destructoid review conan
C'è qualcosa nel Conan franchising che mi fa sorridere un sorriso. L'aspetto puro e immaturo del fantasy testosterone maschile di tutto ciò merita sicuramente una risatina. Conan non è un uomo sofisticato, ma in genere i maschi non lo sono. Beve, combatte, scopa, e questo è tutto. Da qualche parte lungo la linea, uno stregone o due pop-up, Conan batte la testa, poi torna al vino e alle donne.Nulla caratterizza l'idea di gratificazione maschile di base più di THQ Conan . In questo gioco non c'è altro che carneficina e seno, e non pretendo di non trovarlo un po 'geniale. Soprattutto nella nostra epoca politicamente corretta, l'idea di ciò che è nella migliore delle ipotesi, un videogioco completamente incentrato sugli uomini, quasi sciovinista, che viene rilasciato è solo un po 'divertente.
Ma il gioco è buono? Come fan dei giochi d'azione senza cervello che non richiedono altro che premere i pulsanti fino a quando le cose non sono morte, lo speravo sicuramente, e ho raccolto questo con gioia. Il nostro stesso Nick Chester ha fatto lo stesso, ed è il pensiero di lui e io che dovrete leggere dopo il salto. Servizio noi? Sì, e volentieri.
Conan (PS3, Xbox 360 - recensione su Xbox 360)
Sviluppato da nichilista
Pubblicato da THQ
Rilasciato il
Jim Sterling
Quando ho giocato per la prima volta Conan , Stavo passando il tempo della mia vita. Era passata un'età dall'ultima volta che ho giocato un gioco d'azione puro, quindi questo stava riempiendo una buca nel modo più adeguato. Conan strappa via gli arti, fa schizzare il sangue dappertutto e salva le fanciulle con il seno in giro che dicono cose come 'prendimi e schiacciarmi con il tuo amore'. È stata una gioia da vedere per tutti i venti minuti mentre ridevo dei dialoghi spudorati, della misoginia dilagante e dell'umore non dispiaciuto. C'era solo un grosso problema con l'intera faccenda.
Dopo dieci minuti, il gioco ha smesso di essere molto divertente da giocare.
Ora non fraintendermi, Conan non è un gioco terribile. Non è certamente un grande gioco, ma ci sono molto peggio là fuori. Dove non riesce, tuttavia, è nel tentativo di essere superficialmente difficili attraverso nemici a basso costo con attacchi aggravanti e la capacità di bloccare istantaneamente tutte le tue mosse fino a quando non sali di livello abbastanza da trovare l'unico attacco che rompe le loro difese. In seguito ci sono guardie d'élite che hanno scudi appuntiti e sono esasperanti da affrontare, in grado di bloccare tutto e persino danneggiarti con quel blocco se pensi di colpirli con una mossa che rompe gli scudi. Ciò equivale a una frustrante quantità di tempo nel tentativo di attaccare questi nemici quasi intoccabili fino a quando non trovi quel tallone d'Achille, quindi colpendoli ripetutamente con lo stesso attacco.
Non è molto divertente quando hai un intero arsenale di mosse speciali. Anche Dynasty Warriors ha varietà nel set di mosse, ma non mi sono divertito a rotolare verso un nemico, facendo la stessa combo e rotolando via finché non muore - che spesso può richiedere inutilmente molto tempo. Inoltre non aiuta il fatto che, diversamente da te, i nemici possano scrollarsi di dosso gli attacchi come se non fossero nulla e completare le proprie mosse senza ostacoli, il che rende un affrontare i grandi nemici come i mostri gorilla. Non c'è nulla di divertente nel riuscire a ottenere uno o due colpi nella migliore delle ipotesi, quindi dover schivare un'altra noiosa e lunga sequenza in cui una grande scimmia rossa agita le braccia come se avesse un attacco epilettico.
Non ho problemi con giochi difficili. Dio della guerra a volte potrei farmi infuriare, ma l'ho bloccato, e Bracci metallici: glitch nel sistema è uno dei miei titoli più importanti di tutti i tempi, ma se hai intenzione di tassare, devi farlo con stile e devi essere un gioco abbastanza fantastico da giustificare il mio lavoro. Conan né gestisce bene le difficoltà, né vale così tanto sforzo. Considerando che la storia è spazzatura (Conan deve combattere un mago che è anche malvagio), non c'è molto incentivo a giocare attraverso finte difficoltà noiose ed economiche per vedere cosa succederà dopo.
Ci sono momenti in cui Conan brilla. Il sistema di aumento di livello viene rimosso Onimusha , dove raccogli le rune dai nemici caduti per spendere in nuove abilità e il gioco ha un approccio 'non rotto, non aggiustare'. Le mosse che puoi sbloccare sono, ovviamente, una gioia da vedere quando trovi nemici che ti permettono di farlo. Essere in grado di staccare la gamba di un bandito e vederlo saltare su un piede per un momento non invecchia mai, è solo un peccato che troppi nemici possano scrollare di dosso i tuoi attacchi e impedirti di tirarli fuori.
Una delle caratteristiche principali del combattimento è il sistema di parate. Il blocco appena prima che un nemico colpisca ti consente di parare la loro mossa e trasformarla in un segnalino mortale insta-uccisione. Questo è dove le cose diventano davvero cruente e deliziosamente ridicole. Una volta bloccato al momento giusto, segui semplicemente una richiesta a un pulsante selezionata casualmente e Conan farà il resto. A seconda della tua arma e del pulsante, potrai fare qualsiasi cosa, tirando fuori le viscere di un povero idiota, saltando sul suo petto e pugnalando al collo prima di saltare in un tripudio di gloria dimostrativa. Come in tutto questo gioco, tuttavia, ci sono battute d'arresto. L'intelligenza artificiale nemica è tale che a volte non si preoccupano affatto di attaccare se rimani perfettamente immobile. Piuttosto che essere un gioco di tempismo, a volte puoi stare lì come un idiota mentre ti fissano, possibilmente ammirando il tuo perizoma e trasformandolo in un gioco noioso / in attesa. Inoltre, come sembra essere Conan Il biglietto da visita, la natura esagerata di queste uccisioni invecchia molto velocemente.
Almeno posso dire che un certo numero di conan' Le battaglie contro i boss sono epiche, riportando indietro una vecchia tradizione che manca in molti giochi moderni. Ogni tanto, noi giocatori abbiamo bisogno di un mostro enorme e ridicolo per mettere alla prova il nostro coraggio contro e Conan ci ha coperto. Dai demoni degli elefanti ai draghi di sabbia, ci sono alcuni enormi nemici da decimare, tutti suddivisi in più fasi che aggiungono varietà al combattimento e forniscono punti di controllo in battaglia per salvare la frustrazione (troppo abbondante). Mentre il boss finale è una delle esperienze di gioco più terrificanti e terribili che abbia mai avuto, la maggior parte dei combattimenti contro i boss sono davvero eccellenti e ti senti davvero soddisfatto quando sono stati finalmente uccisi.
Del tutto, Conan non è quello che avrebbe potuto essere, il che è terribile considerando che non mirava nemmeno molto in alto. Mentre il suo cuore è nel posto giusto, sono cresciuto per detestare il combattimento restrittivo ed economico, mi sono stancato dei finitori cruenti e ho odiato il fatto che non avrei mai potuto finire una combo contro la maggior parte dei nemici che non erano i più deboli. Persino il salvataggio delle donne nude si è stancato dopo circa la decima volta che ho sentito uno stridio acuto 'dove sono i miei vestiti'? Il mio amore per i giochi d'azione ripetitivi è ben noto, quindi per me di tutte le persone di cui mi stanco Conan dice un bel po '. Mi ha fatto venire in mente Spartan: Total Warrior sia in termini di aspetto che di gameplay frustrante. Non ho mai bisogno di essere ricordato spartano . Mai.
Questa è un'altra ragione per cui odio questo sanguinoso gioco.
Punteggio: 4.0
Verdetto:
Nick Chester
È difficile non essere d'accordo con Jim quando si tratta della maggior parte dei suoi punti. Certamente, Conan manca della lucentezza e dell'ambizione dei giochi che hanno chiaramente influenzato il suo design ( Dio della guerra , in particolare). E sì, otto ore di taglio e distruzione degli arti dei tuoi nemici potrebbero sembrare un po 'ripetitive. Ma qui è dove non sono d'accordo con Jim: il gioco non ha mai smesso di essere divertente, e come un brutto film in serie, è stato divertente divertente dall'inizio alla fine.
Forse può essere attribuito a un trauma infantile dimenticato da tempo, ma i metodi esagerati di Conan per spedire i nemici non sono mai diventati vecchi. Sia che si trattasse di due spade che brandivano e letteralmente 'disarmando' un nemico, o lanciando un pirata in aria prima di tagliarlo a metà, ho trovato il combattimento deliziosamente vizioso e gratificante. La capacità di raccogliere e impugnare un numero di armi diverse (dalle spade a due mani agli assi più piccoli) apre una varietà nel combattimento che Jim sembra ignorare.
Nonostante il lamento di come l'IA nemica fosse 'economica' e 'aggravante', non avevo problemi di questo tipo. Salvo l'ultima battaglia contro il boss, ho scoperto Conan per essere un gioco da ragazzi sulla sua impostazione di difficoltà predefinita. Conoscere il giusto set di mosse e situazioni mi ha permesso di eseguire facilmente la maggior parte dei miei attacchi; mentre ammetto che mi sono ritrovato a usare le stesse mosse più e più volte, era principalmente una questione di preferenze e non di necessità. Una volta che insegni a Conan come tagliare la testa a qualcuno con uno scudo, è difficile non voler farlo più e più volte. Per otto ore. Ma sono solo io.
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Gli oggetti nell'ambiente possono anche essere usati come armi, inclusi massi e carrelli. Anche lanciare un nemico su un picco su un muro non è fuori discussione, e lanciare una torcia fiammeggiante contro un leone farà prendere fuoco all'animale. Sì, è vero - questo gioco presenta leoni fiammeggianti, che lo distinguono immediatamente da tutti gli altri giochi non dispongono di leoni fiammeggianti.
L'ho anche trovato Conan utilizza i pulsanti di azione sensibili al contesto in alcuni modi unici. Piace Dio della guerra (e così tanti titoli, a quanto pare, lo hanno seguito), il pulsante richiede di eseguire le azioni di finitura e le interazioni ambientali sono finite Conan . La varietà di queste sequenze merita un applauso, e alcune che ho trovato estremamente intelligenti. Spingere verso l'alto i cancelli di grandi dimensioni, ad esempio, era più di una semplice pressione di un pulsante: tirare verso il basso la levetta sinistra provoca Conan accovacciarsi e tirarsi indietro lo fa spingere la porta con forza.
visivamente, Conan è dappertutto e, sfortunatamente, la maggior parte non è buona. Lo scopo del gioco cerca di essere epico, e i set sono adeguatamente grandi e impressionanti. Anche l'azione vista da lontano è accettabile, ma le cose peggiorano durante le scene tagliate. Conan e il resto del cast sono certamente dei brutti bastardi, con dettagli quasi impercettibili in faccia o nel corpo. È interessante notare che gli unici modelli di personaggi che sembrano decenti nel gioco sono le ragazze nude che Conan libera regolarmente dalla schiavitù.
La linea di fondo è che davvero, Conan non è un grande gioco. Esiterei a dire che è persino un gioco 'buono'. Ma, proprio come alcuni dei film cult più mal eseguiti sono divertenti da guardare, Conan è una rivolta da affrontare, specialmente se in compagnia di un gruppo di amici (probabilmente intossicati). Indipendentemente dal significato dello sviluppatore del gioco, Nihilistic Conan essere preso sul serio è irrilevante. Ciò che è rilevante è il modo in cui il giocatore si avvicina al gioco. Se stai cercando di uccidere un paio d'ore ascoltando dialoghi esilaranti e mal forniti, o ridendo di un uomo barbaro brutale e misogino gestire sia uomini che donne, Conan vale sicuramente la pena dare un'occhiata.
Punto: 7/10
Verdetto: