review fallout 4 nuka world
Il regno non così magico
L'abbiamo già pensato a Destructoid Fallout 4 ha avuto uno dei peggiori DLC di DLC nella memoria recente. Con una gamma di filler laboratorio DLC che si concentrava principalmente sull'aspetto insediativo del gioco e sull'ambizioso ma alla fine deludente Far Harbour , l'ultimo pezzo programmato di Fallout 4 DLC, Nuka-World ha molto appoggiato sulle spalle. L'ultima possibilità di Bethesda di raddrizzare la nave e rimettersi in rotta.
Nuka-World è un viaggio. Un giro turistico ai confini remoti del Massachusetts dove incontrerai nuove (terribili) persone, vedrai alcune attrazioni hokey e prenderai alcune novità tchotchkes e bigiotteria. Come tutti i viaggi su strada, inizia divertente, ma alla fine ti esaurisci esausto, logoro e senti di aver probabilmente pagato più per l'ammissione di quanto avresti dovuto.
Fallout 4: Nuka-World (PC, PlayStation 4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Bethesda Game Studios
Editore: Bethesda Softworks
Rilasciato: 30 agosto 2016
Prezzo consigliato: $ 19,99 standalone / incluso nel pass stagionale di $ 49,99
Nuka-World potrebbe sembrare un posto divertente dove passare il tempo con tutte le mascotte dei cartoni animati e tintinnanti allegri in loop, ma diventa presto evidente che questo non è un luogo di vacanza. Non appena esci dal tram che ti porta dal Commonwealth al parco, ti immergi nell'esperienza attraverso un guanto di trappole, mostri e agguati progettati per mettere alla prova il tuo coraggio.
Il parco è occupato da tre bande rivali Raider tenute tenacemente tenute insieme da una tregua traballante. Dato che si tratta di un videogioco, entri, uccidi il loro leader e sei immediatamente incoronato il nuovo Raider King (o Overboss se preferisci). Perché questo è un videogioco di Fallout , essere Overboss in qualche modo si traduce in essere il fattorino per ciascuno dei tre leader della banda rivale che ti metterà continuamente alla prova per dimostrare che sei in grado di guidare, bene, seguendo esattamente i loro ordini.
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Sei accompagnato dall'esperienza di un nuovo personaggio di Raider, Gage. Gage viene rapidamente affermato come un intrigante perpetuo simile a Starscream che imposta altre persone a prendere il calore di essere una polena mentre manipola le cose dietro le quinte. Purtroppo, non trascina mai del tutto un momento da Kingslayer e il suo tipo arcigno di peters fuori. Sembra un'occasione persa per provare qualcosa di diverso rispetto alla tipica relazione di compagnia. È comunque divertente avere il tagging se non altro per sentirlo correre giù dagli altri boss Raider e zoppicare le attrazioni del parco a tema.
Giocando Nuka-World , Ho davvero potuto sentire Bethesda oscillare per le recinzioni con questo, un vero tentativo di consegnare qualcosa di grande e nuovo prima di chiudere il libro su Fallout 4 . Nuka-World introduce una nuova enorme area, tonnellate di nuove armi, vestiti, oggetti di aiuto e personaggi con cui divertirsi. Nessuno può dire di non aver lavorato su questo.
Allo stesso tempo, anche se ci sono un sacco di cose con cui scherzare, molte sembrano superflue o addirittura imbottite. Nuka-World è un parco tentacolare composto da sei aree tematiche separate come una Disneyland scontata. Ognuna di queste aree presenta risorse personalizzate, nuova arte e mostri unici, il che è un cambiamento rinfrescante se hai trascorso centinaia di ore a vagare per i Rifiuti notando le stesse tre baracche utilizzate ovunque tu vada. Ma mentre grande e nuovo, Nuka-World riesce ancora a logorare il suo benvenuto con ripetute missioni di recupero che ti fanno camminare da un'estremità del parco all'altra, o ti hanno fatto entrare e uscire da un edificio (o peggio, fai un rapido viaggio di ritorno nel Commonwealth) solo per uccidere o parlare con un ragazzo (può davvero andare in entrambi i modi quando ti comporti come un Raider). Aspettati di fissare molte schermate di caricamento mentre ti stabilisci come un tiranno dei Rifiuti.
Quanto divertimento ottieni Nuka-World dipenderà da quanto ti piace girare le cose Fallout 4 . Personalmente, ho raggiunto il mio limite abbastanza rapidamente. Durante le riprese Fallout 4 sono leghe oltre ciò che era presente in Fallout 3 e New Vegas , non mi è mai sembrato particolarmente interessante per me. Funzionale certo, ma non eccezionale.
Non ho mai chiesto a gran voce una serie di enormi aree piene di dozzine e dozzine di nemici da falciare in ogni caso, ma nel bene e nel male questa è la maggioranza di Nuka-World . Il gioco di ruolo e la trama prendono una piega posteriore per sparare attraverso robot, mutazioni e mostri, così puoi calpestare i loro cadaveri e letteralmente piantare una bandiera nella terra. Ci sono circa dieci ore di contenuti in Nuka-World - e ho speso quasi tutto tenendo premuto il grilletto.
A suo merito, il DLC introduce una serie di volti nuovi e interessanti in cui immergere i proiettili. Coccodrilli mutati, Deathclaws, mascotte robotiche corrono stupefatti e Ghoul con il trucco da clown al neon come un branco di bambini zombificati del club sono solo alcune delle nuove minacce che ti inseguiranno incessantemente fino ai confini della terra. Ci sono alcune meravigliose e terribili sorprese e bestie davvero fantasiose in serbo per i giocatori che esplorano ogni angolo del parco.
Sul lato negativo, molto simile Fallout 3 'S Acciaio rotto DLC, Nuka-World I nemici tendono verso l'ingiusto e il ridicolo. Il mio personaggio era di livello 60 quando ho iniziato il nuovo contenuto, con vantaggi per le armi al massimo, un arsenale di mitragliatrici ridicolmente potenziate e un completo di armature potenziate X-01 di alto livello - non ho dovuto sudare una delle minacce tipiche della Wasteland da molto tempo. Tuttavia, mi sono spesso trovato in intrattabili battaglie di logoramento in Nuka-World , colpendo i nemici con una salute palesemente ridicola. Questi incontri sono stati così frequenti che alla fine ho smesso di preoccuparmi di nascondermi dietro la copertura e di usare V.A.T.S, optando invece solo per scambiare colpi e marmellate nella mia coscia ogni pochi secondi mentre guadavo attraverso la montagna di carne che è Nuka-World .
Sono sicuro che è difficile progettare incontri che legittimamente sfidano personaggi a lungo termine che hanno accumulato un sacco di equipaggiamento leggendario e vantaggi di prestigio. Tuttavia, è deludente che dopo quasi un decennio di creazione di questi giochi (di più se si contano i Pergamene antiche serie) Bethesda non ha ancora una risposta migliore se non quella di alzare i quadranti su HP e danni.
Più interessanti sono le nuove meccaniche di incursione che consentono al giocatore di prendere d'assalto il Commonwealth e soggiogare le masse. Gli insediamenti ora possono essere licenziati o ridotti in schiavitù in modo che i membri della tua banda possano vivere la vita di vita seduti in abiti poco pratici e ascoltando la radio senza dover scavare per i raccolti stessi.
Attraverso un menu di dialogo leggermente goffo, puoi selezionare quale insediamento vuoi attaccare e come vuoi procedere. Puoi provare a intimidire i coloni dalla loro terra, corromperli per arrendersi o semplicemente rotolare dentro come Kull il Conquistatore e spalancare alcune teste. Ti darò un suggerimento una di queste opzioni è molto più divertente delle altre .
La capacità di razziare gli insediamenti è interessante, ma dà anche uno strano tono al procedimento. Questo è particolarmente vero se stai facendo questo contenuto con un personaggio in ritardo di gioco che ha sostanzialmente creato e coltivato tutti questi insediamenti come ho fatto io. The Lone Survivor prende sorprendentemente poco convincente a girarsi e rovinare tutto ciò che ha costruito, e con l'eccezione di Preston Garvey (che ti farà diventare un coglione), pochi altri personaggi sembrano accorgersene o preoccuparsene quando ti trasformi in uno psicopatico durante la notte. Sembra fragile e sottile.
Posso facilmente vedere questo come Bethesda che cerca di rispondere alle critiche del gioco base, che non c'erano abbastanza opportunità per interpretare un personaggio 'cattivo' o 'spietato'. Ma sembra troppo, troppo tardi. Un tentativo pungente di offrire un'esperienza da baraccone con la minima sfumatura e stile possibile. Altro Ricaduta i giochi ti permettono di interpretare un cattivo insidioso, qualcuno che sembrerebbe una persona decente prima di affondare un coltello nella schiena del loro amico. Nuka-World ti consente solo di sniffare le persone in massa allo stesso modo in cui potresti uccidere tutti a Sanctuary per noia prima di ricaricare da un salvataggio precedente. Anche se hai creato un nuovo personaggio appositamente per giocare con questo contenuto, non si apre fino a quando non raggiungi un livello elevato 30, il che significa che dovresti passare un bel po 'di tempo a giocare come un normale run-of-the- macina Lone Survivor prima di girare il tallone.
Deludentemente, non esiste una vera alternativa alla riproduzione di questo contenuto come tutt'altro che un cattivo. Puoi ovviamente scegliere di uccidere tutti i boss Raider (e probabilmente la maggior parte dei Raiders casuali che popolano il parco una volta iniziata la sparatoria) e questo finirà le altre questline e 'libererà' il parco. Ma al di fuori di un bagno di sangue libero per tutti, non c'è modo di dire che i Minutemen o Brotherhood of Steel facciano cadere il GIANT RAIDER HAVEN davanti alla loro curva. Anche Far Harbour se avessi avuto la possibilità di eliminare i Synth di Arcadia e pulire la casa se quello fosse il tuo sapore preferito, sarebbe stato bello avere un'opzione di ricerca che almeno riconoscesse l'affiliazione del giocatore con i Minutemen o altre buone fazioni del Commonwealth.
I problemi con il tono non finiscono qui. Mentre Fallout 4 si è sempre avvicinato alla fine del 'deserto desolato' del Ricaduta estetica rispetto ai giochi precedenti, c'è un po 'di merda Nuka-World è semplicemente stupido. Un sacco di occhiolino alla telecamera e racconti comici di distopia americana prima della guerra che si fanno stancanti man mano che le ricerche proseguono. Perché un parco di divertimenti dovrebbe essere dotato di robot con lanciatori di bombe al plasma e un sistema di sicurezza di torrette laser? Perché è waaaaacky, yuk-yuk . E non per essere tutto il ragazzo del fumetto, ma vedere l'Istituto ha progettato i laser sui robot mascotte prebellici e l'armatura potenziata dall'Enclave in una teca di 200 anni tradisce una vera mancanza di cura verso la continuità e il canone stabiliti del Ricaduta mondo. Se questo genere di cose ti infastidirà dipenderà dai tuoi gusti personali, ma è andato fuori per il mio Ricaduta -occhio più strano (immagino che i ragazzi di No Mutants Allow si crogiolerebbero di rabbia).
Tutto l'incursione e lo spargimento di sangue culminano in un impressionante confronto finale che incarica il giocatore di prendere d'assalto una struttura ben fortificata con un piccolo gruppo di compagni di banda. Guardando in isolamento, è un po 'un momento interessante. Ci sono poche altre opportunità in Fallout 4 per partecipare a una battaglia di quel tipo di dimensioni e portata e devo ammettere che in realtà mi sentivo un duro signore della guerra di Raider mentre caricavo la collina con un branco di assassini che seguivano il mio esempio. Ma ovviamente, anche con un'impiallacciatura impressionante, Fallout 4 è ancora Fallout 4 e tutte quelle gravitazionali momentanee alla fine si sono svelate in un mucchio disordinato di cattivi scripting AI.
Forse l'idea di uno scenario in cui puoi avere fino a quattro partner di intelligenza artificiale che ti seguono in un labirinto di passerelle e trombe delle scale non è stata la migliore idea. Il mio branco di assassini ha trascorso una quantità sproporzionata di tempo camminando contro i muri e confondendosi l'uno con l'altro invece di bruciare i deboli e gli insolenti. Durante il caos, Gage deve aver agganciato uno degli altri boss di Raider che si trascinava in avanti perché i due si erano lanciati in una lotta passiva-aggressiva a metà strada. Essendo entrambi personaggi essenziali e quindi irremovibili a quel punto, fondamentalmente si sono alternati a vicenda con proiettili, trascinandosi dietro di me e sparandosi l'un l'altro come una coppia di bambini che litigano. Come ogni genitore frustrato, li ho sintonizzati dopo pochi minuti e li ho lasciati andare.
Ogni viaggio su strada è così, molta anticipazione ed eccitazione che alla fine lasciano il posto allo sfinimento e al litigio. Se voi due non lo buttate via, cambierò questo raid e potremo semplicemente passare la notte al motel .
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Nuka-World è certamente un enorme pezzo di contenuto. Se avessi fame di più Fallout 4 , questo pezzo di DLC ti darà molto da masticare. Personalmente, questo non era il tipo di Ricaduta Avevo fame. Volevo un piatto profondo di giochi di ruolo e interazione di personaggi sfumati, un invio che catturasse ciò che era eccezionale nei precedenti pacchetti DLC come Punto panoramico e Old World Blues . Quello che ho ottenuto è stato un buffet di proiettili, una mangiatoia di munizioni e fegato che avrei potuto ottenere da qualsiasi altro sparatutto in prima persona.
Nuka-World è grande, imponente e appariscente, ma proprio come qualsiasi parco a tema, è tutta una facciata. Sbircia dietro la tenda e puoi vedere i puntoni e i fili che animano le mascotte. Nel Nuka-World In questo caso, si tratta di un'impalcatura fatta di ossa e riviste esaurite. Sta a te se è un parco che ti va di visitare.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco, acquistata dal revisore.)