games arent too expensive
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(Il cinismo e il gioco vanno insieme come le api di burro di arachidi e le formiche di fuoco di cioccolato. Tra pazzi pass di stagione e polizze assicurative oltraggiose per le tue basi virtuali, è facile arrabbiarsi. Ma WryGuy vuole temperare le aspettative di tutti per pratiche più semplici, come il modo in cui l'inflazione ha reso il gioco più economico ma tutto il resto più costoso. ~ Strider)
Oggi ti scrivo perché ho sentito una certa amarezza nella comunità dei giochi negli ultimi anni, e questo hobby mi ha reso molto meno piacevole. Il filo conduttore che vedo legare tutto insieme è denaro, quindi vorrei sottolineare alcune cose: la maggior parte dei budget di Kickstarter sono troppo piccoli, le persone su Patreon non sono particolarmente ricche, i siti di gioco come Destructoid non stanno accumulando tonnellate di denaro, video i giochi non sono troppo costosi e se tendi a passare il tempo a spettegolare e a buttarti in discarica con le persone su Internet, è tempo per un controllo della realtà.
Sinceramente mi sembra che ci sia una spiacevole minoranza di giocatori che è ossessionato da quanti soldi fanno gli altri, ma si lamenta più comunemente che tutto ciò che riguarda il gioco è troppo costoso. Nel peggiore dei casi alcuni addirittura si sentono autorizzati a fare degli stronzi per pochi dollari. Andiamo avanti e impostiamo il tono con la domanda più generale possibile: 'I videogiochi sono troppo costosi? Vale la mia ira un gioco da $ 60? Non proprio. Il costo attuale dei videogiochi non vale la pena di essere risolto in un modo o nell'altro. Probabilmente costano esattamente quanto dovrebbero costare e sono molto più economici di prima.
Quello che vorrei stabilire per te in questo momento è che i giochi AAA per la maggior parte ci danno un buon affare anche se non è così. Ciò cambierà se continuiamo ad essere rilassati verso questo settore, tuttavia. Allo stesso tempo, vorrei affermare che siamo troppo duri per gli indipendenti finanziati da fonti come Patreon e Kickstarter. Queste sono persone che potrebbero usare i soldi molto più di quanto diamo loro credito, e noi siamo super duri con loro. Insanamente difficile.
Torniamo indietro nel tempo. Nel 1996, potresti averne una copia Super Mario 64 per 60 dollari, che rappresentano l'inflazione oggi quasi esattamente $ 90. Molte persone affermano che è ovvio che i videogiochi debbano essere più costosi e di conseguenza stiamo facendo sanguinare gli sviluppatori. Come potrebbero sopravvivere quando fanno pagare il 50% in meno per il loro prodotto rispetto a 20 anni fa?
Ciò che le persone non riescono a capire è che lo sviluppo del gioco non esiste nel vuoto. Gli strumenti disponibili oggi rendono lo sviluppo del gioco drasticamente più efficiente rispetto a 20 anni fa. Motori come Unity sono così robusti da essere ridicoli. Ridicolo. È la differenza tra l'uso di una macchina da scrivere negli anni '70 rispetto all'utilizzo di Microsoft Word oggi. È da oltre 100 anni che i lavoratori diventano sempre più produttivi col passare del tempo e in un mondo logico che si traduce in prezzi più convenienti.
Ciò che i giochi dovrebbero costare oggi quando si tiene conto della produttività non ha importanza. Stiamo ottenendo un buon affare. Ciò significa che quando qualcuno si lamenta di essere stato derubato perché il suo gioco non è un capolavoro, è infondato. Significa anche che quando qualcuno insiste che l'industria deve ricorrere a pratiche commerciali losche non c'è neppure una giustificazione intrinseca per tale affermazione. Le micro-transazioni sono una pendenza scivolosa e faremmo bene a non prenderle come necessità. Le aziende stanno andando bene, quindi non lasciare che nessuno faccia delle scuse se si allontanano dalla strada giusta.
Sai perché parliamo così tanto di quanto costano i giochi? Perché mentre i videogiochi sono tecnicamente più economici di quanto non fossero in passato, molti degli elementi essenziali della vita sono esattamente l'opposto. Usiamo le lezioni universitarie come esempio. Nel 1967, ti sarebbe costato $ 1.950 per entrare Università di Yale . Se le tasse scolastiche fossero effettivamente sotto controllo con l'inflazione, le lezioni di Yale costerebbero oggi $ 13.892. In realtà costa $ 38.300; quasi tre volte di più. È lo stesso con altri elementi essenziali nella vita come automobili e abitazioni. Una delle uniche cose da abbassare di prezzo è il cibo, in gran parte grazie alla nostra dipendenza dal fare tutto con il mais. Questa non è una buona cosa a meno che non ti piaccia l'obesità e il diabete.
La classe media si sta riducendo sia negli Stati Uniti che a livello globale. I giochi erano tecnicamente più costosi durante gli anni d'oro degli anni '80 e '90, ma quasi tutto il resto era più economico. Era l'esatta situazione opposta rispetto ad oggi. Collettivamente allora avevamo un reddito maggiore. Soffiare 600 dollari su un Nintendo Entertainment System all'avanguardia con il robot più avanzato del mondo che ... impilato ... cose ... non è stato un grosso problema. Non c'è stato un esattore che si è schiantato in faccia ai tuoi genitori per un pagamento in auto in ritardo.
Quindi abbiamo stabilito che i giochi sono una delle uniche cose che non stanno cercando di farci fallire. È una delle uniche industrie in cui i nostri dollari valgono ancora qualcosa. Allo stesso tempo, abbiamo anche appreso che un'azienda ti addebiterà prontamente troppo per un prodotto se sa che può cavarsela. Come accennato, a volte mi sembra che il più arrabbiato di noi sappia che il mondo li sta rovinando ma non sa dove dirigere la rabbia. La cosa che trovo preoccupante per questo è che i giocatori molto raramente canalizzano le loro frustrazioni in modo produttivo per combattere contro gli interessi anti-consumatore. No, stranamente abbiamo questa strana tendenza a dare un pugno.
Alcuni di voi membri nascenti del Destructoid potrebbero non ricordare Jim Sterling. Era un membro dello staff e la gente lo odiava. Ha l'abitudine di criticare con rabbia gli sviluppatori di giochi per le pratiche commerciali anti-consumatore. Penseresti che più persone lo ascolteranno, ma spesso viene insultato. È sconcertante che qualcuno di noi abbia mai sentito il bisogno di difendere un'industria multi-miliardaria dalla propria condotta scorretta, per non parlare di alcuni blogger di giochi relativamente sconosciuti.
Le aziende di gioco hanno quasi risorse illimitate per gestire i propri problemi. Anche se noi dovrebbero tutti capiscono che l'industria dei giochi è un titano inarrestabile, il modo in cui alcune persone reagiscono alle critiche che penseresti che Sterling fosse Eren Fucking Yeager, facendo oscillare il suo grasso culo come Spider-Man, preparandosi a tagliare il collo di un gigante. Stranamente il più arrabbiato tra noi troverà il modo di evitare la (ovvia) portata dello scenario. Facciamo voci impopolari come Sterling molto più grandi di quello che sono in realtà, apparentemente trovando qualcosa che hanno che non abbiamo. Non dimentichiamo che molti di noi sono al verde, quindi non è difficile da trovare.
In questi giorni è una tendenza molto popolare fare una discarica alle persone che ricevono denaro Patreon. Il cielo proibisce a qualcuno di non essere d'accordo con te e scoprono che hai un account Patreon. Si presume spesso se guadagni più di $ 3.000 dollari al mese da Patreon, sei praticamente ricco e meriti un piccolo abuso. Jim guadagna $ 11.000 al mese (dopo che Patreon paga probabilmente più di $ 9.000), quindi in pratica significa che è Paperone. Fottiti quel ragazzo, amirite?
Sinceramente penso che le persone oggi non capiscano (comunemente) cosa significhi avere molti soldi. La maggior parte dei miei amici sono su questa barca. Hanno avuto ben poco accesso alle opportunità nella loro vita, come è sempre più normale. Quindi si sentono come se chiunque guadagna più di $ 12 l'ora stia andando abbastanza bene per se stesso. Ho cercato molto duramente di fargli capire quanto sia sbagliato in realtà perché non puoi far impazzire e motivare una persona se non capiscono davvero quanto sono fottuti.
Torniamo al campo di applicazione e affrontiamo l'effetto di Sterling Peacock Patreon. Vorrei dirti che secondo gli standard del mondo reale, Jim Sterling fa soldi buoni ma insignificanti. Ancora una volta, ricordiamo che il costo della vita è aumentato in mongolfiera. I nostri soldi non vanno più come una volta. Sono classe media inferiore. Tra i miei due lavori, guadagno circa $ 6.500 al mese e posso permettermi comodamente il mio affitto, la mia auto, aiutare la mia famiglia e mettere soldi nei miei risparmi. Ora, se vivessi da qualche altra parte, starei meglio, ma non ci sono molti lavori altrove, quindi non importa. Sterling con i suoi $ 9.000 al mese è semplicemente una vecchia classe media. Può comodamente ipotecare una casa, sostenere una famiglia e salvare adeguatamente per la pensione. Anche allora ci sono ancora alcuni posti in cui non può sostenere quello stile di vita, e in entrambi i casi facciamo un carico di merda inferiore al tuo dentista medio.
Mi sto concentrando in particolare su Jim Sterling come esempio perché so che ha scelto un percorso difficile. Prima che arrivasse Patreon, quasi sicuramente gli veniva pagato lo sporco per il suo lavoro proprio come la maggior parte di noi (credetemi, i giornalisti dei giochi non sono pagati bene). Ci ha affrontato per quasi un decennio e ora ha finalmente successo. Penso che se lo meriti. È un peccato che alcune persone lo vedano come un buco del culo da ridicolizzare, in particolare perché il gioco non ha bisogno di nessuno per salvarlo da un tizio normale. Cazzo, i giochi non hanno nemmeno bisogno di essere salvati dalle principali minacce come Anita Sarkeesian, che allo stesso modo non sono così grandi come sono fatte per essere.
Non ha senso rivoltarsi l'uno contro l'altro quando il mondo è già abbastanza impilato contro di noi. Invece di abbatterci, penso che dovremmo fare il possibile per sostenerci a vicenda. Credo davvero che ogni membro dello staff di Destructoid dovrebbe avere un Patreon e mostrarlo in modo evidente su qualsiasi contenuto originale che creino per il sito. Sfortunatamente, gli americani hanno davvero qualcosa contro chiunque riceva finanziamenti attraverso una struttura basata sulla donazione. Viene spesso interpretato come un accattonaggio. Ai miei occhi, è solo un'altra mentalità autodistruttiva che ci incoraggia a fallire da soli piuttosto che avere successo insieme. Se uno scrittore qui avesse dei fan che volessero premiarli per il loro sforzo, preferirei che i tabù venissero infranti con una fottuta mazza.
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Ora siamo quasi tornati al punto di partenza di Kickstarter. Questo è ciò che mi ha ispirato a scrivere l'articolo. Mentre Internet potrebbe voler pisciare sugli utenti di Patreon, ultimamente adora fare una discarica fumante sui progetti di Kickstarter. La quantità di cinismo che vedi ruotare attorno a un determinato progetto è ridicolmente alta. Se un gioco non è all'altezza delle tue più sfrenate immaginazioni, lo sviluppatore ti ha derubato. Se il gioco riceve finanziamenti aggiuntivi da fonti esterne, gli sviluppatori sono truffatori perché volevano solo che i tuoi soldi fossero avidi. Se un gioco viene ritardato, i creatori sono scappati con i soldi, anche se è il progetto di Keiji Inafune. Merda, cazzo, ragazzi. Pensi che Keiji Inafune sta per mettere in pericolo la sua reputazione scappando alle Hawaii con i tuoi 4 milioni di dollari?
Mi fa solo impazzire. Non vediamo quasi mai questo tipo di indignazione focalizzata sugli sviluppatori AAA che sfruttano ripetutamente i loro consumatori (diavolo, la comunità dei giochi non potrebbe eseguire con successo un boicottaggio se la sua vita dipendesse da esso), eppure l'inferno non ha furia come un Kickstarter collaboratore che non ha avuto il suo gioco in tempo. Ancora una volta con l'idea di punzonare. I budget di Kickstarter sono irrealisticamente bassi e tuttavia chiediamo un livello irrealizzabile di qualità e puntualità. Shenmue III ha battuto i record ottenendo un budget di 6 milioni di dollari. Anche un gioco relativamente non lucidato come Psychonauts può finire per costare il doppio di quello da sviluppare.
Intendiamoci, stiamo parlando delle persone in cima allo spettro di Kickstarter in questo momento. Questi giochi sono tecnicamente indipendenti ma spesso hanno un veterano del settore al timone. Almeno Yu Suzuki può cercare ulteriori investimenti con le sue connessioni e la sua esperienza. E i veri sviluppatori indipendenti nella parte bassa? Questi sono i ragazzi che non si rendono nemmeno conto di quanto costeranno i loro giochi. Sono rookie relativi. Non abbiamo bisogno di entrare nei numeri questa volta. È solo un sogno irrealizzabile aspettarsi che una squadra di 5 adulti con obblighi finanziari finisca una partita con un budget di $ 180.000. Non è un sacco di soldi anche se fosse un budget di un anno e non c'è modo che una squadra di principianti possa finire un gioco ambizioso entro un anno. No, quegli stronzi probabilmente moriranno di fame prima di aver finito.
Le aspettative per i progetti Kickstarter devono essere temperate. Non stiamo dando a queste persone quanti soldi pensiamo che siano, e mentre è possibile che alcuni di questi sviluppatori stiano cercando di portarci a fare un giro, molti probabilmente non lo sono. Abbiamo a che fare con persone normali. Se vuoi davvero che il gioco accada, non cagare sullo sviluppatore quando ti dicono che sono in ritardo. Sostienili o no. Basta non abusarli. Non vergognarti neanche se chiedono finanziamenti aggiuntivi. La donazione a Kickstarter non è una garanzia. È un investimento. Evita di dare qualcosa se non te lo puoi permettere e, se possibile, cerca di essere più consapevole di ciò che effettivamente costa fare queste cose. Dai loro una seconda possibilità se i numeri fossero troppo bassi (probabilmente lo erano.)
Sfortunatamente, il mondo è un posto duro in questo momento. Ormai da circa 40 anni, abbastanza stranamente da quando esistono i videogiochi, le cose stanno lentamente diventando turbolente. I salari sono andati completamente a vuoto. I costi sono saliti alle stelle. Molti di noi sono fottutamente al verde. Ironia della sorte, nonostante quanto possiamo lamentarci del loro costo, i videogiochi sono una delle poche cose che ci rimangono in questo mondo che non stanno (completamente) cercando di fotterci.
Quindi non roviniamolo l'uno per l'altro. Sii più solido nei confronti di AAA. Sii più gentile nei confronti degli indipendenti. Ancora più importante, non essere cazzi e guardarci l'un l'altro.
E sì, se non potessi dire che sono un sostenitore di Bernie Sanders.