world warcraft classic is beast game
Quanto tempo libero hai?
Ero lì nei primi giorni di World of Warcraft . Non è stato fino a quando Burning Crusade quando entrerei a far parte di una gilda server-first e veramente vivi quello Wow la vita di cui hai sentito parlare così tanto, ma mentre mi concentravo sui miei studi universitari, avevo un Orc Warlock di livello massimo con cui passare il tempo.
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E il tempo è sicuramente passato rapidamente, perché quasi tutto in 'Vanilla Wow 'ha impiegato un po' di tempo. Le statistiche individuali dovevano essere addestrate, comprese le abilità dell'arma, gli alberi dei talenti dovevano essere meticolosamente controllati per non pagare un prezzo enorme del lavandino d'oro per respec (ripetere i tuoi talenti), i raid erano insormontabili per molti con requisiti di gruppo di 40 persone e cose diamo per scontato, come gli strumenti della coda dei sotterranei, erano inesistenti.
World of Warcraft Classic è uscito oggi e incluso nel tuo Wow canone di abbonamento ($ 15 al mese). Non sono sicuro che sarebbe stato ricevuto in modo positivo in qualsiasi altro modo.
Ora l'intera cosa 'classica' non è esattamente nuova. Gli MMO esistono da diversi decenni ( Ultimate Online esisteva prima di quasi tutti quelli popolari di cui si parlava oggi), quindi giochi come EverQuest hanno già 'server di progressione' e persino Il Signore degli Anelli Online , lanciato nel 2007, ha 'server leggendari' simili a WoW Classic . Ma 'Vaniglia Wow 'ha davvero catapultato l'intera scena MMO nella stratosfera come nessun progetto ha mai fatto prima. Ecco perché è un grosso problema, e i giocatori hanno chiesto a gran voce per così tanto tempo, arrivando persino a creare server non ufficiali (che ora sono per lo più estinti o vengono cacciati).
Ma non penso che tutti siano effettivamente pronti per questo. Dopo aver effettuato l'accesso con il mio Orc Warrior, una delle cose principali che mi ha colpito è stata una netta mancanza di urgenza. Blizzard ha davvero iniziato a porre tutta la faccenda della 'storia principale' di spessore nel Lich King espansione, quattro anni dopo Vanilla Wow lanciato. Da quel momento in poi grandi sceneggiature e grandi giocatori hanno iniziato a inaugurare nuove serie di missioni. Ma dopo essere entrato nel mondo di Classico , ottieni una breve sequenza di immagini che mostra la tua area generale, quindi inizi a dedicarti al mondo degli affari uccidendo i verri.
La cosa Vanilla WoW che molte persone non ottengono; è che gran parte della sua magia non è stata trovata nella sua stretta aderenza alle vecchie sensibilità dei giochi di ruolo (anche se in gran parte è ancora lì, come la necessità di aquilone o effettivamente usare il controllo della folla (cc) nei sotterranei), ma l'illegalità di esso tutti. I giocatori hanno forgiato legami in cerca di gruppi sotterranei insieme, alcuni dei quali persistono fino ad oggi. Prima che tu potessi semplicemente 'disattivarlo', il PVP mondiale ha causato il caos assoluto, portando le persone a lasciare il gioco completamente. Ancora una volta, molte di queste idee erano già state fatte (per lo più tutte in Ultimo online ), ma la pura popolarità di Wow lo portò su una scala diversa e permise a milioni di persone in più di sperimentare quell'entropia: nel bene e nel male.
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La cosa Classico , anche all'ammissione dei suoi sviluppatori, è che ricreare tutti quei momenti è un compito impossibile. Ma c'è il potenziale per nuovi viaggi, nuove 'stranezze' dato che Blizzard decide cosa fare di questo nuovo affascinante progetto. Mi aspetto pienamente Classico La rilevanza per crescere e calare, specialmente quando eventi enormi come l'apertura di Ahn'Qiraj sono in pericolo, o la 'patch preferita' di qualcuno entra nel ciclo. Per ora, posso solo fare una cronaca delle mie avventure iniziali mentre proseguo il cammino verso l'ambita protezione di livello 60 e inizio ad affrontare i contenuti del gioco finale.
Ho un sacco di esperienza in Wow All'inizio del gioco, e ho giocato in tutte le zone di partenza con ogni classe negli ultimi 15 anni. Ora non tutte queste piste inaugurali sono uguali, poiché sono state distribuite su più espansioni, ma non è cambiato molto quando si tratta della sensazione meccanica e meccanica dei primi 10-15 livelli. Per Classico , devi anche attaccare le percentuali di abbandono degli oggetti delle missioni notevolmente ridotte e le strozzature con 'linee / code' mentre i giocatori aspettano che ricompaiano mob nominali (nemici) singolari. Questo è in base alla progettazione: Blizzard ha avuto tutto il tempo nel mondo da quando ha annunciato Classico nel 2017 per cambiarlo, e loro no.
Una volta raggiunto il passo perfetto (per Orda è il livello 13, quando puoi affrontare il primo dungeon Ragefire Chasm, per Alleanza è 17) le cose vanno molto meglio. Le classi si aprono con abilità più interessanti di 'mash (A), attendi che (B) sia spento e poi lo schiacciano'. Le città hub (specialmente quelle grandi) pullulano di vita e aiutano a creare un senso dello stesso cameratismo che Vanilla ha tenuto così caro (ed è ora per lo più morto nell'attuale incarnazione di Wow poiché i giocatori si spostano naturalmente nella nuova piccantezza per ogni espansione).
Ogni pezzo di equipaggiamento (tutti ricordano il loro primo pezzo di spalla) è importante e ti immergi in ogni singola zona invece di sfogliarlo. C'è una tradizione che si manifesta davanti ai tuoi occhi (combattere i marinai di Kul Tiras mi ha fatto sorridere in faccia di recente Wow eventi di espansione). In realtà ho incontrato persone di persona (come in, ho camminato per 15 minuti nel gioco) per pagare gli artigiani per farmi borse / equipaggiamento!
Ma anche questo ha dei compromessi! Ancora una volta, non puoi semplicemente fare la fila per un dungeon e continuare a cercare di massimizzare i tuoi XP mentre hai qualche ora libera da risparmiare. Devi fermarti, trovare manualmente un gruppo, quindi assicurarti di avere il numero minimo di persone richiesto per convocare altri giocatori, quindi spero che tu lo cancelli. Quando ottieni nuove abilità per il livellamento, non le acquisisci solo gratuitamente: devi andare manualmente da un allenatore di classe, quindi pagare preziosi soldi in gioco per il diritto di usare quei poteri. Un classico Wow il problema non è avere abbastanza pasta per ottenere una nuova abilità, quindi passare ore a livellare senza di essa: ora è un Classico problema.
Lo spazio per lo zaino (inventario) è limitato, così come lo è lo spazio bancario quando arrivi in una capitale e puoi acquistare cassette di sicurezza. Traversal è estremamente lento, poiché devi anche essere un personaggio di alto livello per acquistare anche una cavalcatura. Questo è qualcosa che ho sicuramente dato per scontato mentre ho aumentato di livello molti dei miei alts con supporti promozionali bind-on-account. Leggere i messaggi di chat generali dai giocatori che si sono intrufolati inaspettatamente Classico dal moderno Wow è stata una vera chicca.
La cosa migliore di Classico è che si evolverà e puoi unirti in qualsiasi momento senza troppe storie. Al momento Blizzard si attacca alla patch 1.12. Avanti sulla road map? Molten Core, Onyxia, Dire Maul, Blackwing Lair, Alterac Valley, Zul'Gurub (ZG), Arathi Basin, Ahn'Qiraj (AQ, che prevede una propria questline per aprirlo) e Naxxramas '(Naxx' 1.0).
Nessuno sa dove andrà questo pazzo treno. Per quanto tempo Blizzard manterrà in vita questi server reliquia? Fino a che punto sono disposti a spingere questa formula? Forse dopo alcuni anni con basse percentuali di popolazione di server, si 'aggiorneranno' Classico in Burning Crusade , e poi Lich King , e così via: portando a nuovi treni hype ed eccitazione.
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Per ora, abbiamo Classico .