divertito Fight Night Round 4 . Questa è una testimonianza della qualità del suo gameplay principale, che offre una combinazione di meccaniche di facile comprensione che forniscono una simulazione per lo più accurata della boxe. Andato è il sistema di parata gamey da FNR3 ; al suo posto c'è un meccanico di contraccolpo che introduce nel gioco una vera strategia di boxe. Puoi creare contraccolpi in tre modi: facendo perdere l'avversario con una magra (L1 + levetta sinistra); bloccando all'ultimo momento possibile, poco prima che un pugno colpisca (R1 + levetta destra su / giù); o tessendo (un quarto di cerchio in avanti dalla parte superiore o inferiore della levetta sinistra) per schivare un pugno.
Il gioco ti farà sapere se l'hai fatto correttamente: la telecamera ingrandirà e se riesci a connetterti con un pugno - qualsiasi pugno - il tuo avversario lampeggerà in giallo per un secondo, un display visivo che ricorda cosa vedresti dopo aver segnato un grande successo nell'era PS1 NFL GameDay Giochi. La strategia arriva nel limitare le opportunità di contraccolpo del tuo avversario. Non puoi semplicemente lanciare pugni a casaccio, sperando di farne atterrare alcuni, perché l'IA della CPU è intelligente. Potresti colpire il tuo avversario alcune volte, ma poi evaderà o bloccherà un pugno e ti punterà contro. Poiché i pugni contrari fanno molto più danno dei pugni normali, se il tuo avversario ne atterra alcuni in rapida successione, ti ritroverai sul tappeto - o almeno stordito.
Il contro punzonatura funziona molto bene - forse troppo bene, in realtà. L'equilibrio dei combattimenti in questo gioco sembra essere inclinato un po 'troppo a favore del contrattacco. Potresti tagliare il tuo avversario per un round o due, ma poi potrebbe farti perdere alcune volte e all'improvviso, sei sbalordito o abbattuto. Quando il tuo avversario ha un'opportunità di contraccolpo, sarai inabilitato per una frazione di secondo, ma se impiega troppo tempo a sparare un pugno, sarai in grado di bloccare o schivare. Sembra proprio che il gioco si concentri troppo sul contrattacco; si contrappongono pesantemente ai combattimenti, quindi se fai schifo a bloccare e schivare, avrai un tempo più duro per vincere.
Non aiuta il fatto che il gioco non ti assegna ogni volta opportunità di contrattacco. Ho sicuramente notato alcuni casi in cui ho sentito che la CPU era mancata e non ho avuto l'effetto zoom della fotocamera rivelatore. Ma nel complesso, il sistema è un successo, soprattutto perché ti fa pensare più come un vero combattente. E il nuovo gioco d'angolo ti premia per aver combattuto come un vero pugile. Questa volta, c'è un semplice sistema basato su punti che riflette le tue prestazioni in un round. Ad esempio, otterrai 12 punti per l'atterraggio di oltre il 60% dei tuoi pugni. Spendi i punti per reintegrare la tua salute o le tue barre di resistenza o per ridurre i danni. È più giocoso e meno interattivo rispetto all'impostazione nei giochi precedenti, in cui hai ruotato le levette analogiche per curare tagli e gonfiore, ma come un ragazzo che non vuole pensare tra un round e l'altro (tranne su come migliorare l'ultimo) , Mi è piaciuto.
C'è una nuova configurazione per la carriera in FNR4 : chiamato 'Legacy Mode', si tratta di costruire l'eredità del tuo combattente (hai indovinato) nel corso della sua carriera, con l'obiettivo finale di ritirarsi come il più grande di tutti i tempi. I tuoi attributi iniziali dipendono dalle caratteristiche fisiche e dagli stili del pugile del tuo combattente creato (anche se puoi anche prendere il posto di un vero pugile in-game). In Legacy, pianifichi un combattimento e prima avrai una o tre sessioni di allenamento in cui puoi aumentare i tuoi attributi. Molto è stato fatto dei nuovi minigiochi di addestramento in FNR4 e, certamente, sono più in sintonia con il modo in cui i pugili si allenano davvero. Ma dal momento che le tue prestazioni dipendono dai tuoi attributi, è letteralmente impossibile farne bene presto. È molto più sensato allenarsi automaticamente - e prendere due o tre punti garantiti su un possibile quattro, cinque o sei - che giocare ai minigiochi e ottenere solo un punto.
Mentre sto discutendo dei minigiochi, potrei anche menzionare quanto sia assolutamente stupido che tu sia anche garantito perdere un punto attributo in due categorie ogni volta che ti alleni. Sì, avete letto bene. Non ho mai visto un videogioco sportivo fare questo prima, e semplicemente non lo capisco. Perché l'allenamento con la sacca per mais - che funziona sulla velocità della mano, sul movimento della testa e sulla forza del blocco - toglie un punto di forza sia alla mano destra che alla sinistra?
Allenandosi a parte, Legacy ha una configurazione semplice: inizi in fondo alla classifica e sali la scala nella tua classe di peso. È tutto piuttosto sterile, però; tutto ciò che fai è programmare le partite, allenarti e poi combattere. La tua popolarità è rappresentata come percentuale su un metro, ma in realtà non significa nulla se non come requisito per determinati ranghi Legacy. Non c'è nemmeno coinvolgimento del denaro, quindi non è come se i tuoi combattimenti più grandi avessero di conseguenza borse più grandi. E il sistema di messaggi è quasi inutile; ti informa dei combattenti 'emergenti' che hai superato di gran lunga, e la grammatica è scarsa, per l'avvio (ad esempio, 'noi nuovi ( sic ) ciò accadrebbe un giorno ').
Tuttavia, è sicuramente soddisfacente battere i combattenti di livello superiore con il tuo nuovo arrivato valutato 75 (specialmente se assomiglia a te, che può essere realizzato con Photo Game Face). Vorrei solo che avessero perfezionato un po 'di più la modalità. Almeno il gioco è visivamente sbalorditivo - è facilmente uno dei giochi per console più belli che abbia mai visto. I muscoli dei combattenti si fletteranno quando si muovono, ed è divertente vedere il 'oh merda!' aspetto di shock e orrore quando il tuo avversario manca un pugno e rimane vulnerabile a un pugno. Inoltre, guardare la testa di qualcuno che ritorna al rallentatore - con la faccia che si increspa e una miscela di sangue / sudore che spruzza ovunque - non invecchia mai.
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Per quanto riguarda l'interfaccia, il gioco è un po 'un casino. I menu potrebbero quasi essere chiamati 'labirintici'; per lo meno, sono confusi e illogici. Per molto tempo, sono stato irritato dall'apparente mancanza di un menu di opzioni per il ticker ESPN che scorre nella parte inferiore dello schermo. Ma per ragioni a mia insaputa, le opzioni ticker fare esiste - sono solo nelle impostazioni per il in linea modalità. (?) E anche l'interfaccia Legacy potrebbe avere qualche razionalizzazione. Per quanto riguarda la colonna sonora rap / hip-hop del gioco, personalmente non sono un grande fan, motivo per cui sono stato infuriato per scoprire che FNR4 non supporta colonne sonore personalizzate su PS3. Per quanto mi riguarda, questo è imperdonabile così lontano nel 2009.
In generale, tuttavia, qui il bene supera di gran lunga il male. Il nuovissimo sistema fisico altamente propagandato consente colpi di colpo d'occhio e rimuove la barriera invisibile tra i combattenti. Puoi scatenare una rapida raffica di pugni che sono immensamente divertenti da guardare - fintanto che sei tu a fare la pugnalata. Non importa se ti interessa la boxe; questo fantastico gioco merita una visita da parte di tutti, soprattutto dal momento che a settembre verrà aggiunta la punzonatura dei pulsanti. Le mie lamentele con FNR4 riguardano principalmente banali finestrature; il gioco stesso è un vero spasso da giocare, ed è quello che risalta.
Punteggio: 8.5
Anthony Burch (PS3)
Questo gioco mi ha permesso di eliminare al rallentatore una versione quasi realistica di Samit Sarkar. Due volte.
Punteggio: 10,0
In tutta onestà, però, sono d'accordo con la maggior parte dei punti sollevati da Samit. Anche se non aveva mai giocato Round 3 , Ho trascorso la parte migliore di un anno a prendermi in giro - e devo dire che Round 4 è senza dubbio un fantastico miglioramento della formula. Anche se potrebbe non essere terribilmente realistico che i pugili possano ora tirare pugni alla velocità della luce senza rallentare per i primi round (portando ad alcune partite online visivamente esilaranti in cui io e il mio inesperto avversario ci siamo letteralmente picchiati in faccia per dozzine di secondi senza fermarsi a bloccare, come Rock 'Em Sock' Em Robots), il ritmo sembra molto più veloce e molto più brutale senza perdere alcun gameplay strategico del titolo precedente. Stavo letteralmente per dare seguito alla frase precedente con l'affermazione 'i pugni diventano più veloci e si sentono più duri che mai' fino a quando non ho capito come sarebbe stato fuori dal contesto. Basti dire che i pugili non sembrano più e suonano come se si stessero battendo leggermente l'un l'altro sul viso con guanti da forno.
Anche se sono assolutamente estasiato, EA ha rimosso l'atroce sistema di parate FNR3 , il sistema di contro punzonatura sostitutivo non sembra meno artificiale. Invece di sentirsi un'aggiunta strategica legittima alla cassetta degli attrezzi del giocatore, sembra più un power-up squilibrato; come nel caso di Samit, molti dei miei attacchi sono stati decisi principalmente dal sistema di contraccolpo distintamente videogioco, più o meno privo di strategia. Sono semplicemente dannatamente potenti e troppo legati alla fortuna per far parte di un gioco tanto strategico quanto FNR4 .
Inoltre, non aiuta il fatto che detto sistema sia aperto a un exploit davvero ovvio che funziona sia in modalità single-player che multiplayer. Come un tempismo 'perfetto', un blocco apre il tuo nemico a un contro-pugno, e poiché puoi bloccare il più velocemente che vuoi finché tieni premuto il pulsante di blocco e premi ripetutamente la levetta analogica destra nella direzione che vuoi bloccare ( facendo sembrare il tuo pugile giocare una versione ad alta velocità di peekaboo con il suo avversario), è possibile continuare a bloccare e spam la levetta destra il più velocemente possibile fino a quando il tuo avversario decide di lanciare un pugno. Quando il loro colpo finisce su uno dei diciottomila mini-blocchi che hai realizzato, il gioco conterà stupidamente almeno uno di quei blocchi come perfettamente cronometrati, mettendoti nella posizione perfetta per lanciare un devastante contraccolpo senza mai richiedere una leccata di strategia o abilità da parte tua.
Faccio eco a tutte le lamentele di Samit con la modalità Legacy, anche se devo porre particolare enfasi sul desiderio inutile del gioco di simulare ogni singolo giorno portando a una delle tue partite, anche se non sei programmato per fare nulla in quei giorni, e anche se i combattenti dell'IA pianificati per combattere in quei giorni non hanno assolutamente nulla a che fare con la tua carriera. Il mio problema con Legacy non è tanto la mancanza di profondità quanto il fatto che hanno cercato di nascondere le sue caratteristiche relativamente scarse con un mucchio di menu inutili e simulazioni fuori schermo. Tuttavia, questa è certamente una lamentela minore di fronte a quella che è essenzialmente una versione ugualmente divertente della modalità campagna dell'ultimo gioco. È più soddisfacente che mai salire la classifica fino a quando, se sei come me, vai a metà della classifica e scopri che l'IA diventa troppo dannatamente brava nel contro-punzonatura e lasci perché sei troppo schifoso al gioco per imparare a difendersi da esso.
Tuttavia, devo riservare un'ira speciale per la modalità multiplayer. Non so se questo sia interamente colpa della versione PSN, ma è stato letteralmente impossibile per me e Samit giocare all'istante insieme nonostante fossimo nella lista degli amici degli altri. Per entrare in una partita con Browntown, aveva bisogno di creare una partita con restrizioni stranamente specifiche (solo classe dei pesi massimi, New York Arena, destinazione finale, nessun oggetto) e dovevo cercare una partita personalizzata con quei parametri di base. Forse la PS3 è da biasimare per non avere una fottuta opzione di 'invito amico al gioco' nell'XMB, ma ciò non scusa FNR4 non mi permette di saltare immediatamente in un gioco con Samit.
Ma di nuovo - e non posso davvero esagerare abbastanza - Fight Night Round 4 mi ha permesso di buttare fuori la merda vivente di una versione di stupefacente stupratore della valle di Samit Sarkar e quindi di far ballare la mia versione di stupratore stupefacente della valle intorno al suo corpo in coma, la parola 'DICKBUT' abbellita in lettere luminose e maiuscole sul retro dei miei bauli da boxe .
Questo da solo giustifica il mio acquisto.
Punteggio: 8.0
Brad Nicholson (360)
penso Penso che la mia storia d'amore con Fight Night Round 4 è morto dopo essere andato online.
Ma fammi tornare indietro per un secondo. Ho trascorso la maggior parte del mio tempo con Fight Night Round 4 giocare online, competere contro persone sul mio divano e in modalità Legacy. Non mi preoccuperò dei dettagli delle meccaniche di combattimento: il signor Sarkar e il signor Burch hanno già fatto un ottimo lavoro nel spiegarli. Invece, mi concentrerò sulla mia esperienza di gioco in modo competitivo - un'esperienza che semplicemente non mi è piaciuta.
Fight Night Round 4 fa molte cose nel modo giusto: i pugili sembrano realistici, la presentazione è solida e la fisica - i colpi d'occhio, i volti che si muovono e il movimento dell'anello - sono entrambi belli e terribili da vedere. Non preoccuparti: il gioco è principalmente un titolo di simulazione, che richiede abilità e contrazioni, concentrazione e pazienza. Ma la parola chiave è 'principalmente'. Sotto gli aspetti distintivi del gioco si trova un nucleo pulsante 'gamey'. Selvaggio come Mike Tyson sul ring, non ha lanciato trenta falegnami nel primo turno di ogni partita. Mentre Fight Night Round 4 fa del suo meglio per scoraggiare quel comportamento, i giocatori possono ancora farlo. Ed è efficace.
Ogni volta che gioco un altro titolo EA Sports, Madden NFL 09 , Disegno sempre casualmente il match con il bambino che sa sfruttare il gioco. Gioca con un quarterback pistolero. Ogni scatto offensivo, fa una caduta di venti passi, corre a destra ea sinistra, quindi bombarda il passaggio perfetto dritto nella zona finale. È qui che desidero frustrare la console: il gioco ti insegna a giocare e prendere decisioni come se fosse reale. Le gocce in venti passi non sono reali. La stessa regola si applica a Fight Night Round 4 . Dovresti monitorare il tuo numero di pugni, appoggiarti al jab e andare in partite non come un uomo selvaggio, ma come un tizio collezionato con un piano. Il gioco rafforza costantemente la precisione rispetto al ridicolo. Eppure, quel passaggio di 70 yard - o, in Fight Night Round 4 ' Il caso, un assalto di pugni e falegnami - è ancora un'opzione competitiva praticabile. Non è solo frustrante dover interrompere il gioco per vincere, ma è anche piuttosto noioso.
La mia insoddisfazione per il gioco competitivo può essere ridotta con due esempi di partite che ho avuto online.
Il primo è il lanciatore di fieno alto - la strategia di Muhammad Ali. Questi gatti lanky sono veloci e possono ballare con facilità sui pugili più lenti della loro classe di peso. Ogni volta che vengo coinvolto in una partita con questo tipo di persona, c'è poco che posso fare. Corre semplicemente in tondo, lanciando solo falegnami. A causa della portata, è difficile contrastare il pugno. Anche se riesco a juke al momento giusto mentre provo ad entrare nel boxer, la mia barra della resistenza si esaurisce dai pugni. Il suo bar, invece, è piuttosto pieno. Dopotutto, si è connesso, quindi ha ricevuto la spinta.
Il secondo tipo di ragazzo è il puncher selvaggio. È semplicemente impossibile bloccare ogni pugno che entra: puoi solo scegliere di bloccare la testa o il ventre contemporaneamente. Il puncher selvaggio prende un ritmo costante ma imprevedibile di pugni. Perché si connette, non perde così tanta resistenza. D'altra parte, perderò una tonnellata cercando di muovermi, spingere e dare un pugno indietro. Dopo tutto, quanti colpi alla testa può fare una persona? A proposito, quella risposta mi è totalmente sconosciuta. Ho giocato partite in cui ne bastano solo quaranta. Altri, ci vogliono centinaia. In ogni caso, il puncher selvaggio può mangiare guanti tutto il giorno - la sua barra della resistenza è piena. Inoltre, poiché si sta connettendo così dannatamente, ottiene bonus pazzi tra i round. Eccezionale.
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Mi rifiuto di dirlo Fight Night Round 4 è un brutto gioco. Il giocatore singolo è buono. La modalità Legacy, nonostante l'interruzione costante del menu e i tempi di caricamento ridicoli, è un'esperienza robusta e divertente. Così sono le partite veloci. Inoltre, aumentare la difficoltà mi ha fornito partite meravigliosamente strategiche che hanno messo alla prova il mio coraggio di pugilato. Diavolo, anche giocare con la mia ragazza è stato un vero spasso - lei fa del suo meglio per giocare mentre mi ha insegnato a giocare, con un po 'di riserva. È solo che il Fight Night Round 4 l'esperienza può fallire in modo spettacolare in una competizione aperta. Le persone sanno come lanciare il touchdown di 70 yard e fa schifo che il gioco lo consenta. Per me, Fight Night Round 4 si gioca meglio contro l'intelligenza artificiale. Mentre trovo l'idea di 'World Championship' - una modalità online perpetua che premia tre giocatori con cinture che possono essere vinte da chiunque sia degno - creativo e romanzo, semplicemente non fa per me. È troppo facile interrompere il gioco.
Provare FNR4 se stai cercando un buon gioco di boxe o vuoi rivivere la gloria del pugilismo della generazione attuale. Ne vale la pena. Basta non avventurarsi online con gli occhi spalancati e l'innocenza. Sarai scosso.
Punteggio: 7.0
Punteggio complessivo: 8.0 - Ottimo (Gli 8 sono sforzi impressionanti con alcuni notevoli problemi che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale la pena il vostro tempo e denaro.)