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Naryuken
Ho pensato che a questo punto, non potevo essere sorpreso dal Mario e Sonic ai Giochi Olimpici serie. Ogni gioco è stato, tradizionalmente, una raccolta di mini-giochi che ha cercato troppo duramente per copiarli Wii Sports formula con rendimenti decrescenti. Questi titoli sono molto semplici, hanno un sacco di controlli di movimento forzato e non sono riusciti a fare nulla che possa giovare ai punti di forza dei suoi personaggi titolari.
Mario e Sonic ai Giochi Olimpici di Tokyo 2020 segue ancora quell'idea, ma contiene anche un mini-gioco basato sul karate. In esso, puoi avere Mario faccia a faccia contro Amy Rose, judo lanciarla a terra e tagliargli la gola. Lo spettacolo puro di quel momento non può essere minimizzato. Da bambino degli anni '90, sono ancora un po 'scioccato dal fatto che questi due rivali facciano parte dei giochi, ma non ho mai pensato di vedere l'idraulico di Nintendo indossare una gui e rovesciare ferocemente una signora sulla sua spalla.
In effetti, un sacco di match-up da sogno possono accadere qui. Puoi prendere Peach contro Bowser e vendicarti per oltre 30 anni di rapimenti. Le code possono buttar giù con Luigi e dimostrare quale compagno è il migliore. Sonic può fare un quadretto con Eggman e farsi picchiare il culo in modo regale. È uno spettacolo così strano che anche dopo aver giocato più round in questa modalità, non riesco ancora a togliermelo dalla testa.
Si sta riprendendo dallo shock del momento Tokyo 2020 in realtà non è poi così male. Invece di forzare i giocatori a utilizzare i controlli waggle ingannevoli, Sega ha preso in considerazione in modo intelligente la natura unica dello Switch. Poiché alcune persone preferiscono giocare in modalità palmare, nella maggior parte dei titoli sono disponibili controlli a pulsante completi per adattarsi. Non è nemmeno necessario giocare in modalità portatile per usarli, quindi il non senso dei giochi passati è ora facoltativo.
Il suddetto Karate ha suonato in modo simile a Yie Ar Kung Fu . Ci sono sicuramente combo che puoi realizzare, ma il gioco in generale è semplice. Hai un pulsante pugno e calcio, un pulsante per i tiri, una guardia e puoi modificare l'intensità dei tuoi colpi spingendo il bastone in avanti o indietro. Non intendi combattente di strada comandi per mosse speciali, ma puoi iniziare diversi colpi in base a come stai manovrando sul ring.
Lo skateboard e il surf erano quasi identici, meno l'ambiente. Il tuo personaggio apparentemente si guida e dovrai prestare attenzione ai segnali visivi su quando saltare o ingannare. Puoi macinare saltando sulle sporgenze, il che richiede quindi di mantenere l'equilibrio. Un bar familiare ai fan di Tony Hawk si apre e mantiene l'azione scorrevole senza diventare troppo complicato.
Il tiro con l'arco era quasi come uno sparatutto in terza persona con come si sentiva. La levetta destra controlla il tuo reticolo e fai colpi premendo A. Devi compensare il vento, che appare sullo schermo proprio sotto il bersaglio. È molto facile da capire e fa un lavoro decente simulando di cosa si tratta realmente tenendo un arco. Devo ammettere, tuttavia, che preferivo i controlli di movimento per il tiro con l'arco.
Puntare il giroscopio sul joy-con sembrava molto fluido. Tirarsi indietro con un controller e indicare con l'altro viene fuori come una seconda natura, cosa che non si può davvero dire della maggior parte dei giochi Wii Remote. Sembra che l'intero mini-gioco sia stato costruito attorno alla forma del dispositivo di input di Nintendo, perché tenere il controller in modo errato comporterebbe controller invertiti.
Tuttavia, non posso criticare Sega per aver incluso qui uno schema di controllo più tradizionale. Il tiro con l'arco diventa banale quando puoi semplicemente mettere a punto tutto sul joystick, ma le opzioni sono davvero la strada migliore da percorrere. Anche tutti i mini-giochi nella demo di E3 erano così. Quella selezione includeva tiro con l'arco, karate, surf, skateboard e salto con ostacoli. Alcuni degli altri giochi potrebbero richiedere controlli di movimento, ma posso convivere con quello vedendo quanto sono stati adattati a ciascun evento presente nella demo.
Purtroppo, la presa in giro degli sprite a 8 bit della conferenza Nintendo Direct non è stata messa in mostra all'E3. Avevo chiesto a Sega cosa stava succedendo, ma non erano pronti a rivelare nulla. Spero che equivalga a versioni 2D di ogni evento, che sarebbe incredibile da vedere. Un Mario a 8 bit che lancia Amy Rose è qualcosa di cui ho bisogno nella mia vita, anche se il resto del gioco non corrisponde a quel livello di follia.