review rainbow moon
I giochi di ruolo tattici hanno guadagnato uno slancio più mainstream con titoli come Final Fantasy Tactics e Emblema del fuoco su Nintendo DS grazie alla loro grafica brillante e amichevole e alla facilità d'uso.
Dopo che sulla scena entrarono in scena giochi di ruolo di strategia hardcore più notevoli, l'intero genere (insieme alla maggior parte dei giochi di ruolo giapponesi tradizionali) venne improvvisamente trascurato a favore del nuovo afflusso di giochi di ruolo occidentali che spesso include un focus sul gameplay orientato all'azione e una grafica più appariscente.
In questo nuovo clima, è un po 'insolito da trovare Rainbow Moon come recente aggiunta su PlayStation Network, poiché il gioco si colloca saldamente all'interno dei vincoli tradizionali dei primi SRPG. Nonostante il suo vasto universo e le diverse opzioni di personalizzazione, Rainbow Moon non riesce a fare un salto in un genere che merita un risveglio tanto necessario.
Rainbow Moon (PSN)
Sviluppatore: SideQuest Studios
Editore: EastAsiaSoft
Rilasciato: 10 luglio 2012
Prezzo consigliato: $ 14,99
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Rainbow Moon La storia inizia piuttosto bruscamente con il protagonista principale, Baldren, che viene deformato attraverso un portale magico in un nuovo mondo dal suo arcivale rivale Namoris. Baldren è incolpato dalla gente del posto per tutti i mostri apparsi di recente, e diventa suo dovere trovare il suo rivale e, soprattutto, tornare a casa sua.
In diverse ore di gioco, la storia principale non si discosta mai realmente da questo, né aggiunge alcun tipo di intrigo o meraviglia al mondo nel suo insieme. Uno dei più grandi crimini di Rainbow Moon La storia è che i personaggi che guadagni lungo la strada vengono generalmente raccolti senza tante cerimonie attraverso missioni di recupero, e in realtà non hanno alcun tipo di retroscena interessanti.
In effetti, il gioco generalmente procede attraverso una serie di missioni di recupero che rendono la meccanica di Rainbow Moon esibirsi presto e sfilarsi rapidamente. Non c'è molto lavoro vocale nel gioco, anche se un po 'di esso che troverai può diventare vecchio e grattugiato in breve tempo (il guaritore, su cui ti affiderai durante il gioco, è un esempio particolarmente irritante di Questo).
Naturalmente, la storia non è l'attrazione principale dei giochi di ruolo strategici e dove Rainbow Moon è vero che il vero splendore è nel vero e proprio gameplay da battaglia a battaglia. Il combattimento si svolge su griglie di grandi dimensioni in cui ogni personaggio ha un attacco di base e attacchi speciali ottenuti attraverso acquisti di pergamene e avanzamento di livello. Come la maggior parte degli SRGP, il combattimento si svolge come una partita a scacchi sempre mutevole, in cui ogni attacco deve essere pianificato in modo intelligente al fine di massimizzare i colpi e difendersi adeguatamente.
A volte i nemici lasciano cadere sacche di bottino e un sistema di rischio / ricompensa entra in gioco spostando i personaggi nelle posizioni dei bottini mentre sono ancora in battaglia per massimizzare il potenziale del tipo e della quantità di bottino che guadagni durante le battaglie. Il bottino gioca un ruolo importante in Rainbow Moon , poiché una buona parte del gioco è dedicata alla gestione delle risorse in modo da utilizzare materie prime per potenziare le armi e l'equipaggiamento o semplicemente vendere i materiali per ottenere attrezzature migliori.
Ci sono molti altri fattori passivi che possono entrare in gioco durante una battaglia, come il tipo di armi che i tuoi personaggi usano e la loro vitalità contro le armi nemiche, o il tuo posizionamento sul campo di battaglia e le abilità che possono migliorare il tuo gruppo attraverso un posizionamento intelligente. Il gioco ha una curva di apprendimento incredibilmente graduale; le abilità passive a malapena svolgono un ruolo importante nelle prime centinaia di battaglie.
In effetti, la più grande caduta di Rainbow Moon è che ci vuole un po 'troppo facile per il giocatore. Puoi salvare assolutamente ovunque fintanto che non sei impegnato in una battaglia, e se muori, diventa non molto più di uno schiaffo al polso, poiché non sei veramente punito per la morte oltre a avere la tua salute e mana punti completamente svuotati e costringendoti a cercare un guaritore per spendere 'monete arcobaleno' guadagnate duramente per riportare le tue condizioni alla normalità. Ciò potrebbe rappresentare una sfida se i guaritori non fossero quasi sempre nelle immediate vicinanze; i dungeon più difficili in genere diventano frequenti ritorni per il guaritore più vicino invece di qualsiasi tipo di stoccaggio strategico delle tue scorte.
Nonostante tutte le mie lamentele, c'è sicuramente qualcosa da dire Rainbow Moon Il gameplay principale: come il cibo di conforto, è facile da digerire e sempre affidabile. Mi sono ritrovato a tornare al gioco per la seconda e la terza porzione non necessariamente perché credevo che il gioco mi avrebbe mostrato qualcosa di nuovo e innovativo, ma perché la familiare strategia e il bottino afferravano elementi che rendevano il gameplay generalmente coinvolgente e oserei dirlo - anche divertimento.
Tuttavia, dopo circa 20-30 ore di ripetitive missioni di ricerca che mi hanno fatto salire di livello ripetutamente per eliminare i nemici in una determinata area e sconfiggere un boss solo per avvicinarmi a nuovi nemici che richiederebbero qualche ora in più per salire di livello e fare di nuovo lo stesso, non vedevo ancora nessuna storia avvincente in vista e il mio interesse era scemato. Avevo acquisito diversi personaggi nel mio gruppo e avevo persino aumentato le loro abilità e dato loro nuove abilità, eppure non conoscevo retroscena interessante per nessuno di loro o qualsiasi motivo davvero convincente per il motivo per cui mi stavano aiutando nella mia ricerca.
Devo ammettere che non credo di essermi avvicinato a nulla per finire il gioco nelle mie ore di gioco, anche se per molti aspetti il gioco sembra un titolo iOS casuale in quanto non richiede troppo al giocatore a parte il loro tempo. Se il gioco avesse una storia avvincente e in realtà fosse più un 'gioco' che un lavoro procedurale, mi sarei impegnato a completarlo correttamente. Anziché Rainbow Moon ti offre il gameplay che ami, senza il fascino o l'interesse.