le migliori armi per la tua nave in starfield guida alle armi
Zzap.

Combattimento spaziale in Campo stellare può essere piuttosto impegnativo mentre salti in difficoltà. Comprendere le sfumature delle armi delle navi, comprese quali sono le migliori, è piuttosto importante. I crediti sono limitati e non vorrai sprecare i tuoi sudati guadagni in spazzatura, vero?
Ripartizione del tipo di armi della nave
La prima cosa da sapere è cosa fanno le tue armi perché non tutte distribuiscono numeri allo stesso modo.
- Laser – fare più danni agli scudi (LAS)
- Balistico – fare più danni alle strutture fisiche/scafi (BAL)
- Fascio di particelle – un’arma davvero eccezionale che fa buoni danni sia alle strutture che agli scudi (PAR)
- Missili – danno praticamente uguale a scudi e scafi. Si agganciano e non mancano, quindi offri un DPS garantito.
- Elettromagnetico – armi specializzate progettate per friggere i sistemi. È l'ideale per provare a dedicarsi alla pirateria utilizzando il file modalità di puntamento della nave .
Spiegazione delle statistiche delle armi della nave

Ora diamo un'occhiata alle statistiche delle armi e analizziamole tutte.
- Classe – questo limita il luogo in cui possono essere applicate le tue armi. Non puoi equipaggiare una classe inferiore, quindi le armi di classe C necessitano di un reattore di classe C e così via. Puoi, tuttavia, applicare armi di Classe A o B su un reattore di Classe superiore.
- Allineare – quanto lontano può arrivare l'arma.
- Tasso di fuoco – la velocità con cui sparerà, può essere utilizzata per dettare i valori DPS.
- DMG dello scafo – quanti danni provoca alle strutture/scafi.
- DAN scudo – quanto danno provoca agli scudi.
- Massima potenza – quanti slot di alimentazione del tuo reattore possono essere inseriti nell'arma.
- Scafo – tutto ciò che metti sulla tua nave ha un impatto positivo sul valore dello scafo della nave.
- Capacità dell'equipaggio – stranamente, le armi possono aumentare la capacità del tuo equipaggio.
Qual è la suddivisione ideale dell'arma?

Questo dipende dallo stile di gioco perché ci sono questioni più complesse in gioco. Difficilmente sarai in grado di portare tutto ciò che desideri su una nave, ed è probabile che avrai bisogno di qualcosa di speciale come combattente dedicato per portare tre armi diverse. Dovrai anche decidere se vuoi controllare tu stesso le tue armi o se vuoi utilizzare torrette automatizzate . Suggerirei principalmente torrette automatiche per i piloti meno esperti o per DPS costanti nelle impostazioni più difficili del gioco, permettendoti di concentrarti sul pilotaggio evasivo.
Se vuoi davvero una build attrezzata per qualsiasi cosa, allora ti consigliamo di utilizzare raggi particellari e missili per un buon DPS a tutto tondo. Se riesci a ottenere un terzo slot, allora potresti prendere in considerazione le armi elettromagnetiche per la pirateria o semplicemente appoggiarti a una divisione Laser/Balistico e rilasciare il raggio particellare per massimizzare davvero il danno ai singoli bersagli.
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Le migliori armi per la tua nave
Questo si riduce allo stile di gioco e a ciò che scegli per le tue abilità. Controlla il tuo albero delle abilità e vedrai che hai la capacità di aumentare il danno con determinati tipi di armi o puoi usare i compagni per aggiungere bonus se fanno parte del tuo equipaggio. Esamineremo alcune delle nostre armi preferite per ogni tipo e perché ci piacciono.
Laser
- Laser Reza 300 Phz SX – corto raggio a soli 800, ma colpisce per 63 danni allo scudo e farà a pezzi qualsiasi cosa si avvicini troppo. (Classe C)
- Torretta laser Dragon 261 SX – un'utile torretta che farà il lavoro per te e infliggerà molti danni allo scudo. (Classe C)
- Laser UV Reza 10 Phz – un’arma successiva che infligge danni consistenti, ma non è necessario arrivare alla Classe C per ottenerla. (Classe B)
Balistico
- Torretta con cannone a rotaia Marauder 115N – Questa cosa è una specie di mostro, infliggendo 81 danni allo scafo e 24 danni allo scudo per colpo. Inoltre, come torretta, non devi fare nulla. Fa tutto il lavoro da solo.
- Cannone KE49 – Un solido cannone di classe B che infligge molti DPS allo scafo e un rispettabile danno agli scudi.
- Cannone automatico KE49 – fondamentalmente una versione migliore della preziosa arma. Puoi accedervi solo al livello 60, ma si distrugge.
Missili
- Lanciamissili Atatl 280C – Questo lanciamissili di Classe C è tremendamente potente e infligge 264 danni base agli scudi o allo scafo. Devi arrivare al livello 43 e separarti da quasi 50.000 crediti solo per ottenerlo, ma ne vale la pena.
- Lanciamissili Atatl 280B – La versione B di quanto sopra. Si sblocca al livello 38 e colpisce per 141 danni.
Raggi di particelle
- Raggio automatico Helion dello Sterminatore da 95 MeV – Questi ragazzacci fanno 130 DPS su scafo e scudi, hanno una potenza massima di 4 e si sbloccheranno al livello 60. Penseresti che sarebbero di Classe C, ma in realtà sono di Classe B. Fantastico.
- Vaporizzatore 35MeV Fascio protonico automatico – Cerchi un'arma di Classe A in grado di ridurre in poltiglia i nemici per il tuo combattente veloce e agile? Allora è questo.
Elettromagnetico
- Soppressore EMP-200 – onestamente, questo è tutto ciò di cui hai bisogno se decidi di voler gestire uno di questi. Una Classe A, puoi lasciare dei soldi al livello 60 per un Tatsu se lo desideri, poiché sarà garantito di non far esplodere accidentalmente una nave nemica su di te.
Come ottenere più armi per la tua nave

Per ottenere più armi, devi visitare i tecnici della nave e chiedi loro di modificare o aggiornare la tua nave. Le armi effettive a cui potrai accedere saranno alquanto limitate a causa di una serie di fattori.
- La tua abilità di progettazione di astronavi: classificala per avere accesso a moduli navali sperimentali e molto potenti. È un'abilità vitale se hai intenzione di approfondire le tue build.
- Il livello generale del tuo personaggio: molte armi sono nascoste dietro i livelli elevati. Dovrai completare il gioco e salire di livello il più velocemente possibile per ottenere i gadget più potenti.
- Alcuni componenti avranno requisiti di abilità separati: di tanto in tanto, potresti aver bisogno di gradi specifici di abilità aggiuntive per utilizzare determinati moduli e armi.
Dipende da te se vuoi aspettare fino al raggiungimento del grado 60 per iniziare a sperimentare le build. Le navi e le armi di Classe A e Classe B non sono affatto male, e le build incentrate sul combattimento di Classe A possono essere incredibilmente potenti anche se solo un po' delicate. Sentiti libero di sperimentare e fare ciò che ti piace, poiché i crediti alla fine inizieranno ad arrivare abbastanza facilmente.