review alice madness returns
La povera Alice Liddell, torturando mentalmente se stessa dopo che la sua famiglia è morta in un incendio che ha consumato la sua casa d'infanzia. Abbastanza da far impazzire una ragazza, che è esattamente ciò che ha portato agli eventi del cult-classico del 2000, American McGee's Alice .
La storia di McGee riprende da dove l'avventura per bambini di Lewis Caroll strabiliante Attraverso lo specchio lasciato fuori. Tifosi e critici hanno applaudito la visione di McGee di un paese delle meraviglie contorto, ulteriormente deformato attraverso la lente della follia.
11 anni dopo, McGee e il suo studio Spicy Horse sono tornati per continuare il decente psicotico di Lidell Alice: torna la follia . È un'avventura matura con un mondo fantasioso e un cast, una solida piattaforma e un lodevole combattimento. È un peccato che si mantengano alcune noiose decisioni di progettazione e gameplay di livello La pazzia ritorna dall'essere grandioso.
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Alice: torna la follia (Xbox 360 (Rivisto), PlayStation 3, PC)
Sviluppatore: Spicy Horse
Editore: Electronic Arts
Data di rilascio: 14 giugno 2011
Prezzo: $ 59,99 (Xbox 360, PS3), $ 49,99 (PC)
Come il suo predecessore, Alice: torna la follia 'l'attenzione è principalmente sulla sua piattaforma, che il gioco presenta a picche. Piattaforme mobili, piattaforme a fungo da cui rimbalzerai, piattaforme da cui scivolerai mentre scendi verso un'altra piattaforma o cavalchi sfoghi di vapore che tengono a galla Alice. Il gioco riesce a fare tutto bene, con un set di controllo abbastanza solido che si presta ad alcuni dei più pericolosi pericoli della navigazione del mondo. Mentre ci sono alcuni punti in cui la telecamera del gioco si sposterà improvvisamente in un'angolazione indesiderata, i casi di essere puniti ingiustamente sono pochi e lontani tra loro.
Mentre i cinque capitoli del gioco sono abbastanza lineari, Spicy Horse apre una piccola stanza per esplorare alcuni angoli e fessure del meraviglioso Wonderland. All'inizio del gioco, Alice ingerirà una pozione che le darà la possibilità di ridursi a comando, oltre a individuare indizi e percorsi nascosti per procedere attraverso il mondo del gioco. La pazzia ritorna presenta una cache abbastanza completa di oggetti da collezione nascosti, dai ricordi che uniscono il retroscena di Alice ad altri oggetti che sbloccheranno concept art e altro ancora. Collezionisti compulsivi avranno molto da cacciare, ma quasi tutti questi oggetti sono semplicemente lì per seguire i giocatori dall'obiettivo principale. Anche i ricordi di Alice, che svolgono un rispettabile lavoro di frammentazione del suo passato in frantumi, non sono la chiave per comprendere i fili della trama principale.
La pazzia ritorna presenta anche meccaniche di combattimento nemiche bloccate aggiornate, che vedrà Alice brandire la Vorpal Blade rapida e affilata, nonché il più potente e pesante Hobby Horse. Ciò si riduce alle comuni azioni in terza persona 'leggere' e 'pesanti' e, mentre non ci sono vere e proprie 'combo' da memorizzare, i modelli nemici del gioco variano abbastanza da dover ricorrere a varie tattiche in battaglia. Alice brandirà anche una smerigliatrice di peperoni che agisce con una pistola gating per attacchi a distanza, una bomba di coniglio e un contenitore per il tè che spara mortai. Sulla carta, questa roba sembra Action 101 in terza persona, e lo è. Ma La pazzia ritorna 'colpi di scena sulla norma - una bava di spezie come artiglieria! - riesce a dipingere le cose in una luce curiosa e avvincente.
Ognuno dei capitoli del gioco dipinge una serie affascinante e peculiare di meraviglie, giocando sui temi dei libri di Carolls e cosparso di tocchi di cultura gotica. Mentre un po 'dell'orrore del gioco tende ad inclinarsi verso l'ovvio (come un'ossessione per le teste e le facce delle bambole eldritch), il design del mondo e delle creature per la maggior parte è a dir poco spettacolare. Dagli squilibrati dintorni di un Paese delle Meraviglie che si sta sgretolando attorno ad Alice fino alle aree oscure e dense che i giocatori esplorano tra i cinque capitoli del gioco, La pazzia ritorna 'talento artistico è il suo seme più forte.
Sfortunatamente, il motore di gioco non fa un ottimo lavoro nel riuscire a stare al passo con l'arte a un livello puramente tecnico. È difficile dire quale sia la colpa qui, sia che si tratti dell'Unreal Engine stesso o della gente che lavora con quegli strumenti, ma La pazzia ritorna a volte fatica a dare vita alla fantastica arte del gioco. Mentre i rapidi sguardi sul mondo sono abbaglianti, un'attenta ispezione rivelerà le crepe nel suo guscio. Sulla Xbox 360 le trame a volte sembrano confuse e i punti in cui sono stati cuciti insieme sono a volte dolorosamente ovvi. Ancora peggio, alcune trame si caricano in pochi secondi dopo che appaiono sullo schermo, l'incantesimo del gioco si interrompe mentre aspetti che un visualizzatore sullo schermo venga visualizzato in streaming. In un modo strano, a volte questi ostacoli tecnici si prestano alla sensazione surreale, quasi dipinta del gioco. Indipendentemente da ciò, non puoi fare a meno di notare una netta mancanza di smalto visivo in molte aree del gioco.
Per coloro che cercano una lunga avventura, ce l'hai con La pazzia ritorna ; stai affrontando verso l'alto di 15 ore di gioco qui durante la tua prima corsa. Ma fermati e fai i conti con quello per il secondo: cinque capitoli a circa 15 ore di gioco? Esatto, molti capitoli durano quasi tre ore al pezzo e, nel farlo, sopravvivono completamente alla loro accoglienza. Dopo circa un'ora (a volte meno), hai visto tutto ciò che il capitolo ha da offrire. E poi sei costretto a fare sempre le stesse poche attività, intrappolato in una singola porzione del Paese delle Meraviglie.
McGee è stato chiaro sul suo amore per i giochi Nintendo e il combattimento e il platform mostrano sfumature di 3D Leggenda di Zelda e Super Mario Bros. giochi, rispettivamente. Ma a differenza dei classici di Nintendo, con un ritmo che introduce costantemente i giocatori a nuove meccaniche e compiti sorprendenti in tutto, La pazzia ritorna manca il segno. Nonostante il gamplay di piattaforma e il combattimento siano solidi e persino divertenti, ti rendi presto conto che stai facendo le stesse cose ripetutamente al punto da diventare abbastanza noioso. Ruota un interruttore per passare a una piattaforma superiore; uccidere alcuni nemici su detta piattaforma; premere un altro interruttore; ripetere. Quello è Alice: torna la follia in poche parole, davvero. Diffondere, diciamo, 12 ambienti diversi, forse questo tedio avrebbe potuto essere mascherato. Ma dopo alcune tre ore, mi sono ritrovato a desiderare che ogni scena tagliata fosse il mio spunto per entrare in una nuova area. E sono stato costantemente deluso.
Le cose sono molto aiutate dal fatto che La pazzia ritorna non contiene veri e propri 'combattimenti contro i boss' al di fuori del traguardo climatico del gioco. Incontrerai un numero di nemici più grandi durante la tua avventura, che sono di natura simile a un boss. Ma questi nemici più grandi saranno incontrati ripetutamente durante il gioco, a volte con nemici più piccoli che agiscono per rendere le battaglie più difficili. Ciò è particolarmente deplorevole, considerando che una nuova battaglia sarebbe una giusta ricompensa per un periodo di tre ore di gioco un po 'ripetitivo.
A merito del cavallo piccante, getta alcune deviazioni di gioco nell'ovile che minacciano di mantenere le cose fresche. Una sezione platform a ritagli di carta a scorrimento laterale e una scena subacquea in stile sparatutto erano punti salienti inaspettati. Ma anche quelli si ripetono più volte in un livello, quel primo esempio di gioia presto lascia il posto a chiedersi ad alta voce perché stai facendo lo stesso per la terza volta in un capitolo. Altri mini-giochi non sono all'altezza, come un gioco musicale inutile che riguarda meno la corrispondenza ritmica / nota e più di una serie di eventi quicktime. Ci sono anche alcuni mini-giochi che possono essere saltati, e senza una vera ricompensa per averli completati, sembravano inutili distrazioni.
Nonostante il tedio e i difetti tecnici, mi sono divertito molto Alice: torna la follia , che dice parecchio per lo straordinario mondo che McGee ha creato dal progetto delle storie originali di Caroll. I fan dell'originale Alice troverà molto qui da amare e vorrà sicuramente tornare nel Paese delle Meraviglie per lavorare verso una conclusione narrativa soddisfacente. Per altri, sopportare il design monotono del gioco potrebbe rivelarsi una spirale personale nella follia che potrebbero voler evitare.
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