final fight streetwise e opportunamente stupido

Sei pronto per la prima serata?
Quindi, stavo affrontando 'The Stiff' che sono sicuro sia già un soprannome, ma è impossibile che i suoi amici non lo chiamino 'Stiffy' alle sue spalle. Inizia con questo tizio grosso e Kyle Travers che si puntano le pistole l'un l'altro in un filmato. Il combattimento inizia e scarico la suddetta pistola contro il ragazzo, e praticamente non fa nulla. La sua barra della salute è ridotta di una quantità che sarebbe offensiva per l'intera carica di proiettili che gli ho messo dentro. Quindi lo abbandono e lo picchio con i pugni.
Mentre lo combatto, le pistole continuano a cadere. Cadeva, lasciava cadere la pistola, si rialzava, si allungava dietro di sé e rivelava una nuova pistola. Posso solo immaginare che Stiffy indossasse un groviglio assoluto di fondine sulla schiena. O forse ha solo un armaiolo nel culo. Alla fine subisce abbastanza danni e corre sul tetto, dove Kyle e Stiffy si affrontano di nuovo in un filmato, puntandosi le pistole l'un l'altro. Kyle dice: 'Perché non lo risolviamo con le mani?' cosa che eravamo già, perché le nostre pistole sono apparentemente cariche di Nerf.
Ho picchiato Stiffy ancora per un po' e lui cade dal bordo dell'edificio. Kyle gli afferra il braccio e rimane a penzolare.
Stiffy dice: 'Non mi lascerai cadere. Non sei un assassino. Il che ignora completamente tutti i tizi che ho riempito di pallettoni mentre entravo. Tuttavia, poi Stiffy - e giuro che succede davvero - si allunga dietro di sé ed estrae un'altra pistola, puntandola contro Kyle e chiedendogli di portarlo al sicuro.
Viene abbandonato perché è un'idea incredibilmente stupida, ma è proprio come nel 2006 Lotta finale: Streetwise rotoli.
implementando uno stack c ++

Orribile canto del cigno
Che orribile canto del cigno per Capcom Studio 8. Lo studio era responsabile del due Massimo Giochi . Per essere onesti con gli sviluppatori, Lotta finale: Streetwise non lo era il gioco che avevano immaginato . Presumibilmente, le decisioni di marketing hanno causato il drastico cambiamento di tono e approccio, ma non sono stato in grado di confermarlo, perché non sono riuscito a trovare nessuno nel team con cui parlare.
In ogni caso, il tono risultante di Lotta finale: Streetwise è quello che descriverei come il punto di vista di un adolescente spigoloso Yakuza . Lotta finale aveva già un po' di grinta nella sua arte, ma Streetwise è solo imbrattato di sporcizia. È così grigio. È opprimente grigio. Penso che alcune parti del gioco si svolgano durante il giorno, ma tutto quello che ricordo è sporco.
Giochi nei panni di Kyle Travers, il fratello di Cody Travers del gioco originale. Cody ha vissuto indirettamente la carriera di combattente di strada di Kyle. Ho letto che ciò è dovuto al fatto che Cody ha l'artrite, che gli impedisce di combattere. Il gioco in qualche modo trascura di menzionarlo, ma forse lo ha fatto, e sono stato solo distratto da quanto male non riesca a ritagliare i filmati per una risoluzione 16: 9. In effetti, ho dovuto disattivare il widescreen nelle impostazioni Xbox solo per far apparire completamente sullo schermo alcuni personaggi.
La trama è così stranamente orribile. Cody fa alcune dichiarazioni vaghe all'inizio, poi viene rapito, poi lo trovi e ha appena fatto uso di droghe. A quanto pare, una nuova droga chiamata 'Glow' ha preso il sopravvento sulle strade. Trasforma le persone in Hulkamaniacs, ma anche loro impazziscono. Cody lo stava usando per tornare sulla scena del combattimento, per cui... aveva bisogno di essere rapito?

Stanno solo dormendo
È sicuramente una di quelle storie che ti fanno dubitare di chi siano veramente i cattivi. Ho accennato all'inizio di aver sparato a un gruppo di tizi, ed è davvero un cambiamento tonale estremamente accidentale. Ho trovato un fucile in un vicolo, poi all'improvviso stavo solo uccidendo tossicodipendenti.
È un po' come Yakuza ti permetterebbe di gettare le persone dai tetti, ma nessuno muore effettivamente al di fuori dei filmati. L'unica differenza è che penso Yakuza lo fa per divertimento, mentre Lotta finale: Streetwise in un certo senso implica che questa è una cosa interessante da fare. Quando arrivi agli ultimi atti del gioco, stai solo falciando i tossicodipendenti come se fosse così che gestisci qualcuno che ha a che fare con la dipendenza chimica. Kyle seriamente vuole solo curare Cody dalla sua dipendenza, e tutti gli altri possono semplicemente morire, immagino.
Oltre ad essere irritante dal punto di vista del tono, ci sono un sacco di buchi ovunque. La persona che sta dietro la droga continua ad apparire e scomparire ogni volta che lo ritiene opportuno, ed è davvero difficile dire se è con te o contro di te. Quella divisione potrebbe essere apposta, ma è gestita in modo così goffo. Un momento ti sta fasciando il braccio, dicendoti che deve assumersi la responsabilità delle sue azioni. Il prossimo, sta letteralmente aiutando il signor Badguy a fare il male.
Detto questo, gli sviluppatori ovviamente avevano un certo rispetto per il materiale originale. Ragazzo ninja alto e torta di papà Mike Haggar appare e non sono del tutto imbastarditi. Haggar ha smesso di essere sindaco per poter gestire una palestra, il che non sembra giusto ma è piuttosto lontano dall'assassinio di personaggi. C'è un discreto tentativo di mantenere la continuità, anche se sono completamente certo che questo verrà espulso dal canone se non lo è già stato.

L'inferno digitale
Stranamente, Lotta finale: Streetwise non era eccessivamente straziante. Il sistema di combattimento fa schifo, ma anche molti dell'epoca. Per lo più ho appena trovato il gioco semplicemente esilarante. Uno dei nemici si è generato direttamente di fronte a me in bella vista, e come se Lotta finale: Streetwise era imbarazzato da questo errore, il delinquente ha iniziato a contorcersi e piegarsi su se stesso fino a quando non è stato risucchiato nel terreno. Era come se il delinquente avesse interrotto la dura immersione del gioco e fosse stato trascinato nell'inferno digitale per una punizione eterna.
domande di colloquio sul test di penetrazione delle applicazioni web
La voce di Kyle suona come qualcuno che fa un'imitazione di Solid Snake da Metal Gear Solid . È abbastanza convincente che ho dovuto verificarlo era David Hayter, e non lo era. È Trent Kaniuga, che non è molto conosciuto come doppiatore. Nonostante questo, amo e allo stesso tempo odio la loro performance. Entrambi catturano le qualità di David Hayter che trovo stupide e fastidiose, ma suonano anche come se fossero solo quindi nel ruolo . Viene consegnato così seriamente che non posso fare a meno di trovarlo in qualche modo affascinante.
In realtà ho finito per arrendermi Lotta finale: Streetwise . Mi stavo avvicinando al finale, ma poi un boss mi ha aggredito in un filmato e l'intero gioco si è bloccato. Ciò mi ha fatto perdere più ore di progressi, comprese alcune sequenze piuttosto prolungate e strazianti. Non è che ho cattive pratiche di salvataggio, è quello Lotta finale: Streetwise fa. Per salvare il gioco, devi effettivamente mettere in pausa, andare a uscire e, dopo aver confermato che vuoi uscire, solo allora ti chiede effettivamente se vuoi salvare. Ovviamente, dato che avevo in programma di giocare fino alla fine, non salvavo e mollavo da un bel po'.
Quello era meno divertente.

Un naso più forte
Capcom USA ha chiuso Capcom Studio 8 dopo l'uscita di Lotta finale: Streetwise . Alcune fonti indicano che questa decisione è stata presa anche prima dell'uscita del gioco. Molte cose indicano che il gioco ha solo uno sviluppo orribilmente travagliato. Puoi sbirciare attraverso le fessure e vedere la massa contorta di avversità sottostante.
Mi dispiace un po 'di non aver finito Lotta finale: Streetwise , ma non mi biasimo nemmeno per non essermi rialzato dopo che mi ha preso a calci in faccia. Di solito non dici alla persona con il naso rotto che forse dovrebbe avere un naso più forte. Forse lo riprenderò una volta che il mio naso sarà guarito.
Questa non è davvero una raccomandazione, però. Mentre Lotta finale: Streetwise non è il completo imbastardimento che temevo, è solo insondabilmente stupido e palesemente sottosviluppato. Forse c'era un gioco decente in cui qualcuno stava cercando di creare questo pasticcio, ma non ce l'abbiamo fatta. Invece, abbiamo appena ricevuto un monumento di spazzatura.
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