civ v multiplayer makes turn based pick up pace
Mi è sempre piaciuto il ritmo piacevole dei giochi di strategia a turni come il Civiltà serie. Essendo un giocatore di scacchi entusiasta (se non eccessivamente competente) per la maggior parte della mia vita, mi piace essere in grado di deliberare e riflettere sulle mie mosse. È un ottimo detergente per il palato tra attacchi di spasmi, tempismo di precisione della piattaforma o giochi horror di sopravvivenza in cui la tua consapevolezza e i tuoi riflessi devono essere costantemente pronti a vincere.
Detto questo, quando aggiungi altri giocatori nel mix, il tempo necessario per completare una partita di Civiltà può essere davvero angosciante se sei costretto ad aspettare che ogni giocatore faccia il proprio turno. Civ III: Gioca al mondo introdotto la possibilità per i giocatori di fare i loro turni contemporaneamente, consentendo un grande aumento della velocità di ogni turno (e gioco). Sfortunatamente, aveva così tanti problemi di connettività che era quasi ingiocabile.
Per fortuna, Firaxis non ha solo salvato questo concetto per l'inclusione in Civ IV ma ha anche migliorato radicalmente l'esecuzione; sia i critici che i giocatori hanno lodato la componente multiplayer del gioco. Quindi, quando sono saltato dentro per alcune ore di Civ V multiplayer con un piccolo gruppo di autori di giochi e un rappresentante 2K di recente, sono stato felice di scoprire che questa iterazione sembra continuare la tendenza al rialzo per il multiplayer della serie.
I giocatori avranno la possibilità di scegliere tra modalità a turni da solista e partite a turni simultanee per multiplayer, con le impostazioni del timer proprio come in Civ IV . Inoltre, tornando dall'ultima partita c'è la possibilità di stabilire se si desidera che il gioco si blocchi quando un giocatore cade o di passare il controllo all'IA fino a quando il giocatore si riconnette. Quando ciò è accaduto ad un avversario una volta durante la partita in cui ho giocato, il gioco ha lanciato una notifica e si è immediatamente trasformato in un giocatore AI. Oltre alla notifica, il mio gameplay non ha avuto alcuna interruzione.
cos'è il test di automazione nel test del software
Una volta che inizi a incontrare altri giocatori durante l'esplorazione, gli aspetti gratuiti per tutti del modello simultaneo a turni iniziano a entrare in gioco. Far muovere per primo il tuo scout o unità in un dato round può fare davvero la differenza, permettendoti di ottenere i vantaggi di una volta scoprire una meraviglia naturale o rivendicare un'antica rovina davanti ai tuoi avversari. Il gioco dà la priorità ai comandi nell'ordine in cui li riceve da tutti i giocatori.
Sfortunatamente, le due ore che avevamo previsto per il gioco non ci hanno permesso di sperimentare il pieno impatto di questo set-up quando si trattava di combattere; l'unica volta in cui un altro giocatore ha portato un'unità militare vicino a una delle mie città, l'ho dissuaso rapidamente e educatamente posizionando un arciere e la mia catapulta da asino nelle vicinanze. Ha battuto in ritirata frettolosa ed è andato a scegliere una città-stato più piccola mentre io tornavo a svelare meraviglie.
Le implicazioni per il combattimento, tuttavia, sono molte. Agire più velocemente e in modo più intelligente dei tuoi avversari dovrebbe permetterti di prendere terreno vantaggioso o soffocare i punti più spesso. Dare priorità alle unità in movimento più forti in attacco rispetto alla difesa diventerà probabilmente una strategia standard per massimizzare l'efficacia del combattimento. Ci possono anche essere occasioni in cui vorrai agire intenzionalmente lentamente come un'esca per attirare unità a una distanza impressionante dalle tue città o unità a distanza.
Due ore sono un tempo troppo breve per fare una dichiarazione definitiva sul risultato finale di Civ V È un componente multiplayer, ma è stato più che sufficiente per farmi dare il massimo per una partita al gioco con alcuni combattenti di guerra imperialisti che vivevano per me nella cultura della bomba. Civilization V uscirà il 21 settembre in NA, quindi tieni gli occhi aperti per la recensione completa a breve.
