review full metal furies
No, non sono furie
Dopo un fantastico debutto con Eredità criminale , Non vedevo l'ora di mettere le mani sul tentativo di Cellar Door Games di battere un po 'a scorrimento laterale. Sono cresciuto, come molti, amorevole ogni occasione per giocare ai classici come Tartarughe nel tempo o I Simpson gioco arcade, soprattutto con gli amici. Da allora, sono usciti ancora più giochi per riaccendere quell'amore, essendo il bambino poster Castle Crashers .
Furie Full Metal è il gioco più recente che si è cementato come un classico moderno e con alle spalle Cellar Door Games ha un buon tiro.
Furie Full Metal (PC (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Cellar Door Games
Editore: Cellar Door Games
Rilasciato: 17 gennaio 2018
Prezzo consigliato: $ 19,99
Furie Full Metal mette i giocatori nei panni di Triss, Meg, Erin e Alex, quattro donne che hanno deciso di abbattere i quattro Titani del loro mondo. Ogni personaggio agisce come una classe unica con il proprio set di abilità e potenziamenti. Triss è il carro armato, Meg è il cecchino, Erin è l'ingegnere e Alex è il combattente. È probabile che ogni giocatore sarà rapidamente attratto da un personaggio o da un altro in base al modo in cui gioca, al suo design visivo o alla sua personalità.
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Le personalità vengono rapidamente stabilite attraverso scene all'inizio o tra i livelli. Non c'è un'incredibile quantità di dialoghi in un dato momento, ma è ben scritta e spesso davvero divertente. Il gioco non prende troppo sul serio, ma allo stesso tempo inizia a sollevare questioni filosofiche su motivazioni ambigue e allineamento delle moralità. La scrittura non è certamente il disegno principale (i filmati possono anche essere completamente disattivati), ma si adatta tonicamente al tema generale del gioco.
Il gameplay è ciò che porterà tutti i ragazzi proverbiali nei cantieri proverbiali. Furie Full Metal suona in modo simile a un picchiaduro Castle Crashers , sebbene con una maggiore enfasi sugli attacchi a distanza. Due dei quattro personaggi usano attacchi a distanza, di cui all'inizio ero preoccupato. In generale, un grande colpo contro i classici picchiaduro è quanto sia difficile 'allineare' il tuo personaggio con un nemico. Fortunatamente, le armi a distanza non hanno alcun problema qui. La pistola di default del cecchino ha un mirino laser che verrà bloccato una volta che viene a contatto con un nemico e la pistola dell'ingegnere colpisce qualsiasi cosa entro un enorme raggio conico. C'è anche un il tuo di contenuto. Ci vorranno circa dieci ore per 'passare attraverso la storia', solo per rendersi conto che la tua progressione della storia si aggira intorno al 50%. Per favore, non avere scrupoli sul valore o qualcosa del genere qui.
Ogni personaggio gioca ridicolosamente diversi l'uno dall'altro, anche se ci sono molte somiglianze. Ognuno ha un attacco base, una manovra di fuga, un attacco 'Tec' e una mossa unica. Le mosse tecnologiche variano in base al personaggio ma generalmente danno in qualche modo forma o forma. È difficile fare una dichiarazione generale su quasi nessuno di questi poiché i progetti vengono raccolti e acquistati per modificare il numero di proprietà di spostamento che funzionano.
Seriamente, i personaggi 'baseline' spesso giocano completamente diversamente dalle loro versioni attrezzate. Soprattutto, ogni progetto che ho incontrato è sembrato un vero 'sidegrade' invece di aggiornamenti completi. Spesso mi ritrovo a leggere la descrizione e pensare 'wow, che sembra incredibile'! e poi usandolo e tenendo sotto controllo le mie aspettative. Il mio ultimo pensiero è generalmente 'Capisco gli usi di quest'arma' e poi alla fine decido se si adatta o meno al mio stile di gioco. Dato che tutte e quattro le mosse hanno quattro progetti, mescolare e abbinare le diverse alternative a volte è incredibilmente eccitante, ed è ciò che veramente imposta Furie Full Metal a parte altri giochi del genere.
Naturalmente, tutto questo è costruito pensando al gioco cooperativo, ma c'è molto divertimento da fare da solo. Quando giocano da soli, i giocatori scelgono due Furie da scambiare in qualsiasi momento con la semplice pressione di un pulsante. Ciò consente una combinazione di poteri davvero ordinata che sarebbe molto più difficile impostare in modalità cooperativa a causa del posizionamento specifico. È emozionante scoprire che le mosse di due personaggi si sincronizzano molto bene e le eseguono in un palcoscenico. Per chiunque sia preoccupato che questo sia divertente solo con gli amici, non temere (anche se è fantastico con gli amici). Inoltre, puoi sempre saltare online e fare squadra anche tu.
C'è una grande varietà di nemici e vengono introdotti a un ritmo gestibile. Non tutti i nemici sono uguali, e ce ne sono alcuni che rabbrividisco nel vedere mescolati con un grande gruppo (ti sto guardando, uomini in attacco aereo). Non direi che nessun nemico ha un modello di comportamento 'difficile'; la combinazione di nemici su un determinato schermo è ciò che fornisce la difficoltà. Bene, quello e gli scudi colorati.
domanda e risposta dell'intervista di prova del software per più fresco
Gli scudi colorati sono la cosa meno amata del sistema di combattimento. Spesso, i nemici avranno una sfera colorata attorno a loro che si collega a un personaggio specifico (uno che è già in gioco). Fare qualunque danno, quel personaggio specifico deve attaccare quel nemico specifico fino a quando lo scudo non scompare, a quel punto qualsiasi personaggio può danneggiarlo. Capisco perché è stato implementato, ma mi sento come se fosse un aumento artificiale e debole della difficoltà. A volte quel personaggio viene abbattuto e deve essere rianimato prima che possa essere fatto qualsiasi danno, il che si traduce in un girovagare e perdere tempo fino a quando non puoi ripristinarlo in sicurezza (specialmente da solo). Inoltre, obbliga essenzialmente ogni personaggio a infliggere un discreto numero di punti, poiché altrimenti ci vorrà per sempre abbattere lo scudo, specialmente più avanti nella storia. Esiste almeno una modalità daltonico che traccia le linee tra il nemico (anche se invisibile) e il personaggio che può colpirlo.
C'è molto da fare per assicurarsi che i giocatori 'cambino'. Le padronanze a livello di profilo aumentano cose come danni, salute e oro e possono essere aumentate di livello usando spesso schemi diversi. Resta con gli stessi quattro attacchi per sempre? Salirai di livello molto più lentamente. Cellar Door Games non vuole davvero che tu scarichi tutti i tuoi soldi in un personaggio, e quindi hanno aggiunto tutte queste meccaniche extra. In realtà, i personaggi e i progetti lo sono intrinsecamente abbastanza interessante da indurre i giocatori a scambiarsi abbastanza spesso, e la maggior parte di questi sembra estranea e, nel caso degli scudi colorati, poco interessante.
Il loop di gioco qui è forte. I giocatori usciranno in missione, raccoglieranno un po 'di oro e poi lo spenderanno al campo base sui progetti di cui sopra o sull'albero delle abilità. L'albero delle abilità è il modo in cui il gioco fornisce progressi tangibili consentendo l'aumento delle statistiche e l'acquisto di abilità passive uniche. Ad esempio, i giocatori alla fine sbloccheranno l'area dell'albero del carro armato che le permetterà di precipitare più a lungo. C'è sempre qualcosa da guardare al futuro mentre più pezzi dell'albero vengono sbloccati e i tuoi personaggi preferiti diventano sempre meglio. Simile a Eredità criminale , questo è un ottimo modo per garantire che il giocatore stia sempre lavorando qualcosa , anche se falliscono una missione.
Il bello della struttura è che raramente c'è un punto in cui il giocatore si sente abbattuto. Senza rovinare nulla, i combattimenti successivi sembrano come se avessero appena pompato HP nei grandi cattivi e messo uno scudo colorato su di loro per renderli 'duri', ma anche in questo caso, c'è sempre la possibilità di rigiocare altri livelli, ottenere più oro, poi tornando con alcuni nuovi talenti o progetti. Ciò potrebbe non gioire a molti giocatori che vogliono solo progredire, ma considerando quanti segreti ci sono da scoprire, è probabile che molti giocatori si troveranno comunque a ripetere vecchi livelli.
C'è molto da amare qui in quello che finisce per essere un fantastico picchiaduro che merita di stare al fianco di classici moderni come Castle Crashers , Scott Pilgrim Versus the World , e Double Dragon Neon . È tutt'altro che perfetto, ma colpisce così tante note giuste che è facile ignorare quei difetti nel bel mezzo del gameplay. Inoltre, con così tante cose interessanti da fare, è garantito che manterrà il tuo interesse per molto tempo a venire.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco acquistata dal revisore.)