dota 2 6 79 patch analysis
È come giocare a un gioco completamente nuovo
Ok, quindi ho provato a raggruppare tutte queste informazioni in un singolo post, ma ha raggiunto il limite del carattere del post. Quindi, con il generale e l'oggetto cambia di mezzo, eccoli, il saldo degli eroi cambia rispetto al recente Dota 2 6,79 patch.
Hai disimparato ciò che sapevi sull'oro, giorno / notte, la giungla e l'equilibrio delle corsie? Bene, ora preparati a fare lo stesso per TUTTI GLI EROI.
Hero Balance
Abaddon
- Armatura base ridotta di 1
- Il danno personale di Myst Coil è aumentato da 50/75/100/125 a 75/100/125/150
- Aphotic Shield è ora sfidabile
- Il tempo preso in prestito non si attiva più mentre è condannato
Hah! Doom è appena migliorato! Un nerf generale per Abaddon, un eroe in cui sono ancora terribile. Non avevo mai pensato che fosse troppo potente prima, ma è perché la maggior parte dei miei avversari prova a non giocarlo come un carry. Non dire che non si può fare, ma mi piace il mio Abaddon come supporto!
Alchimista
- La rabbia chimica non fornisce più HP bonus 250/500/750
- Rabbia chimica La rigenerazione di HP è aumentata dal 15/30/60 al 50/75/100
Ciao, alchimista. Sbarazzarsi di bonus HP per più rigenerazione? Se vieni scoppiato, non importa quale sia la tua rigenerazione! Alchemist era un formidabile avversario quando la sua rabbia chimica era aumentata, ma ora non sta minacciando nemmeno con esso. Aspettatevi che cada in modo significativo.
Apparizione antica
- Tempo di recupero del vortice di ghiaccio ridotto da 5 a 4
- Tempo di recupero di Ice Blast ridotto da 45 a 40
- Il buff Chilling Touch ora viene sempre applicato all'Antica Apparizione anche se non si trova nell'area di destinazione
- Tempo di recupero di Chilling Touch ridotto da 50/46/42/38 a 50/42/34/26
Cos'è quello? Vuoi buffare uno dei miei eroi preferiti nel gioco che è già un duro? OKIE DOKES! L'antica apparizione continua a migliorare.
asse
- Berserker's Call AoE è aumentato da 275 a 300
- Durata della fame nella battaglia ridotta dal 13/10/16/19 al 12/10/14/16
- Danni della fame da battaglia ridotti dal 21/27/27/33 al 15/20/25/30
- Velocità di movimento di Battle Hunger slow / bonus aumentato dall'8% al 10%
- Battle Hunger è ora sfidabile
- Tempo di recupero di Counter Helix ridotto da 0,55 / 0,5 / 0,45 / 0,4 a 0,45 / 0,4 / 0,35 / 0,3
- La Counter Helix ora colpisce le unità d'assedio
- Culling Blade non si ricarica più se uccide con successo un eroe
- Soglia Culling Blade ridotta da 300/450/625 a 250/350/450 (la versione aggiornata di Aghanim è ancora 300/450/625)
- Bonus alla velocità di Culling Blade aumentato dal 25% al 40% e AoE da 600 a 900
- Il bonus alla velocità del 40% di Culling Blade ora si applica anche alla velocità d'attacco
- La durata del buff alleato di Culling Blade Aghanim è aumentata da 6 a 10
- Manacost Bulling Blade ridotto da 150/200/250 a 60/120/180
Vedi quel cambiamento sottolineato? Ciò significa benvenuto in SLAM. Beh forse. Fa un danno piuttosto schifoso, anche a livello 3, quindi le probabilità che uccida qualcuno in un ambiente di combattimento di squadra e che quindi viva per raccontare la storia sembrano piuttosto scarse. Inoltre, Battle Hunger è diventato ancora meno utile e Counter Helix probabilmente non accadrà mai e poi mai quando ne avrai bisogno. Mai.
Batrider
- Danno base ridotto da 48-52 a 38-42
- Visione ridotta da 1400 a 1200
- Portata del Lasso fiammeggiante ridotta da 175 a 100
Caspita, questo è un povero danno base se ne avessi mai visto. Potremmo vedere Batrider seguire la strada di Invoker e * poof * scomparire dalla meta? Non ne sono così sicuro, ma è certamente probabile. Batrider è ancora uno dei migliori eroi in termini di padrone del posizionamento, anche se la gamma di cast di Lasso nerf potrebbe persino fermarlo. Bat Rider nella corsia centrale potrebbe scomparire, ma il fatto è che rimarrà un fantastico eroe fuori pista.
Domatore
- Inner Beast AoE ridotto da 1000 a 900 (aura standard AoE)
- Velocità d'attacco della Bestia interna ridimensionata dal 18/26/32/40 al 15/25/35/45
- Call of the Wild ora ha due abilità per evocare ogni unità in modo indipendente
- Manacost Call of the Wild ridotto da 25 a 15 e il punto di lancio migliorato da 0,5 a 0,3
Oooh, è un cambiamento davvero fantastico per Call of the Wild. Troppe volte ho voluto riprendere il cinghiale senza uccidere il falco, e ora posso!
Bloodseeker
- Velocità di movimento base ridotta da 305 a 300
- La sete è ora globale invece di 6000
- Il sete di bonus ora si accumula per ogni unità che ha pochi HP
- Soglia HP aumentata dal 20/30/40/50% al 50%
- Sete bonus alla velocità di movimento ridotto dal 15/25/35/45% a 7/14/21/28%
- Quando la sete è attiva, il limite di velocità di movimento viene rimosso dal tuo eroe
- La sete non fornisce più bonus di armatura
- La sete fornisce danni bonus 7/14/21/28
- La sete non garantisce più la visione completa dell'eroe attorno a bersagli HP bassi, mostra solo il loro modello
- La sete non dura più per altri 3 secondi quando il bersaglio è morto
Quindi Bloodseeker. Ampiamente considerato uno degli eroi più inutili nella meta di oggi. E se fosse riuscito a passare da una base all'altra in meno di 15 secondi ?! La sete ovviamente ha avuto un'enorme rielaborazione qui, ed è piuttosto folle. Rimuovere il tappo è una cosa, ma il fatto che questi buff si accumulino con una portata globale è davvero fantastico. Prova ad aquilone Bloodseeker ora, cretini!
Mastro birraio
- L'agilità di base è aumentata da 16 a 22
- La Drunken Haze colpisce 200 AoE attorno al bersaglio
- Thunder Clap è ora sfidabile
- L'ordine di selezione della divisione primaria ora è Terra / Tempesta / Fuoco
- Aggiornamento di Aghanim Split primordiale rielaborato.
- Non aggiorna più statistiche, cd, durata, ecc. Su Aghanim.
- Invece, ora concede Thunderclap alla Terra, Drunken Haze a Storm e Drunken Brawler a Fire.
- Le abilità concesse sono allo stesso livello delle abilità di Brewmaster.
- I cooldown sono indipendenti dal Brewmaster originale.
Interessante Primal Split + rielaborazione di Aghanim qui. Invece di potenziare le statistiche di base, ogni Spirito viene potenziato individualmente aggiungendo una delle abilità di Brewmaster. Come se non fossi già agitato dal microgestione! Inoltre, Drunken Haze AoE? Cavolo si! Penso che Brewmaster siederà comodamente nella posizione in cui si trova ora, anche se vorrei che fosse utilizzato più spesso nella scena professionale.
Bristleback
- Il punto di attacco è migliorato da 0,4 a 0,3
- Il viscoso nasale Goo è ora sfidabile
- Il punto di lancio viscoso nasale di Goo è migliorato da 0,4 a 0,3
- Le pile massime di Warpath sono aumentate dal 5 al 5/6/7
- La durata dello stack di Warpath è aumentata da 10 a 14
Amico, amo Bristleback. Proprio quando pensi di avere il braccio di comando BOOM, lui si gira. Inoltre, il tipo spara alla gente. Gli appassionati di tutto il campo qui, lasciando me e altri fan di Bristleback felici campeggiatori.
Brood Madre
- Spin Web AoE aumentato da 650 a 900
- La gamma di cast di Spin Web è aumentata da 600 a 1000
- Il punto di lancio di Spin Web si è ridotto da 0,2 a 0,4
- Spin Web non distrugge più gli alberi
- Broodmother ora ha un movimento completamente libero quando si trova sotto il web (può camminare su scogliere, alberi, ecc.)
- Rimosso il tempo di buffer quando si lascia Spin Web (ora perdi immediatamente i bonus rigenerazione / movimento / percorso / invis)
Broodmother, insieme a Bloodseeker, era considerato uno dei peggiori eroi dell'attuale meta . Semplicemente ... non favorisce la spinta. Tuttavia, con quel cambiamento sottolineato lassù, posso vedere le squadre ignorare lo stupido meta e lavorare sulla spinta con la nuova Broodmother. Questo cambiamento ha il potenziale per elevare Broodmother folle spingendo livelli. Buona fortuna a trovarla in quella rete ora!
Centaur Warrunner
- La durata lenta dello Stampede è aumentata da 1,25 secondi a 1,5
Sono un grande fan di Brad qui, quindi questo leggero cambiamento è bello! Stai calmo, Brad.
Cavaliere del caos
- I danni di Chaos Bolt e i valori di stordimento sono ora inversamente correlati
Sebbene sia difficile da sapere senza i numeri difficili, questo potrebbe aiutare il già fantastico gioco iniziale di Chaos Knight. PS - Perché non ci sono numeri difficili qui?
Chen
- Il teletrasporto di Test di fede è ora sfidabile
- Il tempo di recupero di Mano di Dio è aumentato da 140/130/120 a 160/140/120
Leggero nerf all'inizio del gioco di Chen, ma niente di grave da vedere qui.
Clinkz
- Danni da frecce brucianti aumentati da 20/30/40/50 a 30/40/50/60
- Il manacost delle frecce brucianti è aumentato da 8 a 10
- Searing Arrows non è più bloccato dall'immunità magica
Appassionato piuttosto solido di Clinkz, anche se non riesco a vederlo penetrare in qualsiasi formazione presto.
Clockwerk
- Le unità respinte dai Power Cogs distruggono gli alberi in 100 AoE intorno a dove atterrano
! Neat
Crystal Maiden
- Campo di congelamento AS / MS AoE lento aumentato da -20 / -30 a -30 / -30
- Scettro di campo di congelamento AS / MS AoE lento aumentato da -50 / -30 a -50 / -50
Ah, Chrystal Maiden, il primo eroe che mi è sembrato naturale. L'eroe che mi ha fatto sapere 'Patrick, sei nato per essere un giocatore di supporto'. Leggero buff qui a Freezing Field, quindi è carino.
Veggente oscuro
- Il tempo di recupero del vuoto è aumentato da 24 a 28
Un giorno Dark Seer avrà tutti i 120 secondi di ricarica. Sarà ancora usato tutto quel maledetto tempo.
Dazzle!
- Durata del tessuto riscalata dal 18/12/24 al 20
- Armatura del tessuto al secondo riscalata da 1 a 0,75 / 1 / 1,25 (lo scettro è 1 / 1,25 / 1,5)
- Danni da tocco avvelenati aumentati dal 16/8/24/32 al 14/20/26/32 (valore di 7 secondi)
- Poison Touch è ora schivabile
- I tempi lenti di Poison Touch sono stati rielaborati
Nuovo tocco velenoso:
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1
Obiettivo lento del 33% per 3 secondi
Liv 2
Bersaglio lento del 33% per 2 secondi, quindi bersaglio lento del 66% per 1 secondo
Liv 3
Rallenta il bersaglio del 33% per 1 secondo, quindi rallenta il bersaglio del 66% per 1 secondo, quindi rallenta il bersaglio del 100% per 1 secondo
Liv 4
Rallenta il bersaglio del 33% per 1 secondo, quindi rallenta il bersaglio del 66% per 1 secondo, quindi stordisci il bersaglio per 1 secondo
Ministun per 0,01 secondi all'inizio.
Woah, il primo gioco di Dazzle è salito alle stelle ai livelli di tipo Venomancer. Ancora nessun stordimento precoce, che tende ad essere cruciale nella maggior parte delle formazioni di squadra, ma accidenti se questo non rende uno degli Eroi più affascinanti (DAZZLE!) molto più accattivante, meccanicamente.
Profeta della morte
- Il danno dello Spirito dell'Esorcismo è aumentato da 43-48 a 53-58
Penso che Icefrog ci stia dicendo di iniziare a spingere di nuovo le torri. Aspettati di vedere il Profeta della morte più spesso.
Disruptor
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- Campo cinetico AoE aumentato da 300 a 325
- Tempo di recupero di Glimpse ridotto da 60/50/40/30 a 65/50/35/20
- AoE Storm statico aumentato da 375 a 450
- Il danno massimo di Tempesta statica è aumentato da 170/220/270 a 200/250/300
- Aggiunto l'upgrade di Aghanim: Static Storm mette a tacere gli oggetti e dura altri 2 secondi
Woah, l'aggiornamento di Aghanim sembra davvero sorprendente. Sceptre non è economico, ma disabilitare gli oggetti di Doom è incredibilmente potente in questo gioco. Inoltre, un tempo di recupero di Glimpse! Non vuoi fare casini con Dis Raptor.
DESTINO
- Recupero del destino ridotto da 110 a 100
- Doom ora rimuove i buff positivi sul bersaglio prima di applicare il debuff
- Il requisito Doo Aghanim AoE è aumentato da 550 a 900
Più Doom, meglio Doom.
Drow Ranger
- Rapporto danni dell'Aura di precisione aumentato dal 16/20/24/28% a 18/24/30/36%
- Precision Aura non influenza più i brividi
- Precision Aura ora può essere lanciato manualmente per influenzare i brividi a livello globale per 30 secondi (120 cd)
- Negazione dell'attributo del tiro a segno AoE aumentata da 375 a 400
Interessante rielaborazione di Precision Aura. Penso che abbia molto senso e toglie il potere di spinta globale dell'abilità che sembrava un po 'folle. Buon cambiamento, dico io!
Earthshaker
- Incantamento del danno Totem aumentato da 75/150/225/300% a 100/200/300/400%
- La portata della fessura è aumentata di 100
Aumento della gamma delle fessure! Un appassionato di Rubick! (Zing)
Elder Titan
- Danni da Spirito Ancestrale ridotti da 120/160/200/240 a 80/120/160/200
Se fossi decente con l'anziano Titan, potrei essere arrabbiato con questo. Il gioco iniziale è interessato soprattutto qui.
enigma
- Midnight Pulse dps aumentato dal 3/4/5/6% al 4/5/6/7%
- Aggiunto l'upgrade di Aghanim: aggiunge il danno di Midnight Pulse al tuo buco nero. Questo danno si accumula con Midnight Pulse.
Midnight Pulse, ovvero l'abilità di cui mi dimentico sempre quando si gioca a Enigma, ottiene non solo un buff di danno, ma anche un buff di Black Hole con uno scettro! Il fatto che il Black Hole aggiunto si accumuli con Midnight Pulse è piuttosto dannatamente allettante.
Maga
- Velocità d'attacco intoccabile lenta aumentata da 20/50/80/110 a 30/60/90/120
L'incantatrice è appena migliorata! Ancora una forza da non sottovalutare.
Il nulla senza volto
- Timewalk lento riscalato dal 25/30/35/40% al 20-30/40/50%
- Chronosphere AoE aumentato da 400 a 450
Grande! Ora i miei compagni di squadra possono raggiungermi in Chronosphere PIÙ SPESSO.
SANCITO
- Agilità ridotta da 20 + 2,4 a 15 + 1,4
- Berserker's Blood è ora disabilitato da Doom
Ancora un altro appassionato di Doom! Qualsiasi nerf di Huskar va bene con me!
invoker
- EMP ripristina Invoker per il 50% del mana che scarica dagli eroi (escluse le illusioni)
- Invoca incantesimi massimi riscalati da 1/2/2/2 a 2
Non il buff di danno base che avrebbe riportato Invoker al suo apice, ma Invocare due incantesimi prima potrebbe essere sufficiente per riportarlo alla ribalta. Per quelle persone che possono invocare come gli affari di nessuno, questo è un grande cambiamento.
Io
- Tether ora rallenta MS-AS -100% invece di uno stordimento
Woah. Un cambiamento così piccolo che può avere un impatto drammatico sul gioco di Wisp. Quel piccolo stordimento Tether ha causato così tanta frustrazione ai giocatori in passato e sarà interessante vedere come il gioco di Wisp si evolve con il passare del tempo.
Jkiro
- Liquid Fire ora è un Globo d'attacco calcinabile (stesso cooldown, nessun costo di mana)
Questo è un cambiamento molto gradito a chiunque abbia già suonato Jakiro e non voleva spingere una corsia (cioè - di solito). Essere in grado di accendere e spegnere Liquid Fire rende Jakiro ancora più desiderabile di quanto non fosse prima!
Travolgente
- La velocità di movimento del reparto curativo è aumentata da 300 a 450
- Tempo di recupero dello scettro di Omnislash ridotto da 110/100/90 a 70
- Omnislash non si ferma più se il bersaglio è Etereo (non fa ancora danno)
- Risolto il problema con l'impossibilità di utilizzare gli oggetti durante Omnislash
Molti buoni appassionati qui. Guarire Ward è in grado di recuperare un po 'di più è fantastico, e un tempo di recupero finale più rapido con Sceptre (e già un oggetto comune su Jugg) è enorme. Usando oggetti durante il massimo, è solo la ciliegina sulla torta. Aspettati che Juggernaut rimanga per un po 'a venire.
Custode della luce
- La Luce accecante ora distrugge gli alberi in 150 AoE intorno a dove viene spinto il bersaglio
Sì amico, fanculo gli alberi.
Kunkka
- X Marks Il tempo di recupero di Spot è ridotto da 16 a 13
- Danni della nave fantasma aumentati da 350/450/550 a 400/500/600
Gli appassionati di Kunkka? Cavolo si! Kunkka è probabilmente il mio eroe preferito e vederlo essere usato occasionalmente in modo professionale mi rende un campeggiatore felice. Una riduzione di cooldown e un buff di danno rendono questo eroe eccellente già eccellente ancora di più. Sarà ancora una scelta situazionale, ma con Broodmother che probabilmente diventerà più popolare, Kunkka potrebbe vedere lo stesso aumento di popolarità di una contro-scelta.
Leshrac
- Il punto di lancio di Diabolic Edict è migliorato da 0,7 a 0,5
- Il danno dello scettro di Nova di impulso è aumentato da 88/133/177 a 100/150/200
Non sono sicuro di quanto sia comune Scettro su Leshrac, dal momento che quei soldi potrebbero facilmente essere spesi meglio altrove. Pertanto, non vedo questo come un cambiamento significativo.
lich
- Frost Armor ha un mezzo effetto contro gli eroi a distanza
- Frost Armor slow ora si accumula con il slow di Frost Nova
- Il tempo di recupero del sacrificio è aumentato dal 35/30/25/20 al 44/36/28/20
- Guadagno di mana sacrificale aumentato dal 15/30/45/60% a 25/40/55/70%
- Il sacrificio non nega più XP nemici
- Il sacrificio ora converte il tuo creep per XP (condiviso in AoE come normale taglia creep xp)
Un cambiamento abbastanza significativo in Sacrificio qui. Non negare l'esperienza dei nemici fa schifo, ma acquisire esperienza da brividi amichevoli è un discreto compromesso poiché è già una buona idea sacrificare i tuoi brividi per aiutare a spingere l'equilibrio a tuo favore.
Lifestealer
- Il tempo di recupero della rabbia è aumentato da 17 a 19
- I punti di lancio di Ferite aperte e Infestazione aumentati da 0,01 a 0,2
Un leggero aumento del tempo di recupero di Rabbia è un buon cambiamento per portare Lifestealer sulla Terra, ma non credo che avrà un grande impatto sulla sua frequenza d'uso.
Lina
- Il raggio di attacco è aumentato da 635 a 650
Bello! Se solo potessi abituarmi alla sua animazione d'attacco ...
Leone
- Durata della fuga di mana aumentata da 4 a 5
- Recupero esadecimale aumentato dal 15 al 25/25/20/15
- Durata dell'esagono aumentata da 1,75 / 2,5 / 3,25 / 4 a 2,5 / 3 / 3,5 / 4
Un discreto successo nella prima / metà partita di Lion qui. I problemi di mana sono ancora prevalenti se vuoi lanciare sia Earth Spike che Hex, quindi aspettati che Earth Spike abbia sempre la precedenza ora fino a quando nel gioco. Il suo gioco è sostanzialmente invariato, ma il nerf di Hex fa comunque male.
Druido solitario
- Velocità di movimento base aumentata da 315 a 325 (ancora 280 in True Form)
- La taglia di Spirit Bear XP è stata aumentata da 196 a 300
Come se l'ultima patch per il cambio di taglie d'oro non fosse abbastanza, ora Lone Druid è meglio fare il doppio in più con il loro orso! Sono sempre a favore di rendere LD una scelta più rischiosa.
luna
- Moon Glaive ora può riprendersi sulle stesse unità se ha già colpito tutte le altre unità nelle vicinanze
- Danno da rimbalzo di Moon Glaive ridotto da -30% a -35%
- Limite di conteggio del raggio dello scettro di Eclipse per bersaglio rimosso
Prima non sapevo nemmeno che esistesse un limite per raggio target, ma ora che so che non c'è più sono FANTASTICO. Vedere Luna che fa scoppiare un Eclipse è uno spettacolo terrificante, e diventa solo più spaventoso. Vale la pena menzionare anche i suoi Glaives che colpiscono due volte un bersaglio, poiché quelle cose sono già macchine per uccidere le onde.
Licantropo
- Armatura aumentata di 1 (l'armatura totale di Shapeshift è sempre la stessa di prima)
- Danno base aumentato di 5
- Il danno bonus Ululato per le unità non eroe è aumentato dal 4/8/12/16 al 5/10/15/20
- Resistenza magica dei lupi aumentata dal 50% all'80%
Un danno base aumenterà e gli appassionati generali riporteranno il licantropo alla vista del pubblico? È molto possibile, ma dipende in gran parte da dove si evolverà la meta. Le sue capacità di jungling di gioco non sono molto cambiate, anche se la sua presenza laning lo è sicuramente. Penso che se vogliamo riportare indietro Lycan, dobbiamo iniziare a cambiare il modo in cui ha giocato.
Magnus
- La velocità di virata è migliorata da 0,5 a 0,8
E ora Magnus è ancora più bravo a ballare!
medusa
- Mystic Snake ora infligge danni puri alle unità in forma di pietra
Devi amare il danno puro! Mi sembra un bel cambiamento; ha senso.
Meepo
- Armatura base ridotta di 1
- La velocità di virata è migliorata da 0,5 a 0,65
- Il punto di lancio di Earthbind è migliorato da 0,5 a 0,3
- Il livellamento Divided We Stand è stato riequilibrato dal 6/11/16 al 4/11/18
- Rimossa la condivisione delle statistiche del 30% su Divided We Stand non-aghanim
OH GRANDE. Altri Meepoes prima.
ECCEZIONALE.
PERFETTO.
Un cambiamento abbastanza grande, tutto sommato. Meepo non è Meepo a meno che non ci siano Meepoes, e ora ciò accade due livelli prima. N0tail probabilmente sta andando fuori di testa in questo momento.
Miran
- Leap AoE Il bonus di velocità AS / MS viene concesso nella posizione di lancio anziché nella destinazione
- Bonus Salto AoE AS aumentato dal 08/04/12/16 al 16/8/24/32
Un piccolo buffetto per Leap per Mirana, non c'è molto da dire qui.
Morphling
- Il tasso di spostamento del livello 4 di Morph è migliorato da 0,25 a 0,2
CHE BUFF.
Naga Siren
- Rip Tide AoE ridotto da 450 a 350
- Il manacost di Ensnare è aumentato dal 75/85/95/105 al 90/100/110/120
Onestamente non mi aspettavo che i nerf venissero a Naga, ma eccoli qui. È caduta in disgrazia dallo scorso anno e questi cambiamenti non la aiuteranno sicuramente a vedere più tempo nelle formazioni della squadra.
Profeta della natura
- Taglie XP di Treants aumentate da 20 a 30
- La generosità dell'oro di Treants è aumentata dal 12-16 al 14-20
Proprio come Lone Druid, ora il Profeta della natura deve stare più attento con i suoi Trattati durante le partite. Lanciandoli nell'altra squadra inizierà a sommarsi nel tempo, soprattutto contro un'onda strisciante più chiara come Luna.
Necrolyte
- Armatura base aumentata di 1
AL
Stalker notturno
- L'oscurità provoca una riduzione della visione nemica del 25% (colpisce eroi, brividi e reparti)
Questo, combinato con il cambio del ciclo giorno / notte è ENORME. Mi aspetto che Night Stalker ritorni in grande stile presto. Nessun altro Eroe può fare ciò che fa Night Stalker e NS lo fa così dannatamente bene .
Assassino di Nyx
- Il Carapace a spillo non stordisce più il tuo eroe quando le tue unità evocate lo processano (le unità evocate invece rimangono stordite)
- Impale non ha più il targeting per unità, ora è solo un incantesimo bersaglio mirato
Cambiare la meccanica di targeting di Impale è sicuramente un cambiamento positivo. Preferisco solo i colpi di abilità che hanno bisogno di viaggiare verso il loro obiettivo, sia come giocatore che come spettatore, dal momento che fanno alcuni momenti seriamente difficili.
Ogre Magi
- Durata dell'accensione aumentata dal 4/5/6/7 al 5/6/7/8
- Ignite ora è schivabile
- Ignite ora può eseguire il multicast per lanciare un'unità nemica casuale nel 1400 AoE (dà la priorità a quelli che non hanno già il debuff)
- Recupero Fireblast non raffinato ridotto da 10 a 6
Accendere di essere in grado di Multicast è perfetto. Ero sempre curioso del perché due o tre abilità potessero trarre vantaggio dalla meccanica di base di Ogre Magi ma non dalla terza. Adoro giocare a questo eroe e ora potrei davvero iniziare a usare Ignite più spesso!
Omniknight
- Degen Aura AoE è aumentato da 315 a 350
- La viscosità dell'aura di Degen è aumentata da 0,5 secondi a 1,0
Leggero appassionato di Omniknight! Inoltre, adoro il fatto che qui abbiano usato il termine 'viscosità'.
Divoratore Outworld
- Danno base ridotto di 3
- Gli oggetti non attivano più Essence Aura
Nerf abbastanza decente a OD qui. Le diminuzioni del danno base sono ciò che trasforma Heroes dalla prima scelta a mai visto. Questo ragazzo è stato grande durante l'International 2013, ma mi aspetto che cadrà un po 'dopo questa patch.
assassino fantasma
- Il Pugnale Soffocante condivide la stessa probabilità / fattore critico del Coup de Grace
- Il Pugnale Soffocante ora è schivabile
- Danni da pugnale soffocanti riscalati dal 50/100/150/200 al 60/100/140/180
Più danni e possibilità crit? Il suo pugnale ora può infliggere danno INSANE alla fine del gioco. Una bomba atomica con oltre 400 danni è a dir poco devastante. Non so che questo è ciò che aumenta la sua popolarità nei giochi professionali, ma solo il tempo potrà dirlo.
Phantom Lancer
- Spirit Lance ora è schivabile
(inserisci alcune osservazioni sul cancro)
pancetta
- Ora puoi usare Blink Dagger
- Se si aggancia un'unità a una sporgenza impenetrabile, l'unità ottiene un percorso libero per 5 secondi
- Resistenza magica dell'heap di carne ridotta dal 4/8/12/16% al 6/8/10/12%
- Dismember Il moltiplicatore di forza dello scettro è aumentato da 0,75 a 1,0
Essere in grado di usare Blink Dagger con il massimo di Pudge è un pensiero folle. Normalmente, quando vedi un Pudge, una cosa principale ti viene in mente: non rimanere agganciato . Ora, il potenziale è che Pudge sbatte le palpebre a un eroe, lo smembra e poi Agganciarli in seguito. Pudge è diventato molto più spaventoso.
conflitto
- Riduzione dell'amplificazione del danno sugli alleati ridotta dal 40% al 25%
- Decrepificare l'amplificatore di danno sui nemici aumentato dal 40% al 50%
- Nether Ward ora richiede 3 colpi per uccidere invece di 75/150/225/300 HP (gli eroi lo feriscono per 1, altri per 0,25)
- Life Drain ripristina il mana se cerca di curarti mentre sei pieno di energia quando prendi di mira gli eroi
Mmmm, adoro l'ultima modifica a Life Drain e al Nether Ward. In particolare il cambio del Nether Ward renderà Pugna un po 'più praticabile, anche se continuerà a essere una scelta molto situazionale. Solo ora può fare ciò che fa meglio, solo meglio . Attento, Skywrath!
regina del dolore
- Manacost Shadow Strike riscalato da 80/100/120/140 a 110
Leggero successo alla sua prima partita, ma non c'è molto da vedere qui.
riki
- La portata del cast di Smoke Screen è aumentata da 425 a 550
- Riki non viene più rivelato dall'invisibilità permanente quando lancia incantesimi o usa oggetti
Dagon su Riki = nuova meta. Questa modifica sottolineata può avere un enorme impatto sul modo in cui Riki verrà giocato in futuro. Sarà molto interessante vedere come il suo gioco si evolve attorno a questo cambiamento.
Rubick
- Il tempo di recupero della telecinesi è aumentato da 18 a 22
- Rubick non può più rubare il potenziamento Aghanim del nemico se hanno Aghanim e lui no
- Aggiunto l'upgrade di Aghanim: riduce il cooldown dal 20/18/16 al 5, aumenta il raggio di lancio da 1000 a 1400 e fa considerare tutti gli incantesimi rubati con l'upgrade del loro Aghanim
Woah, il cambiamento di Aghanim è davvero qualcosa. Questo è un grande aggiornamento per Rubick, anche se non sarà un gioco che un Rubick può permettersi uno Scettro. I bonus delle statistiche e ora il bonus finale che dà a Rubick lo rende seriamente tentato di provarci quasi in ogni partita. Scherzi a parte, un tempo di recupero di cinque secondi su Spell Steal ?! I combattimenti di squadra stanno per arrivare ridicolo .
Re della sabbia
- Sand Storm dps aumentato da 20/40/60/80 a 25/50/75/100
- La velocità di attacco epicentro è ora uguale alla velocità di movimento lenta (10% -> 30%)
Appassionati piuttosto carini a un eroe molto sottoutilizzato. Tutto ciò che aiuta il gioco di Sand King va bene per me!
Demone ombra
- Shadow Poison AoE aumentato da 180 a 190
' EEAAAAAACHHGHH '- Shadow Demon usando Shadow Poison.
Shadow Shaman
- Il conteggio del reparto del serpente di massa è aumentato da 8 a 10
- Modificata la struttura di posizionamento del reparto Serpente di massa
Un appassionato abbastanza sostanzioso per il suo massimo, anche se non sono esattamente positivo sul significato dell'ultimo cambiamento. Mi chiedo se sia ancora possibile intrappolare i nemici con questo nuovo posizionamento. Altrimenti, una delle parti più interessanti del gioco di Shadow Shaman è scomparsa.
Silenziatore
- Intelligence Steal è una parte innata dell'eroe piuttosto che un elemento di Glaives of Wisdom
Questo cambiamento ha molto senso e sono molto felice di vederlo accadere. Intelligence Steal è cosa definito Silenziatore, quindi sono contento di vederlo integrato nell'eroe stesso piuttosto che in un incantesimo. Ciò potrebbe aumentare l'uso di Silencer, anche se solo leggermente. Il cambiamento più importante è arrivato all'ultima patch con i suoi rilasci di incantesimi. Questo renderà i team a cui è già piaciuto usarlo molto più sicuri nella scelta.
Re scheletro
- Intelligenza di base aumentata di 5
- Rimosso Mortal Strike attivo
- Vampiric Aura ora fornisce piena efficacia su unità a distanza
- Reincarnazione lenta aumentata dal 30% al 50%
- AoE lento reincarnazione aumentato da 700 a 900
Signore e signori, Skeleton King Classic è TORNATO! Due abilità erano modo troppo da tenere traccia, quindi sono contento di vederlo di nuovo nel suo buon vecchio sé. Inoltre, non ero un fan dell'abilità attiva di Mortal Strike.
Skywrath Mage
- La crescita int è aumentata da 3,2 a 3,6
- Aggiunto l'aggiornamento di Aghanim: riduce il tempo di recupero di Mystic Flare dal 60/40/20 al 20/10/0
Zero.
ZERO.
PU USE USARLO SEMPRE AAAAHHHH. Grazie al cielo per manacosts (e Pugna). Penso che questi cambiamenti aumenteranno la popolarità di Skywrath e inizieremo a vederlo sempre più usato col passare del tempo.
Slard è
- Amplifica la riduzione dell'armatura del danno aumentata dal 14/08/20 al 15/10/20
- Velocità di scatto aumentata dal 20/27/33/40% a 20/28/36/44%
- Sprint manacost rimosso (invece di 50)
Fantastico appassionato di Sprint proprio qui. Il manacost era comunque sciocco, quindi liberarsene e rendere Sprint più veloce mi rende davvero felice. Non penso che questi cambiamenti siano sufficienti per rendere popolare Slardar, ma è un passo nella giusta direzione.
rilassatezza
- Durata della Shadow Dance ridotta da 5,5 a 4
- Il tempo di recupero di Shadow Dance è aumentato da 25 a 65
- Shadow Dance non può più essere rivelato da Truesight
Enormi modifiche al gioco di Slark qui. Nerf alle statistiche di Shadow Dance, ma un buff all'incantesimo stesso. Questo è un tempo di recupero relativamente grande, che rende Shadow Dance un'abilità molto più situazionale. L'elemento passivo per fortuna non è stato toccato, poiché era facilmente la parte migliore dell'abilità. Non essere rivelato da Truesight, tuttavia, potrebbe richiedere quella corona. Immagina di poter solo ... scappare. Senza obblighi. Come direbbe Eric Cartman, 'Fanculo ragazzi, vado a casa'! (questo è ancora un diritto pertinente)
Cecchino
- Bonus del raggio di attacco alla mira aumentato da 75/150/225/300 a 80/160/240/320
Oh bene, perché Sniper era TROPPO CHIUSO prima ...
spettro
- Ora puoi usare continuamente la realtà sulle tue illusioni
- Il punto di lancio della realtà è migliorato da 0,3 a 0
Woah, quindi ora puoi saltare a più illusioni mentre viene utilizzato il tuo ultimo. Questo tipo di mobilità è folle ed è un gigantesco appassionato di Spettro. Questo le permette di scegliere (potenzialmente) qualcuno in una situazione pericolosa (ritirandosi alla base), e poi tornare indietro in una posizione più sicura da qualche altra parte sulla mappa. Ci vorrà un po 'di folle consapevolezza sulla mappa e reazioni molto rapide, ma penso che nei prossimi mesi ci aspetta un fantastico spettacolo di Spettri.
Spirit Breaker
- Il tempo di attacco base è passato da 1,7 a 1,9
- Greater Bash non funziona più mentre è condannato
- Nether Strike ora utilizza 1.2 Cast Time invece di 1 secondo di ritardo immunitario magico (di conseguenza può essere interrotto)
E gli appassionati di Doom continuano a entrare! Nerfs to Spirit Breaker da queste parti, il che è sfortunato perché adoro assolutamente giocare come Space Cow. Ottenere un finale interrotto mi renderà super sbattuto quando succede. Non sono sicuro del perché Spirit Breaker avesse bisogno di questi nerf, ma sembra che sarà meno divertente giocare di conseguenza.
Sven
- Tempo di recupero di Stormbolt ridotto da 15 a 13
- Stormbolt ora è schivabile
Buone modifiche a Sven qui. Questi sono i tipi di cambiamenti che bilanciano le scale: un po 'buono, un po' cattivo.
Tidehunter
- Il danno di Kraken Shell è aumentato dal 14/07/21/28 al 18/09/27/36
Appassionato piuttosto simpatico per Tidehunter qui. Un aumento del blocco di danni di +8 è sicuramente il benvenuto su questo Eroe una volta sempre scelto. Non credo che cambierà molto la sua popolarità, anche se non sai mai dove ci porterà la meta.
Timbersaw
- Il manacost di Chakram è aumentato dal 75/125/175 al 100/150/200
Leggero nerf a Timbersaw. Sicuramente l'importanza di Bloodstone nel suo gioco.
minuscolo
- Probabilità Craggy Exterior aumentata dal 6/12 / 18/24% al 10/15/20/25%
- La durata dello stordimento Craggy Exterior è aumentata da 1,2 a 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5
Appassionato abbastanza buono per Tiny, anche se rimarrà una scelta situazionale. Con l'Io nerf, potremmo anche essere meno piccoli.
Protettore del Treant
- Danno da sanguisuga per impulso ridotto da 30/45/60/75 a 24/36/48/60
- Numero di impulsi del seme di sanguisuga aumentato da 4 a 6 (durata da 3 a 4,5)
- Recupero dell'armatura vivente riequilibrato dal 15 al 26/26/20/14
- Manacost Living Armor aumentato da 25 a 50
- Il punto di lancio di Nature's Guise è migliorato da 0,5 a 0,3
Bene, vediamo cosa hanno fatto al mio eroe preferito. Grande nerf al suo primo gioco nelle modifiche all'armatura Living. Devo ammettere che Living Armor era piuttosto ridicolo prima, ma è una specie di tutto ciò che Treant aveva cercato per lui dopo il recente nerf di Overgrowth. Ciò riduce decisamente l'appello di Treant, e non credo davvero che fosse necessario colpirlo così duramente.
Troll Warlord
- Berserker's Rage bonus di velocità ribilanciato dal 20/20/20/30 al 20/10/30/40
- Danni degli Assi Vorticosi (Mischia) ridotti da 125/175/225/275 a 75/125/175/225
Più velocità di spostamento ma meno danni. Ciò dovrebbe portare Troll Warlord a un livello migliore nelle partite pubbliche, anche se sembra che non sia nulla di troppo importante.
zanna
- Frozen Sigil ora richiede un numero costante di colpi (3/3/4/4) invece di 200/220/240/260 HP (gli eroi lo feriscono per 1, altri per 0,25)
Proprio come il Nether Ward di Pugna, mi piace molto questo cambiamento. esso dovrebbero consentire a queste cose di rimanere fuori più a lungo e servire a uno scopo più grande.
imperituro
- La durata del furto di decadimento è aumentata da 25/30/35/40 a 40
Grande appassionato del gioco iniziale di Undying qui, e di certo non mi lamento!
Spirito vendicativo
- Ora puoi usare Blink Dagger
- Se Netherswap viene spostato su una sporgenza impraticabile, l'unità guadagna il percorso libero per 5 secondi
Lampeggia e scambia! Questo dovrebbe davvero aprire un po 'di tattiche interessanti con lo Spirito Vendicativo. Se mai la vediamo.
Venomancer
come usare Maven in Eclipse
- Poison Nova non ignora più le unità invisibili / annebbiate
- Venomous Gale non ignora più le unità invisibili
- I danni da burrasca velenosa nel tempo sono stati riequilibrati dal 30/30/45/60 al 30/30/60/90
- Durata della puntura di veleno aumentata dal 08/06/10/12 al 09/06/12/15
- Poison Sting dps non dissipa più la guarigione o disabilita il pugnale
- I reparti della peste ora hanno una puntura di veleno per il 50% del danno al livello di abilità attuale (quando sia Venomancer che un rione di peste colpiscono un bersaglio, viene applicato solo il più alto dps)
- Plunty Wards XP Bounty aumentato dal 12/12/25/25 al 20/25/30/35
Interessante modifica a Venomous Gale al livello 1, riducendo il danno a 0 e rendendolo solo lento. È ancora un enorme rallentamento, ma questo lo porta di sicuro a un livello inferiore. Il passaggio a Plague Wards per dare loro Poison Sting è davvero fantastico e renderà quei maledetti coglioni ancora più fastidiosi.
vipera
- Il tempo di recupero di Poison Attack è stato ridotto da 3/04/03 a 0
- La pelle corrosiva non funziona più mentre è condannata
Dillo con me: DOOM BUFF! Gli appassionati di videogame all'inizio di Viper, anche se probabilmente rimarrà nascosto alla vista del pubblico nelle partite professionali.
Viso
- Armatura base ridotta di 1
- Resistenza magica di base ridotta dal 25% al 10%
Il volto è stato devastante per la più recente internazionale. Scelto o bandito continuamente e ha sempre avuto un impatto enorme sul risultato. Sono favorevole a renderlo più squishy per aiutare a contrastare la sua folle popolarità.
Stregone
- Le obbligazioni fatali ora collegano le unità più vicine al bersaglio iniziale, invece di scegliere casualmente i bersagli nel suo AoE
- Il raggio di lancio di Upheaval è aumentato da 700 a 1200
- Durata del potenziamento aumentata da 10 a 12
- Caotico rimosso Offrendo 100 danni da impatto
- Armatura del Golem con offerta caotica aumentata dal 07/05/10 al 09/06/12
- Manacost Offerta Caotica aumentato da 200/250/300 a 200/300/400
Alcune buone modifiche generali a Warlock. Rimuovere il danno dell'Offerta Caotica non fa molto, dato che è stato comunque ampiamente usato per lo stordimento. Le obbligazioni fatali ora potrebbero essere pianificate prima di saltare, il che potrebbe essere interessante!
tessitore
- Il tempo di attacco base è passato da 1,7 a 1,8
Weaver è un altro di quei cretini Heroes che è ovunque. Mentre questo cambiamento non fa molto per ridurre la sua efficienza, l'intero resto del gioco è cambiato così tanto, possiamo ancora vedere Weaver cadere.
Windrunner
- Focus Il fuoco rimane appiccicoso sul bersaglio su cui lo lanci
Ciò significa che puoi cambiare bersaglio e quando ritorni al bersaglio originale, il bonus alla velocità di attacco riprenderà.
Interessante modifica a Focus Fire - sicuramente un appassionato.
Stregone
- La portata del cast di Death Ward è aumentata da 400 a 600
- Voodoo Restoration AoE aumentato da 350 a 500
- Riduzione nel tempo del manacost del restauro voodoo dal 14/8/20/26 al 8/12/16/20 (50% dell'importo della cura)
- I barili paralizzanti ora durano 5 secondi sulle illusioni (uguale alla durata del creep)
Le modifiche alle cure di Witch Doctor sono buone, dal momento che ho sempre pensato che fosse troppo costoso all'inizio del gioco e caduto alla fine del gioco. Non penso che Witch Doctor andrà da nessuna parte presto, ma è bene sapere che quando lo faccio casualmente, sarà leggermente più bravo a LOOK AT IT GO.