review adventures mana
Fedele a un errore
Alcuni giochi classici rimangono altrettanto divertenti oggi come decenni fa. Ma il tempo, essendo l'amante crudele che è, non permette a tutto di invecchiare con tanta grazia. Con il passare degli anni, alcuni vecchi favoriti non sembrano più così nitidi come una volta. Le tendenze cambiano. La bellezza si attenua. Ciò che era innovativo un tempo ora sembra antiquato. E così, i creatori sono spinti dai fan nostalgici a rivisitare e dare nuova vita al loro materiale senescente con tecnologia moderna e idee nuove.
Ma il processo di rivitalizzazione dei titoli logori non è un compito semplice. Rendere questi giochi più appetibili per il pubblico contemporaneo è un atto di bilanciamento - uno che invita una serie di decisioni critiche su cosa lasciare abbastanza bene da solo, dove prendersi le libertà e fino a che punto esattamente spingere quella busta.
Sfortunatamente, con Avventure di Mana , Square Enix era o troppo timido o conservatore per portare il suo gioco di ruolo di 25 anni nel 21 ° secolo. Questa nuova versione di Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , la prima voce in quello che alla fine sarebbe diventato noto qui in Occidente come Dov'è? serie, sembra più un rinnovamento superficiale che un rifacimento trasformativo. È solo un lifting, qualcosa che fa poco per rivitalizzare una reliquia di un'epoca passata in un mondo che ha gradualmente continuato a girare senza di essa.
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Avventure di Mana (Android, iOS, PlayStation Vita (rivisto)
Sviluppatore: Square Enix
Editore: Square Enix
Rilasciato: 4 febbraio 2016 (Mobile - WW / Vita - Giappone) 28 giugno 2016 (Vita - WW)
Prezzo consigliato: $ 13,99 US / £ 11,49 / € 13,99 / $ 20,95 UA / $ 22,45 NZ
In sostanza, Avventure di Mana rimane invariato rispetto al titolo del Game Boy del 1991 che potresti conoscere Final Fantasy Adventure , forse, o Mystic Quest . Certo, ora ha visuali tridimensionali sgangherate al posto della pixel art in scala di grigi vintage. Il compositore originale, Kenji Ito, ha anche riorganizzato la vecchia colonna sonora di chiptune, creando un'esperienza uditiva più completa e modernizzata, lasciando le vecchie melodie ancora accessibili in un menu di opzioni. Ma per le alterazioni estetiche e qualche cenno alla comodità moderna intorno alla periferia, è una riproduzione di Seiken Densetsu , nel bene o nel male, le verruche e tutto il resto.
a differenza di Spada di mana , un precedente adattamento per Game Boy Advance, Avventure di Mana non si espande sulla narrazione né aggiunge nuovi drammatici elementi di gioco. È la stessa rara storia di un giovane eroe in missione per salvare una fanciulla e, alla fine, salvare il mondo dai grandi cattivi. Ci sono alcuni colpi di scena lungo la strada, ma al centro, questa è una storia prototipica del JRPG che probabilmente hai già visto molte volte prima. Se una di quelle volte era, diciamo, con il gioco originale, Avventure di Mana dovrebbe essere incredibilmente familiare, poiché l'esperienza è stata fedelmente ricreata in tee.
Per i non iniziati, mentre Avventure di Mana ha alcune connessioni al Fantasia finale universo, il gameplay ha molto più in comune con la vecchia scuola La leggenda di Zelda giochi di quanto non faccia i giochi di ruolo a turni di Square. Visto da una prospettiva isometrica, il titolo utilizza un combattimento orientato all'azione con elementi semplicistici di risoluzione di puzzle in cui i giocatori useranno le loro armi per rimuovere o attraversare ostacoli, come abbattere alberi con un'ascia o attraversare spazi vuoti con un 'flagello a catena'.
Avventure di Mana non fa nulla di particolarmente buono o in modo irresistibile. È un gioco di ruolo d'azione in stile retrò utile che a volte mi è piaciuto e a malapena tollerato negli altri. Sfortunatamente, non possiedo molta nostalgia per il gioco originale, e senza ricordi tinti di rosa, o molto in termini di aggiornamenti innovativi, Avventure di Mana può sentirsi incredibilmente indietro e decrepito.
Capisco perché Square Enix vorrebbe realizzare una versione sottilmente migliorata di un gioco classico nel suo 25 ° anniversario, un aggiornamento autentico che non si allontana troppo da ciò che i fan di vecchia data potrebbero apprezzare e ricorda ancora con affetto l'originale per tutti quegli anni fa. Ma apparentemente ci sono stati centinaia di piccoli momenti in tutto Avventure di Mana La durata che mi ha fatto chiedermi se un po 'di modernizzazione qua e là avrebbe fatto molta differenza per i pazienti, perdonando i veterani, pur essendo molto più invitante per coloro che non desiderano più tollerare scelte progettuali arcaiche.
Un esempio memorabile e ricorrente di ciò è il modo in cui gli articoli possono impedire la progressione. All'inizio, ricordo di aver bisogno di una chiave per andare avanti con il mio viaggio, e non ero sicuro di dove trovarne uno in quel momento. Non ne avevo acquisito uno a quel punto, quindi ho cercato in alto e in basso. Ho viaggiato ovunque nel mondo a mia disposizione e non ne ho incontrato uno, fino a quando uno alla fine non è caduto dal cadavere di un mostro che avevo appena ucciso. Sono rimasto stupito. Stavo uccidendo i nemici proprio come quello per la parte migliore di un'ora, e qualche sottoprogramma in esecuzione sullo sfondo aveva apparentemente tirato dadi e sorto occhi di serpente per tutto il tempo. Non avevo bisogno di trovare una cassa nascosta o parlare con una persona specifica, ero in balia del gioco. Dovevo solo aspettare che decidesse che finalmente avrei fatto progressi.
Un evento simile è accaduto poco dopo, quando mi sono ritrovato intrappolato in una prigione e ho bisogno di un mattock per andare avanti. Sfortunatamente, avevo appena usato il mio ultimo, lasciandomi nella sfortunata posizione di essere costretto a camminare avanti e indietro tra alcune aree uccidendo i nemici nella speranza di far cadere l'oggetto di cui avevo così disperatamente bisogno. È andato avanti così a lungo, credo che avrei potuto riavviare il gioco con un nuovo file di salvataggio e tornare a quel punto in un periodo di tempo simile.
Questi sono esempi estremi, quelli che hanno rapidamente cambiato il modo in cui mi sono avvicinato al gioco, ma ci sono molti altri fastidi meno significativi ma più frequenti, come la sfortunata IA (sia amichevole che nemica), che sembra più rappresentativa di una persona ubriaca e disorientata allungando la mano per un interruttore della luce in una stanza buia di quanto non faccia qualsiasi combattente a metà strada competente.
Elenca e spiega almeno due cose che puoi ottenere testando il software per problemi di sicurezza.
Nessuno di questi difetti fa Avventure di Mana un gioco particolarmente brutto. È solo un gioco di ruolo d'azione primitivo che, in molti modi, sembra superato in questi tempi. Sebbene possa suscitare un certo fascino per i fan nostalgici di Game Boy, vorrei che Square Enix si fosse preso la briga di rifare il gioco in modo meno superficiale. Allo stato attuale, questo è difficile da consigliare a tutti tranne agli appassionati di giochi di ruolo più ardenti.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)