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È difficile divorziare da David Cage, personaggio pubblico, dai giochi di Quantic Dream. Dopotutto, è un uomo che si è messo dentro Profezia dell'indaco Il tutorial, immortalato come il regista che ha sempre sognato di essere. L'autore autoprodotto crede fermamente di essere l'unico uomo con l'unica visione e si rallegra volentieri del successo dei suoi giochi nel farlo.
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La teoria dell'autore va bene e va bene, ma funziona davvero solo per un'opera d'arte se l'autore in questione è abbastanza buono da essere un autore. Ho creduto per anni che Cage, pur essendo senza dubbio un uomo di talento, non sia semplicemente un creatore abbastanza forte da essere uno scrittore e regista indiscusso. Se Oltre due anime fa qualcosa di giusto, dimostra questa convinzione.
Dimostra, senza dubbio, che gli attori di Hollywood, la tecnologia visiva all'avanguardia e un budget decente non significano nulla, se tutto è ammucchiato su una nave con un capitano inadatto.
Oltre due anime (PS3)
Sviluppatore: Quantic Dream
Editore: Sony Computer Entertainment
Rilasciato: 8 ottobre 2013
Prezzo consigliato: $ 59,99
Oltre due anime , parla di una ragazza di nome Jodie, interpretata da Ellen Page, che è importante notare in quanto Jodie è anche ogni personaggio in cui Ellen Page è interpretato. Lei urla, è sarcastica e fa quel mezzo sorriso, e questo è più o meno tutto ciò che c'è nella sua personalità. Anche lei ha Di Più personalità di quasi tutti i personaggi combinati, incluso il maltrattato Willem Dafoe, pieno zeppo del ruolo del triste medico / custode paranormale di Jodie, Nathan Dawkins.
Dawkins ha l'incarico di Jodie perché possiede poteri pericolosi - o meglio, l'invisibile creatura legata indissolubilmente a lei. Jodie è legata a un essere ultraterreno chiamato Aiden, sul quale ha un controllo limitato. È ingombrante, ferocemente protettivo nei suoi confronti ed è la ragione per cui Jodie trascorre gran parte della sua vita in un laboratorio, sotto costante sorveglianza.
Mentre Al di là ha un cast di personaggi archetipici e terminali poco interessanti, va detto che la scrittura è notevolmente migliore di quanto non fosse in Pioggia forte . Il dialogo è leggermente più credibile, le scene sono meno imbarazzanti e ci sono meno buchi di trama evidenti o pseudoscienze imbarazzanti. Tuttavia, la storia è presentata in modo terribile, in modo non lineare ideato per evocare i film di Godard, Altman o Tarantino.
Non c'è niente di sbagliato nell'uso della narrativa interrotta, ma è una tecnica che richiede più attenzione di Al di là si avvicina persino alla fornitura. Un momento, Jodie è una bambina in un laboratorio segreto, la successiva è una senzatetto, poi un'adolescente, poi di nuovo una bambina, poi un membro della CIA. Le interruzioni narrative sembrano arbitrarie e non forniscono nulla di valore alla storia reale. Le sequenze sconnesse e solo vagamente connesse si verificano senza un adeguato lead-in e forniscono regolarmente momenti che avrebbero avuto un impatto molto maggiore se fossero stati presentati in una storia lineare, dove si potrebbe ottenere la quantità appropriata di stimolazione e costruzione. Invece, dovremmo preoccuparci profondamente dei personaggi che sono stati appena introdotti, mentre seguono almeno tre storie e una manciata di non sequitur, che hanno ben poco a che fare l'uno con l'altro.
Ancora peggio, l'applicazione della narrazione non lineare si presenta come una scusa scusa per mettere Jodie in situazioni senza doverle spiegare adeguatamente, il che conferisce a tutto il gioco un'atmosfera fratturata e inutile. In effetti, non sembra affatto utile avere spezzato la storia, se non quello di imitare quei film di Quantic Dream che strisciano perpetuamente all'ombra di. Come tale, un tentativo di sembrare intelligente si è rivelato poco più che goffa pretenziosità.
Questo non vuol dire nulla Al di là totale mancanza di sviluppo del personaggio. Il suo frequente passare del tempo fa poco per aiutare il fatto che non c'è nessuno per cui fare il tifo, e ancora meno da ricordare. Un personaggio, per esempio, viene presentato in una scena iniziale come un duro, freddo e antipatico, proprio prima di saltare a Jodie innamorandosi di lui anni dopo. Ci dice - attraverso Aiden - che è così divertente, ed è fantastico essere in giro, ma non ne vediamo mai alcuna prova. Il meglio che diventa è un interesse amoroso generico senza caratteristiche distintive. Se dobbiamo esserlo detto quale sia la personalità di un personaggio, senza che il personaggio mostri mai un singolo tratto pertinente alla sua descrizione verbale, la scrittura ha fallito completamente.
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Certo, ci sono alcune scene decenti, ma quelle sono per lo più grazie a comprovati tropi narrativi visti dozzine di volte prima. La scena in cui Jodie è vittima di bullismo a una festa prima che Aiden scateni una vendetta violenta è fatta con stile, ma non è niente Carrie non ha fatto di meglio. Allo stesso modo, l'avventura a malapena significativa di Jodie nel deserto del Navajo è Al di là La migliore sequenza di eventi, ma si appoggia pesantemente su stereotipi nativi americani ben consumati e praticamente sfacciati per farlo funzionare.
Sono riuscito a fare molto tempo prima di menzionare qualsiasi gameplay e si ha la sensazione che Quantic Dream vorrebbe farlo in quel modo. Essenzialmente seguito in Pioggia forte le orme, Al di là è un altro successore spirituale di Dragon's Lair , con pari Di meno agenzia e alcuni controlli imbarazzanti introdotti per buona misura. Come Jodie, le interazioni sono limitate principalmente a camminare, aprire porte, impegnarsi in conversazioni restrittive e indulgere nella sequenza occasionale di eventi in tempi rapidi. Per gran parte di questo, l'input del giocatore è quasi del tutto facoltativo. Le sequenze di azioni QTE possono essere completate senza nemmeno dover prendere il controller, poiché Jodie sopravviverà a tutti gli incontri se fallisci ogni singolo pulsante. Si farà un po 'male e la storia potrebbe avere un leggero diversivo temporaneo, ma questo è tutto. Anche i dialoghi, se non scegli una risposta, finiranno per riprodursi.
Come con Pioggia forte , il potenziale per sequenze di inseguimenti elettrizzanti e scene d'azione è spietatamente lanciato contro le rocce a favore di un'esperienza così arrogante, che non può sopportare di gettare una barriera tra te e la sua presunta storia brillante. Una volta che ti accontenti del fatto che il tuo input personale è quasi insignificante, e l'impatto della tua inazione è frivolo, il tuo unico vero incentivo per 'giocare' è quello di umorizzare il gioco, e sembra davvero che tu lo stia patrocinando quando decidi di giocare insieme alla fantasia dell'agenzia di giocatori. Da nessuna parte questo è più tipizzato di una sequenza in cui potrei scegliere di parlare per impedire che qualcosa di brutto accada a un altro personaggio ... e non ho detto una parola. Non importava davvero se accadesse la brutta cosa (c'era solo un cambiamento estetico) e semplicemente non mi importava del veicolo insipido, superficiale, la cui idea di vita senza vita era nelle mie mani.
Non c'è tensione, nessun senso di investimento, nessun piacere da derivare dal coinvolgimento personale. Solo una marcia metodica verso la conclusione di guerra del gioco.
In quasi ogni momento, puoi passare ad Aiden con la semplice pressione del pulsante Triangolo, ma come in ogni cosa in questo gioco, ogni senso di scelta e libertà è una semplice illusione. Come Aiden, puoi muoverti attraverso i muri, far cadere oggetti e possedere o soffocare personaggi, ma le sue abilità equivalgono a un grande spreco di potenziale. Devi solo essere Aiden quando il gioco ti dice specificamente (o ti obbliga) ad essere lui, e interagisci solo con la manciata di oggetti disponibili, tutti etichettati in modo utile con punti blu luminosi. Se, ad esempio, Jodie è sotto assedio da una squadra SWAT, puoi possedere solo uno o due dei bersagli arbitrariamente predeterminati, poiché ogni scena ha un modo specifico in cui vuole essere giocata. Questo, ovviamente, apre alcuni buchi della trama, quando inizi a chiederti perché Aiden sembra possedere solo determinati personaggi, e perché Aiden può solo rovesciare alcuni oggetti e sembra dimenticare questi poteri utili quando la trama decide di inventare un senso di minaccia da tutto il tessuto.
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Inoltre, non è molto divertente interpretare Aiden, nonostante le promesse che ha. I controlli fluttuanti sono scomodi, lenti e disorientanti, mentre il modo in cui interagisci con il mondo - tenendo premuti i pulsanti e muovendo le levette analogiche - è sgraziato e alienante. Non dovrebbe essere noioso o imbarazzante essere un poltergeist adirato, ma Aiden riesce ad essere entrambi. In effetti, potrebbe non essere nemmeno il furioso vandalo che interpreta. Dopo cinque minuti al volante, si potrebbe ragionevolmente supporre che sia appena ubriaco.
Non c'è davvero molto altro da dire sul modo in cui il gioco gioca. Qualunque cosa provi a lanciarti - sia che tu stia evitando entità bestiali dall'infuocato nome Infraworld, ti stia proteggendo per sparare ai terroristi a causa di motivi, o consegnando un bambino in un edificio abbandonato, stai davvero eseguendo lo stesso cupo azioni, tirando levette analogiche e premendo pulsanti quando comandato come un esperimento pavloviano andato storto. Questo non è un gioco da giocare, è un video istruttivo da seguire, al fine di sbloccare ulteriormente una storia che non è molto buona, una storia sputata allo spettatore in pezzi frantumati e sbrindellati.
visivamente, Due anime va bene guardare. Sì, le incredibili facce della valle sono impressionanti a livello tecnico, ma le frequenti texture pop-in e le animazioni corporee robotiche defecano rapidamente sulla magia. Il gioco è soggetto a brevi blocchi e i tempi di caricamento sono abbastanza spaventosi. Gli ambienti sono insignificanti e nel complesso la qualità visiva non si distingue in questi giorni. Tuttavia, se sei curioso di sapere come sarebbe Ellen Page con ogni acconciatura di sempre, ti ritroverai adeguatamente sazio.
Almeno la colonna sonora è bella, e fa un buon lavoro nel rendere certe scene più avvincenti di quanto sarebbero altrimenti, mentre la recitazione è un enorme passo avanti rispetto a Pioggia forte . Ellen Page e Willem Dafoe lo fanno in modo fantastico, data la mediocrità con cui devono lavorare, mentre anche il cast di supporto è abbastanza solido. È un peccato che gran parte del dialogo mi faccia ancora venire voglia di coprirmi gli occhi e strizzarmi gli occhi, ma almeno la consegna è abbastanza convincente.
Per tutte le lamentele che possono essere livellate Al di là - e possono essere livellati in abbondanza ineccepibile - il problema travolgente è che è semplicemente noioso. Come un sociopatico, Oltre due anime sa come atto come se avesse un cuore, pur non fornendo nulla della profondità emotiva necessaria per connettersi con un pubblico. I suoi personaggi possono sorridere, piangere e dirci che lo sono sensazione tutti questi sentimenti , ma la loro presentazione sottile e i frequenti vicoli ciechi narrativi impediscono a qualsiasi loro pantomima di diventare troppo convincente.
E questo è tutto Oltre due anime è - una pantomima. Un gioco infantile per essere un viaggio significativo, una vaga illusione di passione e compassione. Nient'altro che una pantomima.
Una pantomima per metà noiosa.