review steins gate 0
'È così coooool! Figlio di puttana!'
quando Steins; Gate 0 è stato annunciato per la prima volta, devo ammettere che ero un po 'titubante. Dopo tutto, il primo Steins; Porta è senza dubbio uno dei migliori romanzi visivi per ottenere una localizzazione inglese. Non solo, ma ha fatto un ottimo lavoro nel concludere la sua storia in un modo abbastanza ordinato. Non ero sicuro che un sequel avrebbe funzionato.
Il sequel sarà in grado di rendere giustizia al suo predecessore o si imbatterà come se fosse del tutto inutile? Dopo aver acceso una copia di Steins; Gate 0 sulla mia PlayStation 4, sapevo di avere la mia risposta.
Una cosa che devo menzionare è che è semplicemente impossibile persino discutere l'impostazione di Steins; Gate 0 senza far apparire diversi colpi di scena e rivelazioni dal gioco originale. Pertanto, il resto di questa recensione funzionerà partendo dal presupposto che tu abbia interpretato il romanzo visivo originale, o almeno abbia visto il suo adattamento anime piuttosto eccellente.
Considera questo come un avvertimento spoiler.
Steins; Gate 0 (PS4 (recensione), PS Vita)
Sviluppatore: 5pb., Nitroplus
Editore: 5pb. (JP), PQube (USA, UE)
Rilasciato: 10 dicembre 2015 (JP), 25 novembre 2016 (UE), 29 novembre 2016 (Stati Uniti)
Prezzo consigliato: $ 39,99 (PS Vita), $ 59,99 (PS4)
A causa dell'uso del viaggio nel tempo e del concetto di più linee del mondo come meccanica centrale della trama, la storia di Steins; Gate 0 è in grado di avvenire sia prima del vero finale del suo predecessore, sia sei mesi dopo gli eventi del gioco originale.
Lasciato traumatizzato dalla morte di Kurisu Makise, ucciso involontariamente dalle sue stesse mani, Rintaro Okabe appende il camice da laboratorio, dopo aver rinunciato completamente al viaggio nel tempo. Invece, sta scegliendo di passare come uno studente universitario medio. Questo è il Rintaro Okabe della Beta World Line; un Rintaro Okabe che viene lasciato a pezzi e miserabile.
La facciata della normalità di Rintaro termina quando viene trascinato in una serie di cospirazioni che coinvolgono il viaggio nel tempo, la ricerca di Kurisu Makise e l'intelligenza artificiale dopo aver incontrato uno scienziato di nome Maho Hiyajo. Nonostante le sue apparenze esteriori, Maho è una ricercatrice senior che ha lavorato a fianco di Kurisu per sviluppare un A.I. noto come Amadeus, che opera formando una personalità basata su un'istantanea della mente di un individuo. Fortunatamente o sfortunatamente per Rintaro, la persona su cui si basa Amadeus non è altro che Kurisu stessa.
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Molti personaggi dall'originale Steins; Porta fare un ritorno, anche se le loro azioni e personalità potrebbero essere leggermente cambiate tra gli eventi del primo gioco e il suo sequel. I cambiamenti più ovvi si trovano nello stesso Rintaro, che non si riferisce più a se stesso come lo scienziato pazzo Kyoma Hououin. Ha rinunciato ai viaggi nel tempo, arrivando al punto di distruggere PhoneWave (nome soggetto a modifiche), che nel gioco precedente gli ha permesso di inviare D-Mail (abbreviazione di DeLorean Mail) indietro nel tempo. In sostanza, si è rassegnato a un futuro in cui la terza guerra mondiale è inevitabile e dove morirà tra 14 anni.
Anche altri personaggi sono cambiati in modo significativo. La relazione di Suzuha con Rintaro è diventata al massimo tesa. Dopotutto, viaggiò a partire dall'anno 2036 per aiutare Rintaro a raggiungere quella che viene definita 'Steins Gate', una linea mondiale in cui viene evitata la terza guerra mondiale e dove SERN non utilizzerà la sua macchina del tempo per creare una distopia . È frustrata, vedendolo semplicemente arrendersi.
Aggiunte più recenti a Steins; Gate 0 L'elenco comprende la futura figlia adottiva di Mayuri Shiina - amica d'infanzia di Rintaro - che viaggiò indietro nel tempo dall'anno 2036 con Suzuha, ma scomparve nel 1998. C'è anche il professore che ha guidato sia Maho che Kurisu, nonché Yuki Amane, il futuro partner di Daru e madre di Suzuha. Per la maggior parte, questi nuovi personaggi si sentono tutti benvenuti e con personalità e tratti pienamente carnali. Purtroppo, ciò non si può dire per ogni nuova aggiunta, e ci sono un paio di personaggi che non equivalgono molto a lungo termine, o semplicemente esistono per comodità della trama.
In ogni capitolo, il gioco sposterà le prospettive a quelle degli altri personaggi, consentendo al giocatore di leggere i propri monologhi interni e acquisire un livello di comprensione su come pensano o si sentono durante la storia. Questo aiuta davvero a rendere i personaggi di Steins; Gate 0 mi sento molto più credibile e vivo.
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Nonostante il tono più scuro di questa storia, ci sono molti momenti di spensieratezza sparsi in ciascuno dei 14 capitoli del gioco. Dalle reazioni inadeguate di Daru alla situazione in cui è stato gettato in una sequenza in cui Rintaro e Maho sono insieme in una sala giochi, ho scoperto che Steins; Gate 0 mi ha fatto ridere tanto quanto mi ha fatto venire voglia di piangere. Anche durante il capitolo più oscuro, con il suo peggior finale possibile, ci sono ancora momenti di tregua tanto necessari.
La storia di Steins; Gate 0 può essere suddiviso in due percorsi separati che si dividono l'uno dall'altro alla prima decisione importante, che si verifica verso la fine del capitolo uno. Da lì, è possibile accedere a tre finali aggiuntivi in base alle scelte del giocatore. Per accedere al vero finale del gioco, devi completare uno di questi percorsi principali prima di iniziare l'altro, anche se puoi sempre tornare indietro e batterli nell'ordine corretto in seguito.
In sostanza, ci sono 5-6 finali in totale, a seconda dell'ordine in cui completi ciascuna delle trame del gioco.
Proprio come nel primo gioco, le decisioni dei giocatori vengono prese attraverso interazioni con il telefono di Rintaro. Nei sei mesi che si verificano tra l'originale Steins; Porta e il suo sequel, Rintaro è riuscito a passare a uno smartphone, che gli consentirà di contattare Amadeus, interagire con i personaggi di supporto con l'app RINE e gestire le telefonate tradizionali. La maggior parte delle decisioni importanti del gioco riguardano interamente le telefonate o Amadeus, quindi puoi sentirti libero di rispondere ai messaggi RINE con qualunque cosa tu voglia.
Una cosa che non mi è particolarmente piaciuta è che senza una guida, c'è un elemento di prova ed errore nel raggiungere ogni fine Steins; Gate 0 . Occasionalmente può essere difficile valutare quali saranno gli effetti di alcune scelte particolari, il che significa che occasionalmente mi sono ritrovato a vagare essenzialmente nella cieca della storia. Per fortuna, il gioco fa un buon lavoro nell'indicare quali particolari interazioni telefoniche scateneranno una divergenza nella storia. Se risparmi diligentemente in questi punti, tornare indietro per prendere una decisione diversa in modo da poter seguire un altro arco della trama è un affare relativamente indolore.
È interessante notare che SERN - un'organizzazione che ha svolto un ruolo antagonistico centrale in Steins; Porta - In realtà non ha molta presenza Steins; Gate 0 . Mentre funziona ancora chiaramente in background ed è spesso rappresentato come una grande minaccia, Steins; Gate 0 pone gran parte della sua attenzione sulla suddetta corsa agli armamenti da parte di varie organizzazioni per sviluppare una macchina del tempo.
Un'altra cosa che ritorna dal gioco originale è l'inclusione del menu Suggerimenti piuttosto utile. Steins; Gate 0 è un romanzo visivo di fantascienza con una forte dose di scienza e come tale, contiene un sacco di gergo che i giocatori devono avvolgere la testa. Allo stesso modo, i giocatori non hanno familiarità con PC retrò, cultura otaku e persino una terminologia precedente Steins; Porta potrebbe facilmente ritrovarsi perso. Il menu Suggerimenti serve da modo per fornire del testo espositivo che dovrebbe aiutare a mantenere i giocatori allo stesso livello. Non è perfetto, intendiamoci, e ci sono stati ancora diversi casi in cui ho sentito il bisogno di navigare su Wikipedia per mettere in discussione alcuni dialoghi del gioco.
Ulteriori voci nel menu Suggerimenti possono essere sbloccate sia procedendo attraverso ciascun percorso della storia, sia attraverso conversazioni RINE con gli amici di Rintaro. Sbloccare ogni parola o frase nel menu Suggerimenti ricompenserà i giocatori con un Trofeo d'oro, quindi i finalisti vorranno sicuramente tenere d'occhio.
Per quanto riguarda la presentazione, Steins; Gate 0 è stupendo. La direzione artistica non ortodossa di Huke ritorna, con risultati che possono essere assolutamente impressionanti dal punto di vista visivo. Allo stesso modo, la voce originale trasmessa da Steins; Porta riprendere il loro ruolo in 0 , portando con sé lo stesso livello di talento in mostra nel primo gioco.
Sfortunatamente, ho riscontrato un paio di strani problemi con Steins; Gate 0 . Prima di tutto, ci sono un paio di ovvi errori di battitura e spaziatura, tra cui nuove linee avviate con apostrofi o simboli di percentuale. Ho notato alcune piccole stranezze con la localizzazione del gioco. Il testo sotto alcune delle icone dell'applicazione sul telefono di Rintaro non viene tradotto e, soprattutto, i sottotitoli per il filmato che viene riprodotto dopo il vero finale del gioco sono in giapponese. Tieni presente che non esiste un'opzione audio inglese per Steins; Gate 0 .
Un'altra cosa che deve essere menzionata è quella Steins; Gate 0 richiede un livello di familiarità con la trama del gioco originale. Per apprezzare davvero il gioco e comprenderne appieno la storia e i personaggi, devi davvero aver giocato l'originale Steins; Porta o almeno guardato l'adattamento dell'anime. Nonostante ciò, è chiaro che gli sviluppatori e il team di localizzazione hanno fatto un encomiabile sforzo nel tentativo di renderlo accessibile ai nuovi arrivati, con vari monologhi interni progettati per ricordare ai giocatori eventi particolari o terminologia del gioco originale.
Peggio ancora è quello Steins; Gate 0 rovinerà attivamente la maggior parte (se non tutte) delle principali rivelazioni e colpi di scena dell'originale. Non solo i nuovi giocatori non potranno divertirsi Steins; Gate 0 al massimo, ma molte delle sorprese del primo gioco ne saranno attivamente rovinate. Per quanto apprezzo il livello di sforzo fatto per fare Steins; Gate 0 più accessibile, semplicemente non consiglio questo gioco come punto di accesso alla serie.
implementando una coda di priorità in java
Sono entrato Steins; Gate 0 con un livello di esitazione e incertezza. Dopotutto, il suo predecessore è riuscito a concludere la sua storia abbastanza bene, quindi non sapevo davvero quanto avrebbe funzionato un sequel. Per fortuna, Steins; Gate 0 fa un lavoro fantastico nel continuare la storia, a tal punto che la considero quasi obbligatoria per chiunque abbia una predilezione per il romanzo visivo originale.
Pur avendo un numero limitato di rimostranze, nessuno di essi era abbastanza significativo da sminuire troppo gravemente l'esperienza complessiva. In poche parole, Steins; Gate 0 è sia un fantastico romanzo visivo che più di un degno seguito del primo gioco.
The Psy Kongroo.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)