review bullet soul
Ho l'anima ma non sono un soldato
'Ci sono così tanti shmup che posso giocare prima che mi ammali di loro', è qualcosa che non ho mai detto in vita mia.
Quindi, senza ulteriori indugi, ecco una recensione di Bullet Soul , che si sta preparando per una versione di Steam dopo il debutto su Xbox 360, la piccola console che era in qualche modo un magazzino sparatutto.
Bullet Soul (PC (rivisto), Xbox 360)
Sviluppatore: Mages, Inc.
Editore: Mages, Inc.
Rilasciato: 16 settembre 2016 (Xbox 360), 7 aprile 2017 (Steam)
Prezzo consigliato: $ 14,99
In qualche modo BulletSoul è volato completamente quando è arrivato alla fine dell'anno scorso negli Stati Uniti, dopo la sua uscita nel 2011 in Giappone. Di solito sono al passo, ma forse è perché tiro fuori la mia Xbox 360 solo un paio di settimane per colpire qualcosa che non è retrocompatibile su Xbox One. Ad ogni modo, l'ho perso. Sono contento che la versione Steam dell'originale sembri avere una certa trazione, dato che questo modesto shmup anime è un ottimo sparatutto verticale che si distingue da solo.
Oltre a fornire alcuni fantastici schemi infernali e boss interessanti, Bullet Soul La grande deviazione è nel suo nome - dopo aver ucciso i proiettili nemici si dissiperà in punti grigi. Non è affatto una novità, ma il sistema di rischio-ricompensa di assegnarti più punti per uccidere i nemici nei combattimenti ravvicinati è sicuramente più evidente con il recupero dell'eliminazione dei proiettili dallo schermo. Inoltre, la meccanica dell'anima ha un impatto maggiore nei combattimenti contro i boss, quando li strappi e crei sezioni di proiettili in scala di grigi.
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I tre personaggi in parata sono anche selvaggiamente diversi. Sadahl, una figura regale, ha missili lock-on che hanno un ampio tiro al volo e un'arma da trapano che è quasi come un attacco in mischia. Zenichi (un vero tipo Captain Harlock) è il più veloce del gruppo con il tipo di tiro più tradizionale e Yun è bilanciato, con un raggio di fulmine concentrato e un laser simile a una frusta. C'è anche un quarto personaggio chiaramente sintonizzato che può essere giocato nella campagna alternativa dopo il completamento.
Come molti altri shmup ha solo una manciata di livelli (cinque), ma sono fatti così bene che non mi dispiace giocarli di nuovo, per non parlare della modalità di sopravvivenza extra, della cooperativa locale e del livello -attacchi di punteggio specifici. C'è anche qualcosa da dire sulla coerenza, dato che non c'è alcun cursore di difficoltà, solo una modalità standard che giocherai ogni volta.
sono un poco lacerato da questa decisione, poiché ritengo che sia abbastanza ben bilanciato come una barriera 'normale' di ingresso, ma questo alienerà solo le persone che non sono entusiaste di shmup e disattiverà gli speedrunner hardcore come il soffitto di fascia alta non è ' t abbastanza lì. Certo, c'è un'opzione 'autobomba' nella schermata di selezione del personaggio, che usa una bomba al posto di una morte dopo essere stata colpita (purché tu ne abbia una disponibile).
Tuttavia, mi sentivo costretto a battere Bullet Soul più volte dopo il mio primo completamento, rafforzato dall'audio ad alto volume (compresi slogan sfacciati) e dalla colonna sonora bumpin 'guidata dal leggendario compositore Kenji Ito. Non è il gioco più impegnativo in circolazione (soprattutto se si opta per la cooperazione, poiché non vengono fatte concessioni per renderlo più duro), ma è un'altra voce gradita che si è fatta strada nella mia cartella shmup su Steam.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore. Tieni presente che la semi-espansione, Burst infinito colpito un mese dopo l'originale su Xbox Live Arcade, che potrebbe benissimo accadere con la versione Steam. Nessun piano per Burst infinito sono stati ancora annunciati.)
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