i 10 livelli peggiori in giochi altrimenti perfetti
Un po' di acido per aiutarti a valorizzare tutto il dolce.
differenza tra attesa implicita ed esplicita nel selenio

Tutti amano parlare dei livelli dei videogiochi migliori, ma i livelli dei videogiochi scadenti sono altrettanto memorabili. La cosa peggiore, però, è un livello davvero terribile in un gioco altrimenti impeccabile.
Ogni volta che qualcuno parla di cattivi livelli nei grandi giochi, la prima idea nella mente di molte persone sarà il Tempio dell'Acqua Ocarina del tempo . Credo che ci siano esempi molto migliori là fuori, come questi 10.
( L'originale ) La città infestante di Dark Souls
Adoro il concetto di Blighttown. Il labirinto verticale della morte è la perfetta evoluzione della “fase fogna” che tutti amano odiare e un ottimo Anime livello. Presenta una grande verticalità e scelte di design che metteranno all'inferno coloro che oseranno comprendere le sue macchinazioni, ma in seguito li ricompenseranno. Blighttown all'inizio è una tortura, ma diventa un livello normale - per gli standard di Dark Souls - una volta svelati i suoi misteri.
Ma non è sempre stato così. Quando Anime scure uscito per la prima volta per PS3 e X360, Blighttown era quasi ingiocabile a causa del suo terribile framerate. Accetterei un framerate peggiore praticamente in qualsiasi altra area di questo gioco, ma non in un'area in cui è necessaria un'attenta manovra per evitare di cadere mortalmente un milione di volte.
Tutto Anime i fan adorano la difficoltà, ma c'è una sfida leale e poi c'è la versione pre-patch di Blighttown.
Missioni invisibili in Marvel's Spider-Man
Interpretando il ruolo di Mary Jane nell'originale L'Uomo Ragno della Marvel ti senti come se dovessi fare i compiti imposti dai genitori prima di iniziare a giocare. L'idea di sgattaiolare in giro e raccogliere prove può funzionare in molti giochi, ma non in questo.
È sconcertante per me che abbiano presentato questo specifico tipo di missione giornalistica in un gioco di Spider-Man. Sarei disposto a giocare nei panni di un personaggio non Spidey, ma perché non darci missioni appropriate? Fateci posare e scattare le migliori foto di Spider-Man! È un modo semplice, tematicamente appropriato e persino organico per introdurci alla fantastica modalità foto del gioco.
Sarei stato completamente d'accordo con questa imbarazzante implementazione dello stealth in uno qualsiasi dei tanti meno buoni Uomo Ragno giochi là fuori, ma non in questo. Non è terribile, ma non è mai abbastanza buono da permettere ai giocatori di dimenticare che vengono tenuti lontani dal resto di questo gioco stellare.
domanda e risposta dell'intervista di supporto tecnico
Scortare Ashley in Resident Evil 4
Onestamente, tra tutte le missioni di scorta nella storia dei videogiochi, quella di Ashley è presente Resident Evil 4 non sono nemmeno poi così male (e hanno prodotto alcuni meme divertenti). Tuttavia, rimangono una strana pecora nera tra tutte le altre scelte di design che hanno ispirato così tanti giochi fino ad oggi.
Mentre credo che Resident Evil 4 il remake è inferiore all'originale, mi piace come almeno ci abbia fornito alcuni segmenti di gioco significativi con Ashley. È bello poterla vedere come qualcosa di più di un semplice peso in più sulla nostra schiena.
Ora, qualcuno deve solo rendere ufficiale quel problema tecnico per cui Ashley eredita le abilità di suplexing di Leon, e noi abbiamo il personaggio principale perfetto per Resident Evil 9.
Livello dell'acqua in prima persona nell'originale Devil May Cry
Penso che l'originale Devil May Cry è il miglior gioco o il secondo miglior gioco della serie. Tuttavia, essere il primo gioco di un franchise rivoluzionario significa che devi provare molte cose nuove, e alcune potrebbero non funzionare.
Il primo gioco presenta alcuni segmenti acquatici in prima persona in cui nuotiamo in aree che provocano claustrofobia e spariamo a cose. Sembra stridente perché non ha nulla a che fare con il resto del gioco e non è nemmeno particolarmente divertente.
Direi molto facilmente che il soltanto cosa Il diavolo può piangere 2 fare meglio del primo gioco è stato avere il buon senso di non presentare livelli simili.

Alleati per Bruma in The Elder Scrolls IV: Oblivion
Per la maggior parte, Oblio presenta una campagna breve ma dolce. Ciò, tuttavia, non si applica alla missione chiamata “Alleati per Bruma”. Incarica i giocatori di andare porta a porta in una serie di posti chiave solo per parlare con i signori e ottenere il loro aiuto per una grande battaglia. Non voglio ripetere il vecchio “Non possono mandare semplicemente le aquile” che tutti usano per criticare Il Signore degli Anelli ma dai, manda almeno dei corvi postali per avvisare la gente. Sembra un'imbottitura e non fa altro che gonfiare un po' la durata della campagna.
Inoltre, non aiuta il fatto che il presunto esercito epico che riuniamo alla fine per proteggere Bruma non sia molto più grande di due o tre gruppi JRPG.
Segmenti subacquei in Metal Gear Solid 2
Ho già parlato di come Metal Gear Solid 2 eccelle a livello tecnico — anche in cose del tutto irrilevanti – ma è esattamente l’opposto quando si tratta dei segmenti sottomarini di Raiden. Se Raiden non si è preso abbastanza schifezze semplicemente essendo Raiden, Kojima ha anche dovuto sottoporlo al peggior segmento di gioco nella storia della serie.
Come unica difesa, potresti affermare che gli effetti sottomarini sembrano fantastici, ma anche questo va a suo discapito. Quelle bellissime bolle e onde rendono ancora più confuso il caos labirintico che dobbiamo attraversare.
E proprio quando i giocatori pensano: 'Beh, almeno non è una missione di scorta', si trasforma in una missione, poiché dobbiamo nuotare con Emma sulla schiena mentre nuotiamo attraverso un mare di detriti e mine.
L'intenzionalmente secondo livello maledetto ne Il Re Leone
Quello della Disney Re Leone poiché la Genesi è grande tranne che per il suo secondo livello. Gli sviluppatori si sono dimenticati di fare il beta-test di quello? No, il motivo è molto più sinistro. La Disney ha detto agli sviluppatori di renderlo ingiustamente difficile in modo che i giocatori non lo superassero troppo velocemente. Perché? Il gioco è uscito in un momento in cui il noleggio di videogiochi era una cosa importante e la Disney voleva che i giocatori acquistassero il gioco, non batterlo in un colpo solo per circa $ 3.
È già abbastanza terribile così com'è, ma questo livello va ben oltre in termini di malvagità avendo uno dei brani più allegri del film che si ripete continuamente in sottofondo.

Nessun russo dall'originale Call Of Duty: Modern Warfare 2
Le altre voci in questo elenco sono qui perché sono buoni esempi di livelli poco divertenti in giochi altrimenti eccellenti. Tuttavia, la missione “No Russian” nell’originale Guerra moderna 2 è qui perché lo trovo vile. Sono d’accordo con la violenza nei videogiochi, ma penso che quello che succede qui sia diverso.
Questa missione chiede ai giocatori che si sono uniti in questo viaggio nel tentativo di fare la cosa giusta di prendere parte o assistere all'uccisione di chissà quanti innocenti.
cos'è una chiave di rete wireless
Forse mi andrebbe bene in una realtà più gentile in cui le sparatorie di massa non esistessero, ma questa missione mi è sempre sembrata un tentativo a buon mercato di scioccare che semplicemente non ne valeva la pena.