review cities skylines
Città in rovina
Pur non essendo una console particolarmente potente, Nintendo Switch è riuscito bene con giochi impegnativi. Puoi in qualche modo giocare a entrambi nel 2016 Destino e l'anno scorso Wolfenstein 2: The New Colossus sul dispositivo e non è un vero disastro ferroviario. Ciò non significa che altri giochi graficamente intensi si adatterebbero bene sulla piattaforma, ma gli sviluppatori e gli editori non hanno smesso di fare del loro meglio per rendere l'impossibile una realtà.
Sorpresa rilasciata durante il video Nintendo Direct di settembre 2018, Città: Skylines Nintendo Switch Edition tenta di portare il gioco di gestione della città dello sviluppatore Colossal Order sulla console ibrida di Nintendo con alcuni risultati seriamente contrastanti. Pur contenendo tutte le funzionalità e tutti i contenuti del gioco principale e delle sue prime due espansioni, in realtà giocare a volte può essere un incubo.
come inizializzare la variabile statica in c ++
Se riesci a tollerare un gioco brutto, instabile e scarsamente ottimizzato solo per sperimentare la costruzione di una città in movimento, allora forse questo sarà per te.
Città: skyline (PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One, Switch (Rivisto))
Sviluppatore: Colossal Order (Original), Tantalus Media (Switch Port)
Editore: Paradox Interactive
Rilasciato: 10 marzo 2015 (PC, Mac, Linux), 21 aprile 2017 (Xbox One), 15 agosto 2017 (PS4), 13 settembre 2018 (Switch)
Prezzo consigliato: $ 29,99 (PC standard), $ 39,99 (console)
Prendendo chiara ispirazione dall'orgoglioso SimCity serie, Città: skyline è una derivazione del Città in movimento serie che vede lo sviluppatore Colossal Order cimentarsi nella realizzazione di un simulatore di gestione della città. In questi giochi, traccerai strade, definirai zone, attirerai politiche e costruirai ogni sorta di attrazioni turistiche per creare la città dei tuoi sogni per il divertimento di tutti. Dire che molta strategia è coinvolta quasi lo sottrae dal momento che questi giochi richiedono fondamentalmente microgestione ad ogni livello.
Alcune persone ne sono spente fin dall'inizio, ma altre (me compreso) hanno ricordi affettuosi di interpretare i numerosi di Maxis Sim giochi da bambini. Potremmo non aver effettivamente capito cosa stava succedendo (prova a insegnare politiche economiche a un bambino di otto anni), ma il semplice atto di costruire città e guardare edifici puntellare era come giocare a una casa delle bambole virtuale su grande scala. Ora potresti avere la tua città artigianale per chiamare la tua e persino distruggerla in un attimo.
Maxis è inciampato nella sua versione 2014 di SimCity , ma Colossal Order continuava a migliorare solo con ogni successiva pubblicazione Città serie. Su PC, PS4 e Xbox One, Città: skyline è un vero spettacolo da vedere nel tardo gioco. Avrai torreggianti grattacieli, filobus, taxi, metropolitane, camion e un'enorme popolazione che sfreccia intorno come un trenino incendiato. Sembra spettacolare quando tutto funziona come dovrebbe.
Arrivare a quel punto non è ciò che definirei facile, però. La gioia dei simulatori di gestione della città è che dovrai costantemente interagire con la tua popolazione e prestare attenzione alle loro richieste per rendere le cose funzionanti. Infine, sedersi e guardare tutto automatizzare se stesso è meraviglioso, ma il lavoro necessario per arrivare a quel punto è ciò che ti farà tornare sempre più. Il senso di payoff è immenso e il pensiero critico richiesto per arrivarci è diverso da qualsiasi altro genere sul mercato.
Ciò non significa che tutto sia perfetto perché Città: skyline manca alcune funzionalità chiave che migliorerebbero notevolmente l'esperienza. Forse questi sono nella versione per PC (non l'ho mai giocato personalmente), ma l'eliminazione in batch è impossibile quando si effettuano lavori di ristrutturazione. Dovrai scorrere fino a ogni singolo pezzo di strada o edificio che vuoi demolire per fare spazio a qualsiasi tuo piano. La pittura distrettuale non ti consente inoltre di aggiungere distretti già stabiliti, invece di crearne di nuovi completamente che possono sovrapporsi con aree tracciate in precedenza.
Il gioco è anche ostacolato dal suo sistema cardine, che richiede di raggiungere un certo numero di popolazione per sbloccare ulteriori opzioni di costruzione. Questo fa sì che le prime uscite di ogni città si svolgano esattamente allo stesso modo, concentrandoti sull'ottimizzazione delle tue spese per stanziare la zonazione residenziale sufficiente, l'elettricità e le tubazioni per generare più entrate. Dopo averlo completato, aspetterai che la tua popolazione cresca prima di stabilire un po 'più di alloggi e ripetere il processo. Fondamentalmente, questo requisito ti porta a giocare in un modo specifico dall'offset. Questo può essere modificato facendo clic sulla funzione 'Sblocca tutte le pietre miliari' all'inizio, ma poi il gioco etichetterà il tuo file di salvataggio come 'Assistito' e quel marchio può sembrare svuotato.
Su un gamepad (particolarmente vero per il pignolo Joy-Con dello Switch), stabilire delle linee di autobus o tram è un esercizio frustrante. Cercare di individuare con precisione dove si trovano le fermate del tram o trascinare strade, binari del treno e autostrade per tracciare i mezzi di trasporto è un problema molto più di quanto valga la pena. Anche solo abbattere parchi pubblici e punti di riferimento è molto più difficile di quanto debba essere semplicemente a causa di come i joystick non accurati vengono confrontati con un mouse.
Avevo molti piani grandiosi su come sarebbe stata la mia città, ma spesso ho saltato dettagli come piantare alberi e posizionare pietre perché ci sono voluti troppi clic extra per realizzarlo. Mi piacerebbe poter tenere premuto B e tornare al menu principale dello strumento invece di doverlo toccare costantemente. In ogni caso, tenere premuto un pulsante con la levetta per selezionare la velocità del gioco non è del tutto intuitivo, anche se suppongo che potresti sempre mettere in pausa il gioco e quindi attivare la velocità che desideri.
Ma i piccoli problemi di controllo non sarebbero la fine del mondo Città su Switch se quello era l'unico problema. Non sono esperto di come funzionano le altre versioni della console, ma su Switch, Città: skyline è un brutto pasticcio. La grafica non è mai l'elemento più importante nella progettazione del gioco, ma penseresti che un gioco sulla creazione di città virtuali sembrerebbe almeno per metà decente.
Tuttavia, posso accettare lo stile quasi cartonato degli edifici e i posizionamenti di decalcomanie statici se Città eseguito con un framerate accettabile. Nel gioco ancorato, tutto inizierà bene, ma poi si trasformerà rapidamente in ciò che a volte sembra framerate a una cifra. Lo zoom cerca di migliorare la qualità di qualsiasi edificio tu stia guardando, ma a scapito del framerate che rende la navigazione nella tua città davvero straziante. Cercare di capire come collegare le linee di autobus mentre ci si sposta a circa 10 fotogrammi al secondo è davvero orrendo. Se ti capita di espandere il tuo appezzamento di terra oltre la singola piazza di partenza, avrai davvero dei brutti momenti.
Usando l'opzione 'Unlimited Money', ho iniziato a creare una città enorme e il risultato finale è stato semplicemente disgustoso. Pop-in terribile, languidi framerate e audio discontinuo erano tutti sul docket. Viene fuori come una versione beta di un prodotto anziché un gioco completamente funzionale e pronto per la vendita. Probabilmente sto sottovalutando la quantità di lavoro necessaria per portare Città Switch, ma sono convinto che Switch non fosse la piattaforma giusta per questo titolo.
Con una sorpresa, la modalità portatile funziona meglio della modalità dock. Sembra peggiore di quello ancorato e non è ancora privo di framerate lente, ma il gioco in genere si comporta con un clic molto migliore. Non lo definirei ideale (soprattutto non il consumo della batteria), ma batte il diavolo dal gioco ancorato. Detto questo, le impostazioni di oscurità e contrasto di questo gioco sono così fuori controllo che vorrei poter disattivare l'orologio di gioco. Quando arriva la notte, in pratica non sarai in grado di vedere una dannata cosa in modalità portatile, nonostante sia in grado di regolare manualmente la luminosità dello schermo dello Switch.
Non credo che a Città il gioco ispirato non è adatto allo Switch, ma tenta di port skyline alla piattaforma ha portato a un gioco che sembra un casino precipitoso. Non sono uno snob grafico, ma niente Città: skyline su Switch sembra qualcosa di diverso da un'occasione persa. A volte sembra un gioco N64 e le sue scarse prestazioni spesso ostacolano la giocabilità a un livello estremo. Anche se riesco a portarlo in viaggio, non vorrei avviarlo perché mi sembra un lavoro ingrato.
Posso capire il fascino di voler mettere qualsiasi titolo sulla console enormemente popolare di Nintendo, ma sono sorpreso che l'editore Paradox Interactive non abbia tentato di realizzare una versione originale di Città per lo Switch. Sarebbe stato molto più preferibile di qualunque cosa siamo finiti.
quale sistema operativo è il migliore per il laptop
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)