review little kings story
La storia del piccolo re è un nuovo gioco dalle menti creative dietro Super Mario RPG , Final Fantasy VII , e Harvest Moon . Una collaborazione superstar di questo tipo sarebbe la materia di discussione non-stop se stessimo parlando di un nuovo film o CD, ma con i videogiochi, i team creativi non sembrano avere la stessa importanza di mascotte famose e omonimi riconoscibili. Se solo La storia del piccolo re erano chiamati Gears of Warcraft: Wii Edizione , forse otterrebbe più attenzione.
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OK, abbastanza mal di pancia. Fai il salto se vuoi sapere quanto amo La storia del piccolo re . Te lo dico adesso, non è solo un po ''piccolo'.
HA! Mi uccido.
La storia del piccolo re (Wii)
Sviluppatore: Cing / Town Factory
Editore: Marvelous Entertainment / XSEED Games
Rilasciato: 21 luglio 2009
Prezzo consigliato: $ 49,99
È stato amore a prima vista per me e La storia del piccolo re . Dal momento in cui il gioco è iniziato, con il suo brillante cinema d'apertura dall'aspetto dipinto a mano, fino all'ultimo secondo del suo bizzarro finale, sono rimasto totalmente colpito. Il gioco scintilla costantemente di creatività. Ci sono alcuni difetti tecnici che impediscono al gioco di essere perfetto, ma sono facili da trascurare quando tutto il resto è così eccezionale.
La storia del piccolo re è un gioco su un ragazzo che, attraverso un bizzarro incidente di topo, diventa il proprietario di una corona che fa sì che le persone seguano ogni suo comando. Con questo nuovo potere di persuasione e l'incoraggiamento del suo fedele gabinetto, il ragazzo entra nella relazione unica tra un re e i suoi sudditi.
Il flusso generale del gioco consiste nell'andare nel mondo; esplorare, raccogliere, combattere e costruire, e poi tornare nel tuo regno per contare i tuoi soldi e decidere come spenderli. Il denaro viene utilizzato per costruire case in cui abitare nuovi abitanti del villaggio, nuove 'accademie' per i tuoi cittadini per frequentare e apprendere nuovi mestieri e cose extra - come una fabbrica per costruire armi migliori, una 'legge sulla dieta dei fagioli croccanti' che richiede il tuo i cittadini a mangiare meglio (il che aumenta i loro PS) e un cannone che può lanciarti in varie aree del tuo regno in continua espansione. Puoi anche scegliere di affrontare missioni opzionali che sbloccano nuovi nemici e potenzialmente nuovi oggetti.
La storia del piccolo re è pieno di satira e commenti sociali. Sembra tutto relativamente inoffensivo in superficie, ma non ci vuole molto perché i concetti più profondi del gioco prendano forma. La classe e il significato di nobiltà sono gli argomenti più ricorrenti, ma lo scopo della scienza, dell'arte, della religione, della televisione e dell'Armageddon giocano tutti un ruolo. Little King's Story ' La religione è uno dei miei pezzi preferiti di umorismo nel gioco. Circa un'ora dopo, un uomo dall'aspetto folle si avvicina a te mentre colpisce la testa con due 'santi scettri'. È 'Kambell, della setta della zuppa', un monaco che ti chiede di costruirgli una chiesa o di subire l'ira di Dio. Mentre tutte le altre materie ti sono costantemente grate per la tua leadership e le tue abilità in battaglia, Kambell ha il punto di dirti che lo fa non grazie per tutto quello che hai fatto per il regno, e invece grazie a Dio per qualunque cosa . Termina anche ogni frase con 'ramen' anziché 'amen'. È quasi buono come la chiesa del mostro di spaghetti volanti.
Anche il dominio del mondo e la ricerca del potere sono una parte enorme del La storia del piccolo re Esperienza. Il piccolo re stesso è un perpetuo innocente. Non ha motivazioni diverse da quelle che il giocatore infonde in lui. Lo stesso non si può dire per il suo gabinetto, e in particolare per il cavaliere ispirato a Don Chisciotte, Howser, che incoraggia costantemente il re a conquistare il mondo. Per quanto sospettoso di Howser e dei suoi interessi apparentemente egoistici nella conquista globale, non potei fare a meno di comprare nella sua lode che meritavo di subentrare qualunque cosa e rapidamente cedette alla tentazione di conquistare altri sette regni, ognuno contenente la propria cultura, risorse naturali e mogli.
Tutti questi regni hanno tratti e peculiarità specifici. Un regno è governato da un uomo che pensa che mangiare e ubriacarsi sia la chiave della nobiltà, mentre un altro pensa che pensare (non recitare) sia la definizione di alta classe. Ancora un altro King ritiene che la TV dovrebbe essere il centro di tutta l'esperienza umana. C'è una quantità corrispondente di varietà nei mostri trovati nei vari regni del gioco. Alieni, funghi giganti, angurie arrabbiate e galline giganti fanno la loro apparizione e tutti hanno la possibilità di ucciderti morti se non stai attento. Il nemico del gioco e il design dello scenario abbracciano davvero il fatto La storia del piccolo re è un videogioco; una delle ultime forme di arte tradizionale in cui il surrealismo delizioso è totalmente accettato.
Le cose diventano un po 'meno deliziose quando si tratta di come si gioca. Come in Pikmin e signore supremo serie, La storia del piccolo re ti permette di guidare un piccolo esercito di 'seguaci' in battaglia. Hai solo due comandi di base; caricare sul campo o ritirarsi in linea dietro di te. La piccola quantità di comandi disponibili non è un problema, ma i controlli lo sono. In una delle decisioni di progettazione del gioco più sconcertanti mai escogitate, il gioco non presenta assolutamente alcun puntamento IR. Per dirigere i tuoi follower, devi mirare con la levetta analogica e in genere ti senti goffo e impreciso. Con la pratica, però, probabilmente non noterai nemmeno la mira appiccicosa del gioco, ma per la prima ora è un po 'un aspetto negativo.
Il gioco inizia anche un po 'lentamente. Per le prime due ore circa, le cose sono abbastanza lineari e limitate. Avrai solo pochi posti da esplorare e tre o quattro delle venti classi di lavoro del gioco con cui lavorare - le cose sono generalmente troppo semplici e facili. C'è anche una lotta di metà boss particolarmente blanda contro una rana gigante che urla solo Pikmin aspirante'. È triste che il gioco sia quantomeno attraente nel suo primo atto, in quanto ciò potrebbe allontanare molte persone. Per essere chiari, nulla nelle prime due ore è cattivo , ma non è sorprendente come quello che segue.
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Dopo aver sconfitto il tuo primo re, le cose si aprono in grande stile. Questo è quando ti è permesso esplorare in più direzioni, affrontare una grande varietà di nemici, subire una vera sconfitta e ottenere la classe di personaggi da chef gourmet che può allevare polli giganti ed eseguire combo aeree incredibilmente potenti su di loro, trasformandoli in uova giganti . Sembra davvero che i designer del gioco abbiano sentito il mondo di La storia del piccolo re non dovrebbe avere confini. Non voglio dare via tutto, ma ti dirò che il gioco mi ha fatto indovinare fino alla fine.
La storia del piccolo re impiegheranno la maggior parte delle persone tra le 35 e le 50 ore a battere, a seconda della difficoltà che scelgono, della frequenza con cui muoiono e di quanto tempo trascorrono esplorando, coltivando l'oro e prendendo in giro. Il gioco contiene così tanti piccoli dettagli che non avrei mai preteso di averli visti tutti dopo solo una settimana di gioco. Posso dirti che ci sono oltre 100 opere d'arte da trovare e visualizzare, la maggior parte delle quali sono state create dai fan prima dell'uscita del gioco; 20 brani extra da sbloccare; tonnellate di animali diversi da tracciare e studiare National Geographic- stile e una varietà di armi e armature opzionali per trovare ed equipaggiare la tua popolazione in costante aumento. Puoi anche parlare con uno qualsiasi dei tuoi abitanti del villaggio in qualsiasi momento, ognuno con il proprio atteggiamento e personalità. Se presti abbastanza attenzione a loro, puoi persino 'aiutarli' a sposarsi (nel senso che puoi costringerli ad andare in chiesa e avere un bambino, proprio lì sul posto). Tutti questi piccoli dettagli si uniscono per rendere il La storia del piccolo re il mondo sembra un posto reale, con un fascino infinito e cose illimitate da fare, quasi tutte divertenti.
Una menzione speciale dovrebbe essere fatta anche per la colonna sonora del gioco. È tutta musica classica di dominio pubblico, riorganizzata alla perfezione. L'aria di classe e legittimità che la colonna sonora del gioco presta La storia del piccolo re non può essere sottovalutato. Questi accordi hanno chiaramente richiesto molta riflessione e creatività per essere concepiti, quindi non pensare che solo perché sono di dominio pubblico sono meno fantastici.
La cosa principale che voglio che tu sappia La storia del piccolo re è incredibilmente affascinante. È difficile immaginare che chiunque sia disposto a mettere circa un'ora nel gioco non verrà via sorridendo. Oltre la sua bizzarra e simpatica superficie, La storia del piccolo re offre l'opportunità per la vera gioia, paura, orgoglio, vergogna, curiosità e meraviglia che un vero bambino potrebbe provare quando gli viene dato il compito di governare un regno di adulti. Scelte di design intelligenti e satira coraggiosamente posizionata completano quello che probabilmente diventerà un altro sottovalutato classico di culto esclusivo per Wii.
Amico, vorrei davvero che il gioco potesse essere chiamato Gears of Warcraft: Wii Edition . Scommetterei dollari con le ciambelle che con quel nome avrebbero potuto vendere trilioni di copie.
Punteggio: 8.5 - Grande (Gli 8 sono sforzi impressionanti con alcuni notevoli problemi che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale la pena il vostro tempo e denaro.)
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