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Mostri e Monocoli è un rinvio ai giorni di pomposi pomeriggi pomposi trascorsi al portico. È uno sparatutto top-down pieno di dandy vittoriani ed estetica steampunk che incoraggia il gioco da solista tanto quanto accoglie sessioni cooperative e caotiche multiplayer.
Presenta anche un cane che ha un guardaroba migliore di chiunque abbia mai incontrato. Ma non è né qui né lì.
Negli ultimi giorni ho fatto irruzione nelle tombe del deserto e mi sono fatto strada tra i corridoi di una villa infestata dai non morti. Ho sparato con armi alimentate da tè e reliquie scoperte che mi danno un vantaggio in più in battaglia. Il mio tempo con Mostri e Monocoli è stato frenetico ed eccitante, ma mi ha anche lasciato desiderare un po 'di più.
Il nucleo del gioco non sembra troppo diverso da qualsiasi altro sparatutto top-down. Altrettanto Smash TV così com'è Trono nucleare , ruota attorno al brillamento attraverso legioni di nemici con un arsenale di armi esagerate.
Mostri e Monocoli 'L'attrazione principale è la sua dedizione alla creazione di un affascinante mondo steampunk attraverso un'impressionante pixel art. Personaggi come il barone Von Dogface e il superbo Rupert Killingsworth parlano di una spensierata interpretazione della sensibilità della storia alternativa della fiction steampunk. I personaggi si adattano naturalmente al mondo di dirigibili e manieri che i giocatori trascorrono il loro tempo esplorando.
Ogni personaggio, arma e mostro ha un bell'aspetto, anche quando le battaglie raggiungono una frenesia acuta. Mostri e Monocoli non evita di lanciarti contro un gran numero di nemici, rendendo ognuna delle sue stanze a caso un'esperienza potenzialmente pericolosa. È frenetico, ma nel modo divertente che solo uno sparatutto top-down può offrire.
Durante tutto il mio tempo con Mostri e Monocoli , Sono rimasto impressionato dai suoi tentativi di mantenere le cose varie quanto spesso sono stato deluso da alcuni dei suoi sistemi. Attualmente, ha tre ambienti per i giocatori da affrontare. Ognuno è completo di due livelli giocabili, un oggetto 'shoppe' e un piano boss. Invece di far cadere i giocatori in un ambiente e lasciarli ai propri dispositivi, il gioco richiede ai giocatori con requisiti specifici di avanzare attraverso ogni fase.
Ad esempio, a volte dovrai uccidere un certo numero di nemici potenziati. Altre volte, dovrai trovare una pistola speciale che spara le chiavi e usarla su una porta chiusa a chiave. Questi obiettivi fanno molto per aromatizzare le cose e incoraggiare i giocatori a fare qualcosa di più della semplice zona in una mappa, uccidere tutto e poi partire senza mai battere ciglio.
Allo stesso modo, Mostri e Monocoli richiede ai giocatori dei gruppi cooperativi di prestare molta attenzione a come interagiscono tra loro. Ogni membro del gruppo condivide un singolo pool di vite, che incoraggia i giocatori a stare attenti al posizionamento del proprio compagno di squadra e alla salute attuale. Quando far rivivere un compagno di squadra abbattuto significa perdere apparentemente una delle tue vite, ogni decisione è importante se vuoi arrivare al boss finale.
Queste convenzioni, così come la sorprendente direzione artistica, aiutano il gioco a forgiare la propria identità dal fondamento di sparatutto arcade-like, ma non aiutano ad alleviare i problemi che attualmente lo trattengono.
Al momento, Mostri e Monocoli è impantanato da un gameplay ingombrante e da una serie di piccoli fastidi. Il principale tra questi è un reticolo di targeting non rispondente e un feedback inesistente del giocatore quando subisce un danno. Questa combinazione rende la maggior parte delle sparatorie particolarmente ingombranti. A differenza, diciamo, della precisione millimetrica di Trono nucleare il targeting, Mostri e Monocoli sembra lento. Ciò porta alla situazione fin troppo frequente di essere affiancato da un nemico senza avere la capacità di eliminarlo in modo efficiente rapidamente. Allo stesso modo, la mancanza di feedback sui danni significa che la morte può arrivare senza un vero avvertimento. Anche se era completamente giusto, spesso sembra economico.
E a proposito di equità, non tutte le armi sono create allo stesso modo. Mentre inizi con una pistola stravagante, ci sono oltre venti pistole diverse da trovare e padroneggiare. Tuttavia, una piccola parte di essi è effettivamente praticabile nelle sessioni per giocatore singolo. Non ci è voluto molto per apprendere che tutto quello che dovevo fare per vincere probabilità apparentemente insormontabili era trovare una pistola che sparasse con una raffica a tre proiettili e continuare a sparare. Mostri e Monocoli ha un sistema a più livelli che consente alle armi di potenziarsi con frequenti uccisioni, che ha trasformato la mia arma in un dandy di morte che mi ha lasciato inarrestabile il più delle volte.
Naturalmente, questo tipo di problemi può essere facilmente risolto man mano che il gioco continua a essere ripetuto in Steam Early Access. Con un po 'più di varietà e alcuni sistemi rielaborati, Mostri e Monocoli ha il potenziale per diventare il tipo di gioco che gli amici possono raccogliere e giocare insieme, storditi da sciocche pistole a vapore e molti nemici da uccidere.
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