review dragon ball fusions
Devo fonderli tutti!
Dragon Ball Z rappresenta alcuni degli aspetti migliori e peggiori degli anime serializzati. C'è un'abbondanza di personaggi intelligenti, divertenti e affascinanti insieme a fantastiche opere d'arte e scenari intensi. Poi ci sono i fotogrammi di animazione ripetuti, gli archi di riempimento inutili e le conclusioni disegnate alle saghe. Può essere doloroso da guardare, in parte, ma rimane ancora uno dei pezzi più influenti dell'animazione giapponese nel mondo.
I videogiochi, d'altra parte, vanno da terribili a decenti. Ci sono stati alcuni titoli straordinari, ma la maggior parte dei giochi che Bandai Namco mette in scena tendono a giocare in sicurezza e stiparsi in un gruppo di fan service nel vano tentativo di distrarre dal gameplay ripetitivo.
Dragon Ball Fusions è uno dei primi a eliminare le vecchie trame e funziona quasi, ma spesso inciampa.
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Dragon Ball Fusions (3DS)
Sviluppatore: Ganbarion
Editore: Bandai Namco
Rilasciato: 22 novembre 2016
Prezzo consigliato: $ 29,99
La storia di Dragon Ball Fusions segue te e il tuo amico Pinich in un viaggio alla ricerca del guerriero più potente dell'universo. Dopo aver recuperato tutte le Sfere del Drago e aver voluto scoprire chi è il guerriero più forte, una curvatura dello spazio temporale risucchia entrambi in una dimensione alternativa.
Proprio come il Xenoverse Giochi, Dragon Ball Fusions inizia con la creazione di un personaggio. Ottieni una selezione di cinque diverse razze dal franchise, ognuna con pro e contro per i loro stili di combattimento. I terrestri sono i personaggi più elementari mentre i Saiyan hanno una specialità nei poteri del ki. La scelta non avrà molta importanza, in quanto il gioco è fondamentalmente un JRPG su larga scala.
Sì, simile a L'eredità di Goku , farai esperienza di battaglia e guadagni per far salire di livello il tuo personaggio in tutta la storia. A differenza della maggior parte dei JRPG, il combattimento è una miscela tra un sistema a turni, un gioco di ruolo d'azione e biliardo. Sembra confuso e inizia in modo un po 'travolgente, ma alla fine ottieni il controllo di tutto.
Ogni battaglia si svolge in una sorta di arena, sia essa circolare, quadrata o stretta. La tua squadra, che alla fine è composta da cinque personaggi, può scegliere tra mischia, ki e mosse speciali per infliggere danni ai tuoi avversari. Alcune di queste mosse ti consentono di muoverti nell'arena e altri ti spingono automaticamente verso il tuo avversario. Se attacchi con forza sufficiente, puoi far cadere gli avversari fuori dall'arena e interrompere i loro turni.
C'è una scala nella parte inferiore dello schermo che indica quando il prossimo giocatore sta andando. Questo ricorda abbastanza Final Fantasy IV , impiegando un sistema di battaglie a tempo attivo. Alcune delle tue tecniche possono stordire gli avversari o ripristinare completamente il loro posizionamento. Questo non sta nemmeno prendendo in considerazione il modo in cui il sistema funziona in base a un design rock / carta / forbici, con ogni personaggio specializzato in Potenza, Velocità o Tecnica e che si contrastano.
Quando esegui attacchi in mischia, puoi attaccare da una delle otto direzioni. Al tuo avversario viene data la possibilità di indovinare da dove attaccherai, che può quindi bloccare e annullare la maggior parte del danno. Se indovini correttamente, li schiaffi per il danno completo e talvolta li sbatti contro i tuoi compagni di squadra, che poi infliggeranno danni extra.
Le mosse di Ki ignorano questo indovinello gioco di blocco e scelgono di attaccare direttamente, anche se spesso fanno molto meno danni. Se i tuoi compagni di squadra sono accanto a te nella scala di 'attacco', si uniranno a te in un attacco di supporto, che può davvero rovinare la giornata di qualcuno. Tutto sommato, crea un sistema di battaglia incredibilmente complesso che mi ha sorpreso.
La mia unica lamentela, sebbene importante, è che l'intero calvario sia troppo teatrale. Colpire gli avversari fuori dal ring innesca una scena che li mostra schiantarsi contro edifici o rocce. So che questo ha lo scopo di replicare lo spettacolo, ma dopo averlo visto per 15 ore, ho voluto colpire un muro. Persino i tuoi attacchi di base hanno animazioni disegnate, che possono richiedere il completamento di semplici battaglie in circa 10 minuti.
Quella cosa su scala di attacco può anche ottenere abbastanza grattugiata, specialmente quando si scatena un attacco devastante su un avversario. A seconda della quantità di danno che infliggi, al nemico vengono date più possibilità di ritorsione (il che, suppongo, sia giusto), ma alcuni avversari hanno un attributo di auto-cura, quindi finiscono per attaccare due o tre volte prima che tu possa contrattaccare e spesso vengono completamente guariti.
Insieme a tutti questi elementi c'è un sistema di fusione (da cui il titolo). A parte personaggi specifici di sfera del drago avendo fusioni predeterminate, alla fine sblocchi la possibilità di fondere due personaggi qualsiasi insieme. Questi sono chiamati EX Fusions e contengono molte ipotetiche combinazioni della serie.
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Inoltre, durante le battaglie, puoi fondere tutti e cinque i tuoi personaggi in una Ultra Fusion, che dura solo circa 20 secondi ed è pensata per eliminare interi gruppi di nemici contemporaneamente. Questi sono ridicoli ed eccitanti, ma per lo più seguono alcuni progetti e non offrono molta varietà in termini di combattimento. Vi è anche un filmato prolisso prima di ogni trasformazione.
Sarai in grado di acquisire compagni di squadra extra, basati su un ultra metro e qualcosa chiamato attacco Zenkai. Sì, Dragon Ball Fusions è fondamentalmente Pokémon con sfera del drago combattenti. Durante alcune battaglie, noterai un'icona a forma di stella sotto il nome di un combattente e dopo averlo indebolito, se li fai fuori con un attacco Zenkai, si uniranno alla tua squadra. Costruisci il tuo ultra metro attaccando ed essere attaccato, come qualsiasi gioco di combattimento.
C'è anche un numero enorme di combattenti da acquisire, con oltre 1.000 personaggi giocabili. Se le dannata battaglie non avessero impiegato così tanto tempo per concludersi, avrei cercato più duramente di ottenere i miei favoriti (Vegeta !!!) nella mia squadra, ma mi ero stancato di tutto il calvario. Ciò non significa che questo gioco sia negativo, ma ha sicuramente problemi di stimolazione.
La storia è semplice e presentata in un modo troppo semplice. Quasi tutto appare in una casella di testo con una finestra di dialogo leggera che riproduce le conversazioni (solo in giapponese). Inizia praticamente senza alcuna motivazione per spingere il giocatore in avanti, ma alla fine si espande in modo folle portando Cell e Freezer.
All'inizio, ho pensato che la trama stesse rimodellando l'anime in uno stile accattivante, ma poi Broly è entrato e Beerus è in primo piano (dal Battaglia degli dei film) e ho appena perso traccia di ciò che stava succedendo. Che cosa è successo a trovare il combattente più forte? Perché sono costantemente interrotto nei miei viaggi?
Tra questi eventi della storia c'è un mondo aperto modellato su ogni vista Dragon Ball Z . Vedrai tutte le tue località preferite, tra cui la Capsule Corporation e Goku's House. Puoi volare in giro, con alcuni strani controlli, e imbatterti in diversi avversari casuali. La maggior parte di questi può essere acquisita per la tua squadra, anche se le lunghezze di battaglia di cui sopra rendono questo noioso.
Ci sono molte missioni secondarie, ma molte si concentrano sul farti volare attraverso gli anelli. Tutto quello a cui riesco a pensare è Superman 64 e mi chiedo perché stiamo ancora ottenendo giochi così affascinati dal movimento 3D. Non è più così speciale volare nei giochi, soprattutto non nel sfera del drago universo. Voglio picchiare le persone, ma anche quell'aspetto è esasperante.
Verso la fine della storia, devi anche acquisire tutte e sette le Dragon Balls. Ovviamente, dopo averne trovato uno, inizi a combattere contro un boss e il gioco inizia a cambiare le regole stabilite nella dozzina di ore prima. Ora, alcuni nemici devono essere sconfitti contemporaneamente, oppure non puoi attaccare gli avversari fino a quando non eseguono un movimento ki e fa schifo. È come imbrogliare all'ultimo secondo per ridurre la lunghezza del gioco.
Mi chiedo perché queste variazioni non siano state aggiunte durante tutta la campagna principale? Alcune delle missioni secondarie li avevano, ma molte persone non se ne occuperanno per scoprirlo. Del resto, ho trovato una missione secondaria che mi richiedeva di usare un attacco specifico che non avevo ancora imparato, quindi non potevo cancellarlo fino a quando non avessi progredito ulteriormente nella storia. Sembra proprio un design sciatto.
Inoltre, se intraprendi alcune missioni secondarie, finisci per sbloccare combattenti ridicolmente potenti troppo presto. Ho trovato Bardock, il padre di Goku, circa cinque ore e non l'ho mai cambiato dalla mia squadra. Ha strappato la maggior parte degli avversari con singole mosse e ha persino resistito ai boss successivi senza molti problemi. È stato fantastico per rendere la storia più veloce, ma rendere qualcosa di più semplice dovrebbe essere una ricompensa per il duro lavoro, non un obiettivo per terminare la trama più velocemente.
Mi piacerebbe parlare del multiplayer, ma è limitato al solo locale. Il combattimento può essere divertente e scommetto che sarebbe un'esplosione contro un amico, ma dubito che troverò qualcuno che possiede davvero questo gioco. Avere la possibilità di raccogliere una squadra del mio preferito sfera del drago i personaggi e affrontarli sembrano un sogno d'infanzia diventato realtà, ma suppongo che sia stato troppo chiedere supporto online.
Almeno, graficamente, il gioco è sorprendente. Anche con la bassa risoluzione del 3DS, questo sembra sbalorditivo. Non c'è nessun 3D, ma tutto è reso magnificamente e sembra che un anime prende vita. Il gioco non ha problemi di prestazioni, quindi non sarai frustrato a causa del rallentamento.
Anche la quantità di servizio di fan è eccezionale, anche se non crea una narrazione significativa. Essere in grado di fondere quasi tutti e adottare potenti combinazioni è pulito. Insegnare loro le mosse dei tuoi episodi preferiti e guardarli nel negozio dei relitti è un piacere.
Se ti capita di gelare con questo gioco, non sarai affamato di contenuti. Mentre puoi avere un solo file di salvataggio, ci sono oltre 60 missioni secondarie e hub diversi da sbloccare, anche se tali hub non contengono quasi nulla. Ci sono anche varie opzioni di abbigliamento, quindi puoi abbellire il tuo personaggio nei gi di Goku e nei pantaloni di Piccolo.
Ho appena perso molto interesse a metà. Uno dei motivi per cui ho smesso di giocare ai JRPG è stato a causa di quanto fossero diventati gonfi. Molti titoli classici potrebbero aver messo l'accento sulla macinazione, ma le loro storie erano concise e gli incontri erano sempre elettrizzanti. I giochi più recenti sembrano pensare che ai giocatori in realtà piaccia ripetere compiti insignificanti e riempirsi di distrazioni invece di contenuti utili.
Forse mi aspettavo troppo, ma Dragon Ball Fusions mi ricorda perché ho smesso di prestare molta attenzione ai JRPG. Il combattimento può essere divertente a scatti, ma provare a potenziare questo è un esercizio di frustrazione. Fare una pausa ti farà solo perdere, quindi non sembra esserci alcun mezzo felice per finire la modalità storia. Se solo il grasso fosse stato eliminato da questa esperienza, perché lo consiglierei sicuramente a più persone.
domande e risposte del colloquio di test mobile
Dragon Ball Fusions è fondamentalmente solo per i fan. Se sei un seguace dedicato del lavoro di Akira Toriyama, allora troverai molto da divertirti con questo titolo. Prende alcuni rischi e offre un compendio completo di personaggi di ogni puntata dell'anime. Inoltre pone l'accento sulla creatività con il sistema di fusione, ma manca di attenzione. Voglio amarlo, ma non riesco a capire di nuovo seduta su quella storia.
Almeno posso fondere Chiaotzu con un Saibaman. Ora forse non sarà così inutile.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)