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La versione definitiva è un viaggio che vale la pena fare
Mi sento sciocco per saltare Rise of the Tomb Raider l'anno scorso. Tutti avete detto che è stato grandioso, e lo è. Alla fine l'ho appreso in prima persona con l'edizione definitiva di questa settimana su PlayStation 4 (conosciuta ufficialmente come ' Rise of the Tomb Raider: Celebration 20 Year ').
Questo pacchetto riunisce un sacco di contenuti e modalità bonus, dagli scenari 'Blood Ties' e 'Lara's Nightmare' impostati da Croft Manor al Baba Yaga e Cold Darkness Awakened DLC, al nuovo supporto cooperativo per la modalità Endurance e diverse skin Lara 'low poly' leggermente scoraggianti. C'è molto da accettare, ma al centro di tutto c'è la parte più importante: un'avventura memorabile.
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Ne abbiamo discusso Rise of the Tomb Raider ampiamente con la nostra recensione originale della versione Xbox One e il nostro rapporto di seconda visione della versione PC. In quanto tale, non coprirò l'intera portata della corsa di Lara attraverso la Siberia per assicurare la Fonte Divina, un artefatto che il padre defunto, caduto in disgrazia, garantisce l'immortalità. Ma dopo una settimana solida con questo gioco, ho alcuni pensieri da condividere.
Sorprendentemente, ho trovato la trama abbastanza alta da essere desideroso di risolverlo, ma non così urgente da sentirmi a disagio nel passare il tempo extra a caccia di oggetti da collezione opzionali e missioni secondarie. È un ottimo posto dove stare, mentalmente. Rise of the Tomb Raider ha funzionato bene per me come una sorta di 'gioco serale', in cui avrei potuto scivolare per circa un'ora per concludere la mia giornata. Sia che stavo elaborando soluzioni per una delle meravigliose tombe puzzle autosufficienti, ricostruendo un terreno familiare con una nuova abilità di attraversamento, o semplicemente passando al ritmo della storia successiva, mi sono sempre sentito come se stessi realizzando progressi meritevoli. Anche se questo è un gioco enorme, anche senza immergersi nelle sue molte, molte diversioni, sembra comunque gestibile.
A proposito, mio Dio, questo gioco - e specialmente questa versione per PS4 - sta traboccando cose . Chris ha trattato separatamente l'aggiunta più esternamente intrigante, 'Blood Ties', che è questa modalità di esplorazione domestica low-key che supporta PlayStation VR. Se hai bisogno di più retroscena o contesto per la famiglia di Lara, lo troverai qui. Ho iniziato andando ' Questo è '? Si lo è. Ma alla fine, non mi sentivo come se avessi perso il mio tempo - e questo è stato senza l'immersione della realtà virtuale su cui ripiegare.
Non posso dire lo stesso per 'Lara's Nightmare', che prende la stessa ambientazione (un Croft Manor in rovina) e aggiunge a buon mercato zombi e alcune armi con cui ucciderli. A meno che tu non sia in qualche modo coinvolto nella sparatoria (a ciascuno il proprio!), Puoi saltare in sicurezza questa modalità. Non è nemmeno stupido divertimento. Allo stesso modo, non ero entusiasta della modalità Endurance incentrata sulla sopravvivenza del gioco e dei suoi ganci per carte collezionabili, quindi il supporto cooperativo online non fa molto per me. Almeno c'è sostanza lì, però. Ha merito.
Per essere chiari, la campagna principale dovrebbe essere la tua motivazione per giocare Rise of the Tomb Raider , nessuna di queste cose secondarie. Quindi, se non sei nuovo al gioco o non stai attivamente cercando un motivo per ripeterlo con l'esperienza 'completa', non sentirti come se ti perdessi qui. Non lo sei davvero. Ma se tu siamo cercando di entrare per la prima volta, scaviamo più a fondo.
Facendo un passo indietro Tomb Raider (2013), posso raccontare il suo inizio indifeso, la sua fine soprannaturale e la sua impostazione dell'isola bloccata - ma questo è tutto. Non ho rispolverato i dettagli prima di suonare Rise of the Tomb Raider e non credo che dovresti sentirti obbligato a farlo. In effetti, se questa è la tua prima esperienza con la serie classica di Crystal Dynamics, è un punto di partenza consigliabile (e lo dico nonostante il gradimento Tomb Raider al tempo). I due giochi hanno molti punti in comune meccanici, come ci si aspetterebbe da un sequel della tripla A. Ma ascesa si erge sopra costruendo sul suo predecessore locali meravigliosi, stratificati e avvincenti.
Abbiamo visto titoli di azione-avventura raccontare storie migliori o confrontarci con nemici più feroci in combattimenti più avvincenti. Rise of the Tomb Raider è semplicemente adeguato sotto questi aspetti. Dove eccelle è il modo in cui dà priorità e incoraggia l'esplorazione. C'è poca resistenza che ti impedisce di correre attraverso un'area semi-aperta al prossimo set esplosivo fino al prossimo filmato, ancora e ancora, fino a quando i crediti non arrivano. Puoi prendere il percorso critico.
Ma poiché cercare nel duro paesaggio siberiano tesori nascosti e frammenti di testo e audio che costruiscono il mondo è una gioia così intrinseca, ti consigliamo di continuare a farlo. E perché non sei costretto a questo stile di gioco guidato dalla curiosità, perché lo è la tua scelta - sembra ancora più gratificante.
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Rise of the Tomb Raider è un passo avanti fiducioso e ciò che spero sia un segnale delle cose a venire per Crystal Dynamics. Lo studio ha principalmente escogitato una formula vincente per l'odierna Lara Croft, ma c'è spazio per abbracciare ulteriormente ciò che rende speciale questa serie e questo personaggio. Appoggiati più duramente all'attuale incursione e all'avventura della tomba, taglia anche io il gonfiore della scatola del gioco AAA, e io sono così giù per il prossimo trekking.
(Questo pezzo di impressioni si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)