cryteks dinosaur adventure robinson
Dinotopia
Robinson: il viaggio è esistito nella mia mente, a malapena un segnale sul radar, come 'quel gioco di dinosauri Crytek'.
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La notizia della sua imminente uscita per PlayStation VR (8 novembre negli Stati Uniti e in Canada; 9 novembre in Europa) mi ha permesso di dare un'occhiata più da vicino. Il gioco è ambientato su un pianeta di dinosauri in cui un ragazzo, Robin, è atterrato. Lavorerà con il suo amico AI mobile e un adorabile bambino t-rex per risolvere enigmi, andare all'avventura e, presumibilmente, tornare a casa.
Sembra abbastanza buono, ma tende a venire con il territorio per Crytek.
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Sta dicendo che 'viaggio' è nel nome, ma per essere chiari, non si arriva a dinosauri aggressivi senza scopo.
'Mentre i giocatori si trovano in alcune situazioni pericolose, abbiamo preso le pistole e combattuto fuori dall'equazione', afferma il produttore esecutivo Elijah Freeman. 'Questo ha cambiato il modo in cui abbiamo pensato attraverso il design. Data la nostra storia di gioco, è raro per noi pensare alle opzioni di progettazione senza usare la meccanica delle armi. Tuttavia, la profonda conoscenza della squadra del gameplay in prima persona, stabilita durante lo sviluppo di crisi , li ha aiutati mentre lavoravano Robinson '.
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'Abbiamo sfruttato i nostri punti di forza costruendo bellissimi mondi con un gameplay sandbox e ambienti di vita altamente immersivi', continua. 'Questi punti di forza combinati si sono sentiti immersi nella prospettiva in prima persona e nella realtà virtuale forniscono un vero senso di presenza. Lo sviluppo di questo gioco è stato un lavoro amoroso, una sfida esaltante e incredibilmente gratificante per la squadra '.