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Crescono così in fretta
Stardew Valley è uno dei miei giochi più giocati di tutti i tempi, quindi quando alcuni anni fa ho sentito che il suo creatore, Eric Barone – o come lo conoscono i fan, ConcernedApe – stava lavorando a un nuovo progetto, ero al settimo cielo. Ora che abbiamo avuto un anteprima ufficiale del gioco, quell'attesa è decuplicata. Dopo aver saputo dell'inferno che ha attraversato per creare il suo primo gioco, un'impresa che ha compiuto da solo, sono stato piacevolmente sorpreso di sapere che era pronto per un altro round con Cioccolatiere stregato .
Stardew di per sé è ovviamente un grande gioco, ma una delle cose che trovo più interessanti del brusio che lo circonda è questo mito che i fan hanno attaccato a Barone. Questo è probabilmente perché ha fatto un bel po' di cose per renderci affezionati a lui.
Per prima cosa, creare l'arte, la musica, il codice e tutto ciò che puoi immaginare per un gioco è follemente impressionante e qualcosa che solo pochi sono riusciti a fare da soli. Mi piace pensare che questo da solo gli abbia rafforzato molto rispetto.
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Poi nel libro di Jason Schreier Sangue, sudore e pixel, che racconta gli avvenimenti dietro le quinte nello sviluppo di vari giochi, ha dedicato un intero capitolo a come Stardew Valley era fatto. Questo ha dato il già seguito di culto Stardew ha avuto una visione più ampia della passione che Barone ha portato in ogni aspetto della creazione del gioco, e da lì è semplicemente esploso.
A seguito di Stardew fatto saltare in aria, non sarei sorpreso se Barone glielo facesse prendere in testa, cosa che può succedere ai creatori sotto i riflettori dell'industria dei giochi.
Ma da tutto quello che ho visto, è rimasto super umile e si preoccupa che i problemi con il gioco vengano risolti. In più di un'occasione, è noto per aver risolto un bug che un fan gli ha segnalato su Twitter entro due ore (il che è in parte dovuto al fatto che è un team di sviluppo composto da un solo uomo, ma è sorprendente che lo faccia lo stesso).
Un'altra cosa che penso sia unica nella situazione in cui si trova Barone è che i suoi social non sono un account di marketing senza volto completamente distaccato dallo sviluppo, invece, può dirci in prima persona come sta andando, cosa ha fatto per correggere un bug, ecc. Questo livello di interazione uno contro uno non è qualcosa che molti sviluppatori possono raggiungere. Se è solo un ragazzo, possiamo parlare con gli artisti, i compositori, i programmatori e il regista tutto in una volta.
Può anche vedere di cosa sta parlando la comunità e quali cambiamenti potrebbero volere e implementarli lui stesso senza tutta la burocrazia. Scommetto anche perché presta molta attenzione a come Stardew Valley viene ricevuto e di cui si parla, avrà un buon senso di come fare Infestato Cioccolatiere ancora più raffinato di Stardew su due piedi.
Quindi, personalmente, faccio davvero il tifo per Barone. Sembra una persona genuinamente gentile che vuole creare giochi perché li ama. Se hai bisogno di qualcosa di più convincente, dai un'occhiata a quanto è salutare il Stardew Valley subreddit è. Tutto questo è fondamentalmente solo per dire che mentre sono super entusiasta di ricevere un gioco completamente nuovo da Barone, sono altrettanto entusiasta di vedere come le sue capacità di sviluppo sono migliorate negli ultimi dieci anni circa.
Da un confronto affiancato di schermate da Stardew Valley contro Cioccolatiere stregato , possiamo già vedere una differenza nel modo in cui sono raffinate le immagini, per non parlare di come ci si sente a giocare. Un'altra cosa che penso sia interessante è come possiamo ancora vedere lo stile di Barone, anche con un gioco completamente nuovo. Ovviamente Infestato Cioccolatiere sembra abbastanza diverso da Stardew (Io per primo sono molto interessato a vedere un ambiente più urbano), ma attraverso tutti i nuovi campanelli e fischietti, possiamo vedere le componenti fondamentali dello stile caratteristico di Barone.
È familiare, ma allo stesso tempo nuovo.
Stardew è già un gioco che ha una serie intricata di meccaniche e sistemi, e funzionano così bene insieme che i giocatori possono godersi l'esperienza per centinaia di ore. A quanto pare, Cioccolatiere stregato ha un sacco di graffette da Stardew È il design che amiamo, come il regalo e il foraggiamento, ad esempio, quindi posso immaginare che l'implementazione di nuove meccaniche oltre a ciò che già funziona non farà che aumentare l'esperienza.
Molte delle scelte che gli sviluppatori fanno nei grandi franchise che ci fanno andare, perché dovrebbero continuare a implementare questa stessa orribile scelta di design anno dopo anno, di solito è perché ci sono troppi cuochi in cucina.
La rottura dei legami di Barone con l'editore Chucklefish ci dice che non è disposto a scendere a compromessi su ciò che vuole per il gioco, il che mi fa solo sperare che si dedichi a rendere il gioco il più divertente possibile, senza altri secondi fini.
Poiché lo sviluppo di giochi è un'esperienza così collaborativa, questa è un'opportunità così rara per continuare a vedere l'impatto di un solo uomo sull'industria dei giochi. Guardando il trailer di Infestato Cioccolatiere sembra così nostalgico e allo stesso tempo così rinfrescante, e il cinico in me si chiede se qualcosa del genere sarebbe possibile in uno studio di dimensioni decenti.
Stardew Valley sarà per sempre un classico, ma c'è qualcosa di raffinato Infestato Cioccolatiere che trovo intrigante. Ha stile, atmosfera e sembra che abbia una ritrovata maturità. Barone l'ha buttato fuori dal parco con una sensazione più leggera e salutare, quindi la sua interpretazione dell'estetica più oscura e infestata è quella che non vedo l'ora.