hands the first mission deus ex
Quando abbiamo lasciato, Deus Ex: Human Revolution il protagonista principale Adam Jensen gli ha regalato il culo regalmente mentre cercava di proteggere il dottor Megan Reed, che aveva scoperto la chiave dell'aumento umano. Sei mesi dopo, Adam è tornato sulla scena con il suo corpo appena aumentato.
Adam viene ritirato in servizio dal presidente della Sarif Industries, David Sarif, in quanto si è verificata un'altra situazione che minaccia il suo datore di lavoro. Quello che ho visto l'ultima volta è stato solo un piccolo assaggio di ciò che promette di essere un'esperienza davvero coinvolgente.
Deus Ex: Human Revolution (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (anteprima))
Sviluppatore: Eidos Montreal
Editore: Square Enix
Per essere rilasciato: TBD 2011
Prima di entrare nel gameplay reale, voglio toccare brevemente il filmato introduttivo. È una bella sequenza che mostra frammenti della trasformazione di Adam Jensen in un soldato aumentato e in realtà mi ha procurato un brivido lungo la schiena - se non altro perché mi ha ricordato molto dell'intro Fantasma nella conchiglia anime (link NSFW). Sono stato affascinato dal campo della cibernetica da quando ho visto il film di Mamoru Oshii tanti anni fa e ho pensato Human Revolution's l'intro è stato un bel cenno del capo.
società di videogiochi per cui lavorare
Non è facile per le aziende specializzate nella rivoluzione più importante della società umana. Non solo devono preoccuparsi delle organizzazioni rivali, ma ci sono anche gruppi umani che si oppongono alla perversione dell'umanità contro Dio o la natura. Uno di questi gruppi di 'puristi' ha attaccato un impianto di produzione di proprietà di Sarif Industries dove ha preso ostaggi. La compagnia di David Sarif ha già sofferto abbastanza e chiede ad Adam di entrare e risolvere la situazione.
All'atterraggio presso la struttura in cui si sta verificando la crisi, mi viene data la possibilità di scegliere quali aumenti (in breve aug) posso mettere in Adam. Tutti gli aug che puoi equipaggiare / usare sono visibili dall'inizio, ma devi guadagnare XP per poter aggiornare Adam.
Jonathan Jacques-Belletete, direttore artistico del progetto, ha spiegato che non tutti gli anni di agosto stanno lavorando dall'inizio poiché la carne e il cervello di Adam non sono ancora completamente compatibili. Jonathan lo paragonò a quello di un bambino in cui imparano a parlare e camminare mentre si sviluppano. Man mano che guadagni XP, dall'uccidere o non uccidere le persone, sgattaiolare in luoghi, completare le missioni, ecc., Sbloccherai punti Praxis che vanno verso sbloccare aumenti (i punti Praxis si trovano anche nel mondo). Un nuovo aug richiede due punti Praxis, mentre l'aggiornamento a augs sbloccato costerà solo un punto.
Sono andato avanti e ho scelto il sistema di occultamento, lo stabilizzatore di mira e il Typhon Explosive System che lancia granate in miniatura in un'arca a 360 gradi. Una volta sbloccate, queste abilità sono collegate al D-pad sui controller (cosa che ho capito dopo aver attivato il sistema Typhon in caso di incidente) e l'aggiornamento delle abilità di solito rende la funzionalità più efficiente in qualche modo (velocità, durata, potenza, ecc. ). L'uso di questi attacchi speciali - che includono le speciali uccisioni letali da un quarto di area - richiede uno slot completo del contatore della batteria. Avrai sempre uno slot batteria che sarà pieno (ci vuole un po 'per ricaricare) e le batterie extra dovranno essere riempite con elementi.
Tutti gli aggiornamenti si basano sui quattro meccanismi principali di Rivoluzione umana : combattimento, azione furtiva, pirateria informatica e social. Tutto nel gioco è progettato pensando a questi quattro concetti. Sta al giocatore decidere come aggiornare Adam. Una macchina per uccidere, un parlatore tranquillo o persino un tuttofare specializzato in un po 'di tutto: a te la scelta.
Una volta sistemato, entrai nell'edificio e interrogai la polizia che stava di guardia intorno al perimetro. Non erano felici di essere stati trattenuti da David Sarif, ma almeno aiutarono fornendo informazioni sugli ostaggi, sul gruppo purista e sui due modi per entrare nell'edificio.
Prima di arrivare sulla scena, David Sarif mi ha dato la possibilità di andare in maniera letale o non letale. Sono andato con letalità e mi è stata data un'arma, ma volevo superare il livello senza entrare in troppi conflitti. Mentre mi dirigevo verso l'ingresso principale, mi imbattei in una guardia solitaria che pattugliava l'area. Una volta che mi ha voltato le spalle, sono andato dietro di lui e mi è stata data la possibilità di eseguire un'uccisione letale o non letale con una semplice pressione del pulsante.
Sono andato con non letale e si è svolta una scena animata con Adam che ha messo fuori combattimento la guardia. Ho trascinato il suo corpo privo di sensi in un nascondiglio, ma durante questo processo, un'altra guardia si è abbattuta su di me e ha aperto il fuoco, allertando diverse altre guardie che proteggevano l'ingresso principale.
Le guardie avevano un solo percorso per raggiungermi, quindi alcune di loro arrivarono lentamente una per una e fui in grado di eliminarle con relativa facilità. Per il resto, ho fatto uso della meccanica della copertina (descritta nell'ultima anteprima) e ho cancellato l'area. Questa è stata una situazione che ho notato più volte durante il mio playthrough. Se le guardie sono state costrette a prendere una strada verso di te, è stato abbastanza facile ucciderle. È quando i cattivi possono venire da te in qualsiasi direzione che si è rivelata difficile. Per metà del tempo, hanno usato tattiche reali contro di me; altre volte erano stupidi e semplicemente si precipitavano dentro.
Dopo diversi tentativi di tentare di entrare dall'ingresso principale dell'edificio, ho finalmente deciso di utilizzare l'accesso al tetto. Mi stavo dando il culo per me giocando a questo gioco in stile FPS, quindi ho fatto del mio meglio per sgattaiolare in giro. Anche allora, mi sono comunque imbattuto in situazioni in cui sono entrato in scontri a fuoco e anche quando si sono incanalati verso di me, sono morto molto. Il gioco è molto realistico in quanto solo pochi proiettili faranno uscire te o il nemico. Inoltre, non ti sono concessi così tanti proiettili.
Per quanto riguarda il sistema di armi, ti vengono date alcune opzioni di gestione del tuo inventario. Premendo Indietro sul controller Xbox 360 verrà visualizzato il menu in cui, tra le altre cose, è possibile accedere al Resident Evil 4 -come schermata di gestione dell'inventario. Puoi anche scambiare a caldo tra due pistole con una semplice pressione di un pulsante e c'è una schermata di selezione rapida che mette in pausa l'azione e apre un menu radiale con tutti gli oggetti che puoi equipaggiare.
Alla fine sono arrivato alla fine della sezione, dove ho affrontato il leader del gruppo purista, Sanders. Teneva sotto ostaggio un ostaggio e mi è stata data la possibilità di usare la forza, o cercare di convincerlo a non uccidere l'ostaggio. Prima non avevo avuto fortuna con le armi, quindi ho seguito la via pacifica. Ho usato una varietà di metodi per provare a parlare di Sanders; alla fine, Sanders lasciò andare l'ostaggio, ma nel frattempo fu stipulato un accordo che permetteva a Sanders di fuggire.
Ero felice di essere riuscito a salvare l'ostaggio, ma poco dopo mi sono reso conto di aver perso una stanza da qualche parte lungo la linea che conteneva più ostaggi ... e sono stati tutti uccisi. Ops! Potrei aver risolto la crisi, ma ho comunque lasciato morire alcuni innocenti astanti, che si rifletteva nella conversazione che avevo prima di lasciare lo stabilimento di produzione.
È passato molto tempo da quando uno sparatutto in prima persona mi ha presentato una tale sfida che muoio ancora e ancora. Questa è la bellezza del Deus Ex serie, in quanto è un gioco di ruolo nascosto in una shell in prima persona. Ho dovuto ricollegare il mio stile di gioco per adattarmi all'esperienza libera e libera. Sono interessato a vedere quanto diverso sarò in grado di giocare in questo gioco.
Non necessariamente farò più playthrough, dato che sono buone dalle 25 alle 35 ore, ma almeno sperimenterò da una missione all'altra. E so che non avrò la pazienza di tentare una corsa senza uccisioni, ma è bello che l'opzione sia lì. Questa natura aperta si applica anche ai finali multipli, e non sarà semplicemente una questione di buono, cattivo o neutro; ci saranno anche finali moralmente 'grigi'.
Dopo che tutto è stato detto e fatto, ho dovuto mettere giù il controller. Un peccato: il livello successivo è quando Rivoluzione umana si apre veramente in un'esperienza non lineare. Sarai in grado di esplorare la città, ottenere missioni secondarie dagli NPC e tuffarti davvero nel Deus Ex universo. Non ho mai giocato al Deus Ex serie proprio prima, quindi non vedo l'ora di avere questa possibilità entro la fine dell'anno.