review stranger sword city
Non c'è vergogna in ritiro
Ho sempre creduto di poter entrare in qualsiasi genere di videogioco se solo avessi trovato il titolo giusto per presentarmi. Dopo anni passati a provare i simulatori agricoli, Rune Factory 4 finalmente fatto il genere clic con me. Per i cacciatori di mostri, lo era Dragon Quest Monsters: Joker 2. Per i simulatori di volo, lo era Sky Crawlers: Innocent Aces. Solo un titolo, un gioco, e posso improvvisamente e completamente entrare in uno stile di gioco che non avrei mai pensato di poter apprezzare.
Questo mese, Stranger of Sword City è diventato il gioco che mi ha portato nel crawler sotterraneo a turni.
Stranger of Sword City (PS Vita (recensito su PlayStation TV), Xbox One, Xbox 360 (solo Giappone))
Sviluppatore: Experience Inc.
Editore: NIS America (solo PS Vita), Experience Inc.
Rilascio: 26 aprile 2016 (Vita (Stati Uniti)), 29 aprile 2016 (Vita (UE)), 22 marzo 2016 (Xbox One (Stati Uniti)), 29 marzo 2016 (Xbox One (UE)), TBA ( PC)
Prezzo consigliato: $ 39,99 (PS Vita), $ 40,49 (Xbox One)
Nel Stranger of Sword City , giochi come unico sopravvissuto a un incidente aereo. In qualche modo il jet in cui ti trovavi finì ad Escario, una terra mitica di troll, draghi e televisori più distrutti della casa di Elvis Presley quando Robert Goulet è sullo schermo. Qualcosa (o qualcuno) continua a trascinare le persone dal nostro mondo in questo regno magico e mentre capisco qual è quello che non è l'obiettivo principale della storia, il mistero di come questo continua a succedere mi ha tenuto incollato alla narrativa spesso debole.
Dopo che il tuo personaggio è stato salvato da Riu, scopri che sei uno dei pochi Prescelti, estranei in questa terra che può toccare e trasportare Cristalli di Sangue che escono da Mostri Lignaggio sconfitti. Riu è una delle tre navi in Escario in grado di assorbire i cristalli. Per tornare nel tuo mondo, devi creare una squadra e dare la caccia al maggior numero di Mostri Lignaggio che puoi.
Il creatore del personaggio è molto più robusto di quanto pensassi. Ci sono cinque gare e otto classi tra cui scegliere, oltre a una dozzina di ritratti di personaggi diversi. La razza e il genere non sono legati all'immagine, quindi se vuoi che un folletto dall'aspetto corpulento diventi in realtà una femmina migmy, vai avanti e lo fai. L'ho fatto. All'esterno, il mio guaritore sembrava un vecchio nano croccante con una lunga barba bianca, ma in realtà era una ragazza di 13 anni che immaginavo avesse un caso del genere Pulsante Benjamin malattia. Puoi persino cambiare la voce in base alle tue esigenze. Il mio personaggio principale sembrava una signora in azione, ma un uomo sconfitto.
Ci sono due diversi stili artistici tra cui scegliere per gli NPC: l'arte di Yoko Tsukamoto dalla versione originale Xbox 360 del gioco e un nuovo design ispirato agli anime di En Okishiji. Puoi passare da uno all'altro in qualsiasi momento e ciò non limita in alcun modo la selezione dei ritratti di personaggi creati. Personalmente mi sono bloccato con gli originali Tsukamoto. I personaggi anime presentavano colori troppo chiari per lo scenario, mentre i ritratti dal design elegante di Tsukamoto sembravano essere a casa sulla copertina scura di un Dungeons & Dragons revisione del regolamento.
Piaccia o no, c'è un aspetto permadeath in questo gioco che dovrai considerare quando crei la tua squadra. I personaggi hanno un certo numero di punti vita e una volta esauriti, quel personaggio non è più. Quando costruisci la tua squadra, più giovani sono e più punti vita hanno, fino a tre. Sembra un'opzione sicura, ma sappi che quei personaggi sono anche più deboli rispetto a un guerriero più vecchio e più esperto.
Se ti piacciono i tuoi cingolati sotterranei difficili, sei nel posto giusto. Anche a livello principiante mi sono trovato costantemente contro animali che non avevo possibilità di sconfiggere. È stata una strana sensazione per me. In passato, avrei semplicemente superato perché tutti i precedenti giochi di ruolo che ho giocato avrebbero tenuto i nemici vicino al livello della tua squadra, per non avventurarti in un'area in cui non dovresti trovarti. Non è così. Sono stato costantemente assalito da creature troppo forti per la mia squadra. Sebbene ciò possa essere visto come una cattiva programmazione, l'ho visto come un'opportunità per imparare che va bene ritirarsi.
Quando dai Cristalli di Sangue ai Vasi, sblocchi nuove abilità chiamate Divinità e la prima che ottieni è Ritirata di Flash. Ciò ti consente di ritirarti da qualsiasi battaglia diversa da quelle contro determinati tipi di Lignaggio. All'inizio del gioco, non mi vedevo usare questo. Mentre continuavo a morire e a ripristinare la mia PlayStation TV, mi sono reso conto che dovevo cambiare il modo in cui giocavo ai giochi di ruolo. Non riuscivo a farmi strada. Ammettendo che andava bene scappare dalla battaglia, il gioco è diventato molto più accessibile per me. Ho smesso di perdere personaggi, ho smesso di riavviare il mio sistema e ho iniziato a divertirmi.
Era a quel punto la qualità di Sword City Il design del dungeon ha iniziato a parlarmi. Ogni labirinto distinto, basato sulla griglia, ha molto da scoprire; con campi di troll, corridoi di teletrasporto e nascondigli di banditi che sono solo alcuni dei punti di interesse che incontrerai. Ogni monotonia che ho trovato durante le battaglie spesso ripetitive con grugniti è diminuita quando ho scoperto un nuovo percorso nascosto, inciampato in una battaglia di Lignaggio o risolto uno dei tanti enigmi che ho incontrato.
I Dungeon sono mappati automaticamente, quindi non dovrai preoccuparti di contrassegnare nulla mentre avanzi. Con il permadeath indugiare sulla mia testa, provavo sempre una sensazione di euforia spaventosa mentre procedevo in questi labirinti spesso oscuri. Ho avuto la pelle d'oca, la vera pelle d'oca, quando mi sono interrogato procedendo lungo un corridoio scoperto di recente all'interno della miniera vulcanica del Mausoleo del Fuoco o correndo verso la gilda per salvare. Tornare indietro è stata la cosa sicura e intelligente da fare, ma dannazione, voglio vivere al limite. Si scopre che è stata una cattiva idea. Ho completato una battaglia di Lignaggio, solo per inciampare in una lotta altrettanto difficile con una bestia che ha preso il punto vita rimanente del mio samurai. Così a lungo Sammy.
Quando crei un nuovo personaggio per prendere il posto di un compagno caduto, iniziano a salire di livello in proporzione al tuo personaggio principale. In teoria suona bene, tuttavia mi sono trovato con un guerriero a metà del livello del resto della mia squadra. Nella mia esperienza, ho trovato il modo migliore per creare un intero pasticcio di personaggi all'inizio mentre aumentano di livello anche quando non li usi. Quei personaggi in cui tre o quattro livelli davanti al samurai ho creato a metà del gioco per sostituire quel soldato perduto.
L'addestramento di quel nuovo alleato ha messo in luce ciò che ho scoperto essere la parte meno divertente di Stranger of Sword City e questa è l'incredibile lentezza per far salire di livello i tuoi personaggi. Per livellarla ci sono volute alcune ore solo per farla alzare di soppiatto con il resto della mia squadra. Non potevo affrontare nessuno dei mostri di Lignaggio perché la nuova ragazza non avrebbe avuto alcuna possibilità e proteggerla avrebbe solo reso più difficile raccogliere quei Cristalli di Sangue.
Un altro dosso: lignaggi risorti. In primo luogo ti viene detto che una volta che avrai raccolto il cristallo di sangue da questi mostri, non minacceranno più la terra. Tuttavia di tanto in tanto queste bestie torneranno solo per prendere il controllo di un punto di curvatura che hai sbloccato in una prigione, costringendoti a camminare dall'inizio di ogni labirinto per abbatterlo. Alla fine questi diventano più un fastidio che una sfida. È un po 'di allungamento artificiale di cui questo gioco potrebbe fare a meno.
Anche con la lentezza, non ho riserve da dire Stranger of Sword City è un dannatissimo cingolato sotterraneo. È stimolante, è bello da vedere e mi ha tenuto in punta di piedi durante l'avventura mentre camminavo sulla linea sottile tra giocarla in modo intelligente e giocarla pericolosamente. Se questo gioco riesce a convincermi a credere, immagina cosa ne penseranno i fan di un labirinto sotterraneo.
domande di intervista sui servizi web di riposo e sapone
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)