path exile is still doing free play right
La beta inizia oggi, versione completa a luglio
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Mi ci sono voluti diversi anni per entrare Sentiero dell'esilio sul serio, ma grazie agli sforzi del membro della comunità di Destructoid Stormworm, sono stato educato molto rapidamente. A quanto pare ne so molto Percorso dell'esilio irriducibili, pensano tutti che nessuno lo suoni e non lo fanno parlare in una conversazione informale.
Le persone dovrebbero parlarne di più però, poiché è uno dei migliori esempi di come fare un gioco free-to-play in questo momento, ed è un grande tributo ai sotterranei di vecchi cingolati Devil II . Inoltre non devi pagare per espansioni come La caduta di Oriath , che ho avuto la possibilità di testare la scorsa settimana.
Percorso dell'esilio è stato il trasporto di camion per quasi quattro anni e per tutto il tempo lo sviluppatore Grinding Gear Games lo ha mantenuto onesto. L'intero gioco è gratuito, ma puoi scegliere di distribuire denaro per cosmetici, slot extra e altre spese varie. Ha anche giganteschi alberi di talenti esque a griglia di sfere esoteriche che devono essere attentamente calcolati mentre si ripetono costantemente i personaggi per provare diverse build, punendo i livelli di difficoltà e un gioco finale basato su dungeon randomizzati. Anche se non ha lo stesso smalto di dire, Mietitore di anime , ha sicuramente molto altro da fare.
Questo è particolarmente evidente con Fall of Oriath , che aggiunge sei nuovi atti ai quattro esistenti del gioco. L'atto 5 (che è quello che ho suonato, anche se la beta avrà At 1-7) è il grande sorteggio in quanto presenta la patria dei Templari, mentre gli altri sono inquadrati come dispositivi di narrazione che sono influenzati dalle tue precedenti scelte narrative (sì , Percorso dell'esilio ha alcuni grandi incroci della campagna che sono abbastanza ben fatti). La parte migliore è che tutto viene remixato in una storia gigantesca con le impostazioni di difficoltà standard rimosse, che nella mia esperienza rimuove molta confusione su ciò che è 'ottimale' su cui giocare. Esiste effettivamente un post-gioco più ovvio che non deve essere spiegato da un altro giocatore.
Oriath stesso è immensamente importante nella tradizione, poiché questa espansione è un ritorno a casa - è la città-stato che è responsabile dell'esilio titolare del giocatore all'inizio dell'Atto 1. Ci sono stati molti accumuli dopo aver salvato il continente Wraeclast, e all'inizio dell'Atto 5 ottieni una discreta quantità di payoff. Sorgere dalle penne degli schiavi e ricominciare da capo nonostante il tuo stato di salvatore sembra un pulsante di ripristino appropriato e un buon modo per impostare il tono per il resto della narrazione.
Percorso dell'esilio divenne sempre più grottesco e sconvolto (in senso positivo) man mano che ogni atto progrediva, ma l'Atto 5 è in grado di trovare un equilibrio con un'aria di sanguinosità, senza esagerare. Vedere le mani insanguinate fuoriuscire dai pavimenti in gabbia mentre si cammina è classico Esilio , come è l'obiettivo esplicito della vendetta contro la terra che ti ha lasciato morire. I combattimenti contro i boss (incluso uno con un alto templare) sono ancora impegnativi e all'altezza, con meccaniche familiari come schivare i proiettili, anche se non sono ancora grande sulla formula di ritorno delle periodiche interruzioni dell'invulnerabilità per spingere un sacco di aggiunte sullo schermo.
Per il momento in cui Fall of Oriath rotoli intorno a te probabilmente dovresti dare Percorso dell'esilio un vortice, in quanto arriverà con nuovi oggetti e un altro sistema di meta-livellamento che è legato alle divinità del gioco oltre ai nuovi atti. È così ottimizzato a questo punto che in realtà mi dissuade dall'essere investito in altri crawler del dungeon e dal momento che è extra difficile arrotondare un Devil II equipaggio in questi giorni, questa è la prossima cosa migliore. È prevista anche l'arrivo di una porta Xbox One quest'anno, che sarà ospitata in un altro regno.