al passo con bluetwelve e il mondo di stray giusto miao
Fare l'impossibile.

Pubblicato originariamente nel 2022, Randagio La storia di amicizia e di ricerca di una casa ha catturato l'attenzione collettiva del mondo dei giochi e di Internet in generale. Inizialmente, tutto grazie alla sua più grande attrazione: giocare nei panni di un gatto. Un randagio adorabile e senza nome che aveva affascinato molti prima ancora di essere lanciato.
come iniziare una carriera in qa testingVideo consigliati
E, con mia sorpresa, quello che inizialmente sembrava un espediente si è rivelato essere uno dei platform più creativi dell’anno. In modo rinfrescante, Randagio mi aveva dimostrato che avevo torto.
In Randagio , sei un soriano arancione in un mondo cyberpunk sotterraneo di robot, molti dei quali hanno perso la speranza che esista un mondo fuori. In una storia sorprendentemente commovente con il robot B-12, vai alla ricerca della strada di casa. È un mondo semi-aperto, che ti offre aree da esplorare lungo il suo racconto lineare. Nel tipico stile felino, non sei limitato al terreno e sei incoraggiato a trovare soluzioni creative per arrampicarti e saltare.
Se vuoi ringraziare qualcuno, lo sviluppatore BlueTwelve indica i tanti gatti del team che sono serviti da ispirazione. C'è anche il adorabile randagio della vita reale, Murtaugh , che ha influenzato il protagonista del gioco. Il piccolo Murtaugh è stato trovato sotto un'auto, ma ora vive una vita agiata con uno dei co-fondatori e, a volte, viene affettuosamente chiamato 'il Boss'.
Randagio ha appena visto il porting di macOS nel dicembre 2023 e ha un film in arrivo , portando la storia sul grande schermo. Anche se è ancora agli inizi, il responsabile di Annapurna Animation, Andrew Millstein, spiega che il gioco è stato scelto per l’adattamento perché “è semplicemente molto popolare”. In un'intervista con Swann Martin-Raget di BlueTwelve Studio, Destructoid ha discusso del mondo di Randagio e cosa verrà dopo.

Stray – Sul grande, sul piccolo e sullo sfocato
distruttoide: Randagio si svolge principalmente a Walled City 99. La sua estetica cyberpunk è bella ma distopica, con alcuni abitanti che dubitano che sia possibile lasciare l'abisso in cui vivono. il gioco offre una risposta speranzosa . Il piano era sempre quello di creare un gioco che ispirasse speranza?
Martin-Raget: Ciò che abbiamo veramente cercato di fare è non aggiungere un punto di vista morale ai temi che affrontiamo nel gioco. Mostriamo le possibilità solo attraverso gli occhi di un personaggio molto neutrale, senza schierarsi tra il bene e il male, e lasciamo che siano i giocatori a decidere cosa farne e se pensano che sia nel complesso un messaggio triste o pieno di speranza.
distruttoide: Randagio ha molti segmenti ricchi di azione, ma ciò che mi ha davvero catturato sono stati alcuni dei momenti più tranquilli, come uscire con Morusque il musicista. Qual è stata la motivazione per includere questi momenti?
Martin-Raget: Abbiamo prestato molta attenzione al ritmo della partita in generale. Avere una buona varietà di sequenze dal ritmo d'azione, alcune fasi più orientate ai puzzle e anche momenti in cui devi solo guardarti intorno e goderti l'atmosfera è molto importante per mantenere la storia e il mondo coinvolgenti. Ma non c'è niente di più tipico per un gatto che dormire e non fare nulla, quindi è stata una cosa molto naturale aggiungerlo!
Destructoid: B-12 è adorabile! Come è nato il personaggio e quali sono state le influenze?
Martin-Raget: In realtà c'è stata molta iterazione sul personaggio di B-12, ad esempio su quanto robotica dovesse essere la sua personalità e se il suo tono generale dovesse essere più drammatico o più pieno di speranza. È stato un equilibrio molto sottile che ha richiesto molti tentativi ed errori diversi per identificare chi fosse veramente il personaggio e quindi siamo super felici di vedere le persone e i giocatori reagire bene emotivamente a lui.

Destructoid: il gioco si basa molto sulla narrazione ambientale ed è guidato da un protagonista che non può parlare. Hai trovato questo stile di narrazione una sfida?
Martin-Raget: È sicuramente un vincolo di vasta portata che cambia molte cose nel modo in cui ti avvicini alla narrazione e alla costruzione del mondo. Ma abbiamo anche scoperto che apre molte possibilità molto interessanti ed è molto utile “mostrare e non raccontare” quando vogliamo lasciare spazio all’immaginazione del giocatore per colmare le lacune. Dal punto di vista creativo si è rivelato qualcosa di veramente stimolante e motivante per noi.
Destructoid: avere un gatto protagonista ha reso l'esperienza di gioco interessante. Ci sono state sfide uniche che ti hanno fatto desiderare di aver optato per un protagonista umano?
Martin-Raget: I gatti sono sicuramente un personaggio molto difficile da interpretare in un videogioco per molte ragioni diverse. Che sia la telecamera troppo vicina al suolo, le collisioni che devono essere molto precise o la fluidità nella navigazione che deve essere davvero perfetta, tutto è un po' più complicato del solito e sarebbe molto più semplice con protagonisti umani. Ma offre anche un punto di vista davvero unico al mondo e un modo rinfrescante non solo di esplorare la città come giocatore, ma anche di progettarla e costruire il gameplay, quindi non ci siamo mai pentiti di questa scelta.
Destructoid: Stray è stato sviluppato da un team relativamente piccolo, il che rende il gioco ancora più impressionante. Quali sono i vantaggi di lavorare con un piccolo team e desideri che BlueTwelve Studio mantenga le sue dimensioni?
Martin-Raget: Abbiamo molta varietà di carriere ed esperienze all'interno del team e molti di noi hanno conosciuto studi più grandi con team più grandi e organizzazioni più complesse. Sappiamo che la comunicazione tra le specialità e l'emulazione tra le persone possono essere molto limitate nei team più grandi dove gli strati sono più profondi. Come sviluppatori, apprezziamo davvero la libertà e la flessibilità che offre il lavoro in un piccolo gruppo e faremo del nostro meglio per rimanere in una dimensione relativamente piccola e a misura d'uomo.
Destructoid: C'erano delle idee che avevi da trasmettere e che vorresti fossero inserite nel gioco finale?
Martin-Raget: In ogni progetto c'è sempre un milione di idee e ispirazioni che alla fine devi lasciare andare per poter effettivamente finire un gioco e pubblicarlo per far divertire gli altri. Quindi la risposta è ovviamente sì, ma sapendo che siamo un team così piccolo con risorse limitate, sono davvero felice di vedere quante fantastiche 'funzioni per gatti' e 'momenti per gatti' siamo comunque riusciti ad aggiungere e non ce n'erano. un sacco di veri rubacuori alla fine.
Destructoid: come giocatore occasionale di Mac, ne sono abbastanza soddisfatto Randagio è arrivato sulla piattaforma, poiché spesso viene trascurato. Qual è stata la motivazione del porto?
Martin-Raget: Come creatori di giochi, il nostro obiettivo è sempre quello di avere il maggior numero possibile di giocatori che possano godersi il nostro gioco e visitare questo mondo che abbiamo creato con i nostri cuori. Quindi siamo stati davvero felici di avere l'opportunità di consentire ai giocatori Mac avidi e appassionati come gli altri di provare e divertirsi con Stray.
Destructoid: ci sono ancora tanti misteri alla fine del gioco. Ci sono piani per ambientare più storie? Randagio' è il mondo?
Martin-Raget: Murtaugh ha detto che non posso rispondere a questa domanda altrimenti...
distruttoide: È in arrivo un film, il che è una notizia davvero entusiasmante. Puoi dirci qualcosa a riguardo?
Martin-Raget: L’unica cosa che posso dire è che è ancora molto presto, ma siamo estremamente entusiasti di questo progetto.
Destructoid: come sta Murtaugh?
Martin-Raget: Sta andando alla grande! Vivendo la sua vita migliore come al solito. Lo chiamiamo ancora “Il capo” qui in studio ed è venuto a trovarci nel nostro nuovo ufficio parecchie volte e sembra che gli piaccia, quindi va tutto molto bene. È contento che tu lo abbia chiesto e detto che sei un buon essere umano.