five ways suck wargame
Wargame: escalation europea è stato rilasciato per PC ieri. Dopo aver fallito in una determinata missione e aver perso lo slancio, portando a una missione di 1,5 ore, mi sono reso conto che ci sono un paio di modi per giocare a questo gioco se hai già giocato a molti giochi di strategia in precedenza. Un paio di modi che non funzioneranno.
È interessante, perché a volte dimentichiamo quanto suonare determinati generi possa imprimere una mentalità che porti con te ogni volta che inizi a giocare a un nuovo gioco in quel genere. Ecco cinque modi per giocare Gioco di guerra dal punto di vista di alcuni dei titoli classici del genere di strategia in tempo reale e cinque modi per succhiare completamente.
Total War: SHOGUN 2
domande e risposte per l'intervista ai tecnici dell'assistenza desktop
Dato che hai il controllo di un grande campo di battaglia con una tonnellata di diversi tipi di unità, sicuramente esiste una specie di sistema di forbici da roccia per rendere più semplice? Quindi ha senso attirare il nemico in un ingaggio con le tue unità lente e pesanti, e strisciare dentro con la tua cavalleria veloce (corazzata) o usare armi a distanza per abbattere il nemico.
No.
L'anti-aria distrugge le unità aeree e i carri armati battono ancora i corazzati corazzati, ma è lì che finisce. Un paio di fanteria ben piazzata con LEGGE possono spazzare via una squadra di carri armati senza molte perdite, mentre un'altra squadra di carri armati potrebbe perdere alcuni dei propri in una battaglia tra carri armati vs. carri armati. Là è una forma di questo sistema che batte, ma è tutto basato sulle armi. Il fatto è che le centinaia di unità a tua disposizione hanno tutte armi e configurazioni diverse. Quindi non puoi fare affidamento solo su carri armati, fanteria e artiglieria / aria per formare un triplo di shock e soggezione. Devi considerare i punti di forza e di debolezza di ogni unità e combinare le tue unità in modo da rendere orgoglioso Patton.
Astronave
.net domande dell'intervista con risposte
Un altro classico RTS in cui di solito puoi fidarti di una percezione generale delle statistiche di attacco e difesa delle tue unità è Astronave . Inoltre, proprio come nel tour de force strategico di Blizzard, è importante tenere sotto controllo parti della mappa Gioco di guerra per sostenere la tua economia. A differenza di in Astronave , non puoi semplicemente costruire torrette o altre difese statiche per proteggere un settore o un ''espansione'. Anche se circondi una città con carri armati, ciò non impedirà a qualcuno di cadere in alcune forze speciali per pizzicare buchi nel tuo perimetro difensivo o inviare un elicottero d'attacco. Certo, puoi difendere una posizione con AA, armature, fanteria e artiglieria. Ma farlo severamente ostacola il tuo potere di attacco altrove e semplicemente non puoi permetterlo per la maggior parte del tempo.
comanda e conquista
Serbatoio per grande giustizia !! Cos'è quello? Alcune squadre di fanteria d'élite in un edificio, che distruggono l'intera testa di lancia corazzata in un minuto mentre ti trasferisci in una città? È tornato al tavolo da disegno.
Devi dimenticare tutto sul concetto di mitragliatrice e proiettili / missili anti-armatura qui. Ogni veicolo corazzato degno di nota ha una specie di mitragliatrice, ma le mappe sono dentro Gioco di guerra sono pieni di copertura e foreste nelle quali le unità possono nascondersi per una maggiore protezione. Una mitragliatrice contro la fanteria in copertura, con alcune munizioni anti-armatura pronte, significherà molto probabilmente che la fanteria vincerà. In effetti, suona quasi un po 'come ...
Company of Heroes / Dawn of War II
Le siepi nei terreni agricoli e nelle grandi aree boschive possono fornire furtività e copertura, fino a un certo punto. Le unità di ricognizione possono individuare i nemici entro un certo raggio e sono inestimabili. Fondamentalmente, se hai cinque carri armati che si accampano sotto gli alberi con una chiara visione di una pianura aperta, cinque carri armati nemici guideranno direttamente nel trituratore di metallo reso manifesto dalla tua mente tattica.
Conduce a un po 'di stile di gioco hop-skip-jump, poiché ti assicuri che un'area sia libera prima di passare al prossimo bit di copertura. Precipitando in à la C & C senza assicurarsi che i fianchi e la parte posteriore siano protetti è un modo infallibile per perdere il potenziale di assalto in avanti e un ottimo modo per arretrare un po 'fino a quando non hai guadagnato abbastanza risorse per chiamare i sostituti.
Ho visto film di Hollywood e l'esercito è fantastico! Sono Oscar Mike, piccola! IMBROGLIARE!
Si… no . Tutte quelle sciocchezze del film vanno direttamente fuori dalla finestra qui. I carri armati sono ancora fantastici, perché sono carri armati. Ma non sono certo il backup che salva la giornata Gioco di guerra . Solo una volta che hai calcolato il terreno con tutti i suoi vantaggi e svantaggi, esplorato in anticipo via terra o via aerea e utilizzato i diversi sistemi d'arma delle tue unità nel modo giusto quando inizi l'offesa, è allora che puoi avere una brigata di carri armati piombare dentro per colpire il nemico con grande vendetta e rabbia furiosa.
Anche allora, è una faccenda fredda.
Non c'è spazio per l'eroismo qui. Tutto ciò che conta è lo slancio perpetuo della tua macchina da guerra. E guai a chi sta sul tuo cammino. Perdere un'unità veterana costosa fa male, ma fa male solo perché hai appena perso il suo potenziale di arma. A nessuno importa chi pilotasse quel carro armato o se quei S.A.S. i commandos hanno famiglie proprie. Tutto ciò che conta è il loro ruolo nel tuo grande progetto, e se alcuni di quegli umani devono morire per raggiungere quell'obiettivo, sono dannatamente morti per fare il loro lavoro.
Cerca la nostra recensione di Wargame: escalation europea la prossima settimana!
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