un anno dopo final fantasy xiv mi tiene ancora tra le grinfie

Racconti di perdita, fuoco e fede
L'acclamato MMORPG Final Fantasy XIV . Forse ne hai sentito parlare? È un'impresa enorme, che si estende attraverso anni ed espansioni, contenente enormi storie di ritorno e legioni di seguaci.
È stato in questo periodo l'anno scorso che io prima ha scritto di Final Fantasy XIV . Gli amici avevano provato a coinvolgermi per anni, e una volta ho persino creato un personaggio prima di abbandonare prontamente dopo aver visto tutto il disordine sullo schermo. Ma sentendo parlare del puro fervore, mentre i server cedevano sotto il peso di vecchi e nuovi utenti che si sforzavano di giocare Endwalker , finalmente mi ha fatto provare onestamente.
Ho giocato un po' Final Fantasy XIV: Un regno rinato . E poi ho viaggiato a Ishgard, e Verso il cielo . Quindi sui conflitti profondi di Sangue di tempesta , il dolore di Portatori d'ombra , e infine, il limite di tutte le cose dentro Endwalker . Ho giocato un po' XIV , e poi ha giocato molto, quantità più di Final Fantasy XIV .

Quindi, piuttosto che com'è giocare Final Fantasy XIV al culmine della sua popolarità, sono tornato con un anno dopo. Ecco com'è essere completamente nel Final Fantasy XIV frenesia, e perché penso che dovresti provarci anche tu.
Echi bicolori che rimbombano nel tempo
A partire da Un regno rinato , Non ero sicuro di cosa aspettarmi, dato che non sono una persona MMO. Ho dato alcune possibilità qua e là, ma non erano il mio genere; qualcosa sullo stare in piedi, colpendo abilità singolari da un enorme lessico di abilità presentato davanti a me, mentre mescolato avanti e indietro non lo faceva davvero per me.
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La parte divertente è quella Final Fantasy XIV non si discosta molto da quello. La maggior parte dei miei combattimenti sta colpendo le mie abilità a rotazione, accumulando danni e schivando le pozzanghere del destino mentre si presentano. Cosa mi ha colpito durante il mio anno di XIV era come mi sentivo come se fossi arrivato alle cose buone così velocemente.

Non passò molto tempo prima che il mio Lancer mi offrisse fantastiche opportunità per fare più danni, mantenendo una combo impostata e posizionandomi bene. Presto passai da una combo all'altra, utilizzandone una per il potenziamento del danno e gli effetti mentre un'altra produceva più danni. Una volta che ho colpito Dragoon, mi sono stati dati un sacco di salti per lavorare nella mia rotazione, trovando piccole fessure nella rotazione dove potevo aggiungere più danni.
Tutto sembrava come se mi fosse stato insegnato, nel tempo. Raramente ho sentito il bisogno di cercare cosa faceva una meccanica o mi sono sentito perso durante l'esecuzione di contenuti.
Tempesta di sangue
Questo aiuta Final Fantasy XIV La community di è, per la maggior parte, una delle community più positive che abbia mai visto in un gioco. Questo non vuol dire che non ho visto alcun dolore o trolling. Ma è stato un assoluto valore anomalo rispetto a una positività altrimenti travolgente; la maggior parte dei giocatori tende a perdonare gli errori, insegnare ai nuovi arrivati, attendere pazientemente gli spettatori dei filmati e condividere una gioia comune piuttosto che trascinarsi a vicenda per la frustrazione. È davvero energizzante cancellare un incontro e vedere tutti ridere e scherzare su quello che è successo, piuttosto che saltare alla gola degli altri.
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La community e il gioco non sono solo contenuti di combattimento e ricerca. Mentre ci sono un sacco di battaglie di alto livello da affrontare, se vuoi davvero lottare per la gloria, c'è anche un sacco di Final Fantasy XIV da vedere che racchiude altri talenti. Il Santuario dell'isola , aggiunta lo scorso anno, è una zona completamente priva di combattimenti in cui i giocatori possono coltivare, fabbricare e creare la propria isola, con alcuni Attraversamento animali vibrazioni.
I Discepoli della terra e della mano possono approfondire l'attività mineraria e artigianale, ottenendo contenuti narrativi su misura e traendone profitto. La pesca è un'impresa più recente per me e l'ho adorato. Trovare nuove buche per la pesca mi permette di ricostruire le località passate per nuovi punti e le avventure di pesca oceanica (incursioni nautiche, mi piace chiamarle) sono davvero divertenti da fare. E quando tutto quel lavoro diventa noioso, il Golden Saucer attende.
Questo non conta nemmeno tutte le iniziative create dai giocatori. Ho partecipato a convegni e incontri all'interno del gioco. Ho aspettato in fila per un inaugurazione del nightclub , in cui un DJ ha trasmesso in streaming il proprio set su Twitch e i giocatori hanno ballato durante il gioco. In qualche modo, inspiegabilmente, ho trovato un fight club. Ha governato.
Cuore di brace, autunno
Questo non vuol dire che anche la storia principale non sia buona. Infatti, messi tutti insieme, Final Fantasy XIV nel suo insieme potrebbe essere una delle mie storie preferite nei giochi. Un regno rinato inizia lentamente, ma pone tutte le basi e la costruzione del mondo necessarie e ha alcune storie davvero belle nascoste nelle missioni secondarie e nelle attività.
Poi, ovviamente, Verso il cielo arriva e abbatte le porte. Sangue di tempesta si sente come un Tattiche -era racconto, in gran parte rinunciando ai soliti malfattori a favore di una storia radicata e commovente su generazioni di guerra e conflitto. Quindi Portatori d'ombra arriva, girando la ruota nella direzione opposta e creando una campagna assolutamente incredibile, senza dubbio la mia preferita di tutte, prima Endwalker lega tutto insieme.

Li ho giocati tutti nel corso del 2022, in una maratona sprint che spero possa fare Fantasia finale Creatore Hironobu Sakaguchi orgoglioso . In mezzo a tutto ciò, ho condotto raid e affrontato contenuti extra della storia, rimbalzando tra contenuti di fascia alta e avventure secondarie che hanno ampliato il mondo. io Fantasia'd il mio Guerriero della Luce in un nuovo personaggio, facendoli sentire come il mio protagonista JRPG che ho guidato attraverso ogni espansione. (Non preoccuparti, il mio originale knock-off di Geralt fatto in fretta è ancora in circolazione come mio fidato servitore.) Triple Triad ha dominato il mio tempo e sto iniziando solo ora a entrare in alcuni dei contenuti Extreme.
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Andare avanti
Ogni giorno, mi sembra di aver scoperto qualche nuovo contenuto. Non sono sicuro di quanto sia grande Final Fantasy XIV è, ma so che devo ancora intravedere i confini. Ha reso l'approccio di Square Enix al mantenimento dei vecchi contenuti una gioia; mentre alcuni giochi in corso potrebbero scavalcare o isolare determinati contenuti, il XIV il team ha aggiornato attivamente il lavoro passato e reso agevole la rampa di accesso, anche in patch più recente .
Non posso garantire che tra un anno continuerò a giocare Final Fantasy XIV . Gli attacchi e gli scatti vanno e vengono, e ho giocato e alla fine ho lasciato cadere abbastanza giochi senza fine per sempre per sapere che la fase della luna di miele svanirà. Final Fantasy XIV sembra costruito per adattarsi all'immersione e all'uscita, però. Gli aggiornamenti sono abbastanza regolari, ma il normale contenuto della storia è abbastanza facile da riprodurre, mentre i contenuti più difficili arrivano per la base più hardcore.

Final Fantasy XIV è un MMO che alla fine mi ha conquistato sul concetto, mescolando una fantastica storia di gioco di ruolo nel processo pieno di ritmi e personaggi incredibili. Ma a cosa mi ha tenuto attaccato Final Fantasy XIV non è solo l'eccesso di contenuti o l'affetto per la serie, ma il modo in cui ha promosso un mondo che non sembra così ostile. Certo, potrei sbattere la testa contro il muro in alcuni combattimenti difficili. Ma se la giornata è stata lunga e voglio solo fare un'incursione oceanica o un'atmosfera al Golden Saucer con alcuni amici, quelle attività sono attivamente gratificanti.
Quindi, un anno dopo, ho giocato troppo Final Fantasy XIV . Probabilmente continuerò a farlo anch'io. Ho camminato fino alla fine Final Fantasy XIV e mi sento ancora come se avessi solo scalfito la superficie. Ma ora posso almeno dire con sicurezza: è un viaggio che vale la pena intraprendere.
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