tutti i cambi di lavoro nella patch 6 3 di final fantasy xiv

Un buon giorno per essere un macchinista
L'attesa per la patch 6.3 in Final Fantasy XIV è finalmente finita. Come con qualsiasi numero dispari maggiore Final Fantasy XIV patch, i giocatori non vedono l'ora di esplorare un nuovo dungeon, una nuova prova con difficoltà Hard ed Extreme e il nuovo capitolo della storia di Alliance Raid. Detto questo, questo nuovo contenuto potrebbe non essere ciò che i giocatori sono più entusiasti per questa volta.
posti migliori per guardare anime online gratuitamente
Dal lancio, Endwalker ha affrontato polemiche derivanti dal suo equilibrio di posti di lavoro. Questo problema è stato esasperato dal livello Savage Raid introdotto nella patch 6.2. Dato che le hitbox dei boss erano così comicamente grandi, il DPS a distanza è caduto in disgrazia mentre il DPS in mischia ha mantenuto facilmente il tempo di attività del danno senza problemi. Fortunatamente, la patch 6.3 è stata attrezzata per affrontare questi problemi con un'enorme quantità di cambi di lavoro e potenziamenti tanto necessari. Ecco un riepilogo di tutto ciò che è cambiato.

Paladino
Paladin ha ricevuto una revisione completa con notevoli modifiche alla sua rotazione. Matematicamente potrebbe non essere più forte rispetto al suo stato prima di questa patch, come le mosse Lama antisommossa , Regia Autorità , e Espiazione hanno ricevuto debuff significativi. Detto questo, Paladin ora compensa questi cambiamenti infliggendo DPS a raffica affidabili ogni 60 secondi. Lama Incornante ora infligge gravi danni con un tempo di recupero di 60 secondi e Lotta o fuga appassionati tutti del danno di Paladin.
Detto questo, non è solo il potenziale di danno di Paladin che è cambiato. Velo Divino è stato completamente privato della necessità di assistenza esterna e si attiva nel momento in cui si preme il pulsante. Shelltron è stato anche modificato in una mitigazione del danno fissa del 15% invece di bloccare gli attacchi in arrivo. Non preoccuparti però, Murata fa il suo ritorno all'hotbar di Paladin e fornisce invece l'effetto precedente di Shelltron.
Se sei un paladino principale, potresti voler esercitarti su un manichino da allenamento prima di lanciarti in uno qualsiasi dei nuovi contenuti della patch 6.3. Sarà affascinante vedere come il Paladino se la caverà con gli altri carri armati quando verrà lanciato l'ultimo livello Savage Raid di Endwalker nella patch 6.4.
Per saperne di più sui cambiamenti di Paladin, consulta la nostra guida dettagliata qui !

Macchinista
Di tutti i lavori del gioco, Machinist ha avuto più bisogno di amore. Nonostante sia un po' in ritardo, Machinist è fortunatamente pronto a fare un enorme ritorno nel tuo Party Finder locale con diversi buff.
Con aumenti di potenza a Colpo di lumaca riscaldato e Colpo pulito riscaldato , Machinist infliggerà danni consistenti maggiori durante qualsiasi incontro con il boss. In particolare, i buff a Ipercarica e Incendio avere importanti implicazioni sul potenziale DPS burst di Machinist. Entrambe queste azioni garantiscono più dei rispettivi stack e combinate con Tondo di Gauss e Rimbalzare buff, si spera che Machinist spinga ancora una volta il DPS competitivo.
Detto questo, non perderti la nuova azione nella cassetta degli attrezzi di Machinist: Smantellare . Ritornando completamente dai giorni di Verso il cielo , Smantellamento riduce del 10% i danni inflitti dal bersaglio. Questo potrebbe non sembrare molto, ma dà a Machinist un'importante utilità che protegge sostanzialmente il tuo gruppo da potenti attacchi a livello di raid. Non dimenticare di aggiungerlo alla tua hotbar!

Lavori con modifiche più leggere
Guerriero
Perché Warrior non lo era ovviamente tre maghi bianchi Lalafell impilati uno sopra l'altro, Scuotilo ora fornisce cure rigenerative a tutti i membri del gruppo nelle vicinanze. Comincio a pensare che l'icona del lavoro dovrebbe diventare verde.
Monaco
Enigma della Terra ha subito un cambiamento sostanziale. Il suo tempo di recupero è stato esteso a 120 secondi, ma ora fornisce una riduzione del danno statico del 20% per 10 secondi. Il monaco guadagnerà anche alcune cure rigenerate se subisce danni durante questa finestra.
Dragone
Il tempo di recupero per Impulso di vita è stato ridotto da 45 secondi a 40 secondi. Poiché questa mossa cura e garantisce un colpo critico, anche un piccolo cambiamento come questo può alterare notevolmente le prestazioni di Dragoon. Detto questo, Dragoon non sembra avere particolari modifiche alla sua rotazione.
Ballerino
La rotazione del ballerino rimane la stessa. Scudo Samba e Valzer curativo sono ora utilizzabili mentre balli, quindi puoi sempre fornire l'utilità essenziale per le feste.
Bardo
programma di ordinamento rapido in c ++
La memoria della natura ora aumenta le cure per tutti i membri del gruppo nelle vicinanze invece che per un singolo bersaglio. Sebbene la sua potenza sia passata dal 20% al 15%, fornirà collettivamente un'assistenza curativa più generale se utilizzata in modo ottimale. Inoltre, questa mossa sarà più facile da inserire nella tua rotazione poiché non dovrai più selezionare un membro del gruppo per usarla.
Mago Bianco
Il tempo di recupero di Assise è passato da 45 secondi a 40. Questo è senza dubbio il miglior pulsante di White Mage, sentiti libero di spammarlo!
Saggio
Tutte le iterazioni di Flemma hanno avuto i loro tempi di recupero ridotti da 45 secondi a 40. Come White Mage e Dragoon, questo significa che emetterai un Phlegma extra durante gli incontri più lunghi. Detto questo, Sage genererà anche Stacks of Addersting quando la sua stessa barriera tramite Eukrasian Prognosis viene infranta. Altri calchi di Toxikon sono sempre belli!

Un leggero cambiamento per i carri armati
Prima che il gioco andasse in diretta, c'era qualche preoccupazione per i nuovi pulsanti aggiunti per ogni carro armato. Inizialmente sembrava che i carri armati avrebbero avuto bisogno di due pulsanti sulla loro hotbar per attivare e disattivare la loro posizione del carro armato invece del singolo pulsante che esiste ora. Fortunatamente, non è questo il caso. Se ti senti a tuo agio con la posizione del tuo pulsante di posizione del carro armato sulla tua hotbar, tornerà semplicemente all'altro pulsante dopo averlo usato.
In altre parole, questo cambiamento esiste principalmente per impedire ai giocatori di disattivare accidentalmente la posizione del carro armato quando non lo desiderano. Ora otterrai una bella visuale nella tua hotbar che ti aiuterà a tenere traccia se stai attualmente tankando o meno. In altre parole, continua a giocare ai lavori da carro armato come hai sempre fatto! Questo cambiamento non è nulla da temere!
Paladin e Machinist ovviamente hanno ricevuto più amore qui, ma sarà emozionante vedere come si evolverà l'equilibrio del lavoro andando avanti. Il DPS fisico a distanza sarà quello da tenere d'occhio, poiché sia l'attenuazione del danno aggiunto di Machinist che l'assistenza alla guarigione di Bard potrebbero assolutamente cambiare il modo in cui vengono utilizzati nei contenuti di fascia alta. Detto ciò, Final Fantasy XIV è orgoglioso di uno stretto equilibrio di classe che consente a qualsiasi lavoro di eccellere in quasi tutti i contenuti del gioco se usato correttamente. Gioca al lavoro che ami, non a quello che sembra più interessante nel meta.