makinfaces talking game design with egoraptor
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Artista, doppiatore, coltivatore di meloni: ecco Arin 'Egoraptor' Hanson in breve. Si è lanciato verso la celebrità nel repository Flash Newgrounds con il suo Eccezionale serie, parodie di videogiochi che vanno da Metal Gear Solid per Chaotix di Knuckles , poi si è ramificato in altri progetti come lo spoof anime Girlchan in Paradise . Al di fuori del suo lavoro, puoi ascoltare le sue pipe distintive in vari cartoni animati e persino in alcuni giochi.
L'anno scorso è partito Sequelitis , una serie di analisi dei giochi su YouTube che osserva le carenze, i miglioramenti e altre differenze generali tra i videogiochi e i loro sequel. È uno studio sulla progettazione dei giochi che è allo stesso tempo ben informato e divertente, e dimostra l'ambizione di Ego di capire perché amiamo i giochi che facciamo.
La sua avventura più recente è stata come membro del cast del reality show di Sony The Tester . Sfortunatamente, è stato eliminato tre episodi in. Mi sono messo in contatto con Ego per chiedere del suo amore per il design del gioco e delle sue ragioni per creare Sequelitis , ma semplicemente aveva per alimentare prima il fuoco del reality show, quindi ...
Affrontiamo il elefante nella stanza prima e togliilo di mezzo rapidamente: The Tester … i tuoi pensieri?
The Tester posso leccarmi le palle.
Ah ah ah ah! Qualcuno non ha paura di bruciare alcuni ponti!
Quali ponti?
Sono sicuro che se qualcuno vuole davvero un lavoro di controllo qualità, ci sono molti posti che li assumerebbero per alcuni mesi e poi si spogliano senza pensarci due volte.
Non voglio un lavoro di controllo qualità. Andare a quello show era solo una specie di scherzo.
Almeno eri abbastanza impegnato nello scherzo! Ti applaudo. Voglio dire, hai già qualcosa che sembra funzionare. Alla fine vuoi lavorare su un progetto di gioco, giusto? So che hai fatto VA per un titolo o due in passato.
Sì, sto facendo un gioco lentamente in questo momento. Un po 'sul bruciatore posteriore, ma lo sai.
Che tipo di gioco è? È un progetto solista o hai qualche amico nel team?
È un platform. In questo momento, nessuno è coinvolto, ma ho intenzione di, quando entra in una fase in cui il design è abbastanza solido, assumere un programmatore.
Sarà una di quelle cose della casa d'arte o sarà un gioco che le persone apprezzano davvero?
Casa d'arte?
Sì, lo sai. Piace Il sentiero , dove ti viene chiesto di percorrere questo percorso ma poi perdi il gioco se cammini lungo il percorso. I giochi con un 'messaggio'.
Sarà ben progettato e, si spera, farà sentire qualcosa al giocatore.
Non ne dubito. Conosci le tue cose quando si tratta di progettazione di giochi platform, come abbiamo visto in Sequelitis . Trovo che avere una passione per i giochi sia un po 'diverso dall'avere una passione per il DESIGN del gioco. Cosa ti attrae davvero?
Il design del gioco mi entusiasma perché è un mezzo che penso, nessuno capisce eppure così tanti si sforzano. È come una nuova forma d'arte che non è sviluppata o maturata ed è divertente da studiare. Sembra un territorio inesplorato.
È stato qualcosa che ti ha sempre affascinato o ha fatto clic negli ultimi anni?
È stata una scoperta recente, sì. Mi sono sempre piaciuti i giochi e, non so, immagino che quando ero più giovane, i revisori dei giochi mi hanno sempre colpito come un pezzo di merda. Anche in giovane età, tipo, chi cazzo sei per dire che i giochi sono buoni o no?
E i loro sistemi di classificazione hanno fatto schifo.
Sembra che ci sia stato un punto di ebollizione molto specifico.
Sì, non lo so. La comunità dei giochi sembrava un grande idiota del circolo, e volevo diventare un po 'più cerebrale al riguardo.
Capisco quello che stai dicendo. Le critiche al gioco non riguardano solo il spuntare le caselle in una rubrica di classificazione.
Sì, quando vedo video in cui è come ...
Bene, sai una cosa? Il vero punto in cui ero incazzato al punto da voler fare qualcosa al riguardo era leggere GTA4 recensione su IGN. Quando è uscito per la prima volta, gli hanno dato qualcosa di osceno come un 10/10, e l'intera recensione sembrava un tutorial o un manuale. Sto solo dicendo che cos'è il gioco e poi c'è stato, alla fine, un piccolo turbinio che è stato come, ' GTA4 è buono ma ha alcuni difetti. 10/10' .
Tipo cosa!?
Ed era lungo sette pagine.
È fottutamente stupido.
Quindi, come si collega Sequelitis ?
Perché Sequelitis non è quello. Voglio provare a parlare di giochi a un livello che spiega perché sono buoni o cattivi invece che come, oh, questo gioco ha una buona grafica ed è davvero epico. Ad esempio, questo non ha nulla a che fare con il motivo per cui i giochi sono buoni. È semplice ed è facile per le aziende fare affidamento su questo tipo di merda per vendere giochi di merda.
Diresti anche che molto di ciò che rende buono un gioco sono i sentimenti che ispira nelle persone, anche se alcuni aspetti della meccanica sono davvero traballanti o datati?
Sì, sicuramente. Voglio fare video su giochi che mi hanno davvero ispirato o che mi hanno fatto sentire in qualche modo. Volevo fare un video Bullet Witch per molto tempo, che a tutti gli effetti è un gioco orribile, ma non riesco a smettere di giocarci.
Veramente? Cosa ti ha incantato?
Cerca solo di fare molte cose davvero strane e interessanti. Come per uno, è questo mondo fantascientifico che si svolge in una città normale. Inizi così il gioco in questo sobborgo davvero credibile, e ci sono queste cose da zombi che ti attaccano. Non è come se fosse tutto oscuro e di merda, sai Dato per morto , dove ha senso ci sono zombi e merda perché sembra un film di zombi, ma sei proprio in questo quartiere pulito e, oh merda, zombi! È davvero inquietante e ti mette a disagio in un buon modo.
C'è anche una lotta contro un boss su un jet, come sopra, mentre sta volando. Non è come un jet da combattimento di fantascienza o qualcosa del genere. È solo un piano normale. È fottutamente strano. Lo adoro!
Gioca con le tue aspettative. Pensi che i giochi di oggi o quelli di ieri facciano un lavoro migliore sfruttando quella particolare essenza di aspettative sfidanti?
Ehm, penso che sia una generalizzazione che non può essere fatta dal momento che ci sono molti produttori di giochi sia allora che ora sono andati in entrambe le direzioni.
Giusto.
Ci vuole solo un creatore di giochi i cui ideali sono su quella strada.
A proposito, in qualche modo correlato, ma ne hai sentito parlare Mega Man X remake iOS?
Ah ah! Sì, è piuttosto patetico.
Ci hai giocato?
No, ma ho visto un video di un playthrough. Questo era abbastanza.
L'ho giocato per la revisione l'altro giorno. È come ... quando il tuo cane viene riparato ed è il tuo stesso cane, ma non ha più alcun gusto per la vita. Parli di 'aspettative sfidanti'. Beh, di certo non mi aspettavo quello .
Sì, sul serio. Buncha CUNTS.
Questo significa che possiamo aspettarci una 'Strega fantastica' in futuro?
Hahaha! No, probabilmente no, ma sicuramente almeno un video sul gioco stesso.
Come decidi esattamente quando un gioco dovrebbe ricevere il trattamento 'Fantastico', comunque?
Se avessi una buona battuta, avrebbe funzionato bene. Questo è tutto, davvero.
Come l'insaziabile fame dei fan Halo: Raggiungi , per esempio. Quello era solo ... wow.
Ah ah! Sì, quello era un po 'l'epitome di quel concetto. L'ho inventato a tarda notte e mi sono detto che se mi fossi svegliato il giorno dopo e volessi farlo, lo farei. E mi sono svegliato e sono stato infuocato ed ero come, va bene, ecco qui.
Mi sembra di ricordare che non sei così grande di un giocatore FPS.
Beh, non mi piacciono i giochi che sono uguali, sai? Come se tutto il realismo in guerra fosse una cazzata così vecchia, e poi hanno tutti questi aspetti che sono davvero condiscendenti e esagerati. Gli FPS fanno fatica a deviare da ciò che ha fatto bene in passato.
Piace, Tribes: Ascend appena uscito e mi piace da morire. È così fresco Voglio dire, garantito, è proprio come il vecchio Tribes giochi, ma in un mare di realismo, jetpack e sci e Spinfusors sono TANTO un sollievo.
A volte devi tornare indietro per andare avanti.
Sì, fai un passo indietro. portale è anche buono perché fa qualcosa di diverso con la sensazione di una prospettiva in prima persona.
Esattamente. I giochi in prima persona non devono essere limitati a un solo genere. Non voglio più trattenerti, ma vorrei sapere quale sarà il tuo prossimo Sequelitis sarà.
Uhhhhhhh, buona domanda ... penso che sarà Link al passato vs. Ocarina .
Scommetto che sarà una divisione per alcune persone.
Sì, dovrebbe essere uno spasso. Cerco di non essere troppo controverso, solo dritto, che avrà i suoi benefici, credo. Le persone guardano troppo bene a quale è meglio, e voglio solo confrontarle, come, cosa ha fatto uno di loro nel modo giusto.
'COS'È ZELDA !?'