a response some arguments anita sarkeesians interview
( Il membro dello staff di Dtoid, Chris Carter, ha usato il suo blog della comunità per dissezionare alcuni dei tropi hanno discusso nell'intervista di ieri con Anita Sarkeesian; alla fine, non è convinto. Vuoi condividere la tua opinione sull'argomento? Inizia a scrivere! - Sig. Andy Dixon )
Di recente, Anita Sarkeesian e Destructoid hanno partecipato a un'intervista, per lo più riguardante la sua nuova iniziativa Kickstarter, destinata a esporre molti tropi anti-donna o iper-sessualizzati presenti nei videogiochi.
Anita ha fatto notizia quando è stata colpita da detrattori arrabbiati che l'hanno attaccata personalmente, e ha detto che 'lo stava solo facendo attenzione'. Sebbene gli attacchi personali non siano mai OK, il fatto che ora il suo Kickstarter assegni circa $ 160.000 a questo precedente progetto da $ 6.000 solleva alcune preoccupazioni agli occhi di molti giocatori: non con Anita stessa, ma con il progetto.
Con tutto questo denaro, le persone vogliono essere sicure che Anita stia facendo tutto il possibile per fare davvero la differenza e non fornire una valutazione del valore facciale della materia, che potrebbe fraintendere le intenzioni dello sviluppatore originale.
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Devo dirlo immediatamente in anticipo, poiché molte persone leggeranno le prime righe e formuleranno ipotesi: questo blog non vuole essere in alcun modo un attacco personale ad Anita, né è in discussione l'etimologia o l'efficacia del femminismo moderno . Sembra davvero una brava persona, ho solo messo in discussione alcuni dei 'tropi' che ha scelto di mettere in luce.
Questo si intende interamente come uno sguardo approfondito ad alcuni dei giochi che ritiene stiano perpetuando uno stereotipo femminile negativo e non un attacco al suo personaggio personale - di conseguenza, vorrei chiedere che anche i tuoi commenti qui astenersi da eventuali attacchi personali.
Quindi, senza ulteriori indugi, ecco alcuni degli esempi che ha fornito:
Sarkeesian: Rayman Origins è uno dei migliori platform che ho giocato in questi anni. È stato un gioco divertente, stimolante e meraviglioso, ma ero frustrato dal fatto che dovevo salvare ripetutamente le Ninfe 'procace' in pericolo.
In primo luogo, le stesse Ninfe sono un classico set di personaggi dall'originale Rayman e non sono esclusivi di Rayman Origins . Nel origini , forniscono Rayman e co. con i loro poteri, che sono assolutamente necessari per completare il gioco: sono una forza potente che gestisce il mondo del gioco e sovrintende agli elementi che lo creano.
Sono anche il creatore dello stesso Rayman (in particolare Betilla la fata, che ha un nome). Sì, è vero, in questo particolare universo, la donna ha creato 'uomo' (o Ray ... uomo, in questo caso). Se necessario, i forti personaggi femminili del gioco potrebbero semplicemente creare un altro Rayman. Questa è essenzialmente l'antitesi del Giardino dell'Eden, una storia di origine molto maschile-centrica che sostiene che le femmine fossero formate dalla costola di un maschio.
Si può argomentare che il nuovo look della Ninfa sia eccessivamente sessualizzato, il che è una valutazione equa, dato che condividono molte caratteristiche fisiche con un cartone animato di Tex Avery. Direi che, data l'origine storica effettiva della Ninfa (e di alcune fate) di presentarsi come allettante e desiderabile, questo è più un tentativo di sintetizzare quella stessa storia mitologica, di trasmettere familiarità con il pubblico.
Sento anche che le Ninfe sono molto a loro agio con il loro aspetto, e di tanto in tanto guardano Rayman mentre qualcuno con un diavolo birichino può interessarsi all'atteggiamento.
Questo è solo un esempio dell'altra parte dell'argomento. Posso solo sperare che questo tipo di punti vengano portati alla luce. Come nel caso di ogni argomento, ci sono due lati e la progressione può essere veramente ottenuta solo guardando tutti i punti di vista possibili e formando un composto.
Sarkeesian: Dal lato indie delle cose, mi sono davvero divertito Bastione , ma l'unico personaggio femminile nel gioco non ha alcuna profondità (per dirla in parole povere); in sostanza, tutta la sua caratterizzazione era 'La femmina'.
Il fatto che non si riferisca a Zia per nome è il mio primo problema. 'La femmina' non ha solo un nome, ma è ben lungi dall'essere etichettata 'solo la femmina'. Se qualcuno si precipitasse attraverso il gioco senza prendere a cuore la struttura del narratore o saltasse le arene della sfida, sarebbe facile giungere a questa conclusione. Per fortuna, è l'opposto di ciò che è realmente accaduto Bastione .
Ad un certo punto della storia, il personaggio principale chiamato 'Il bambino' (un maschio) presume che Zia sia stata rapita e si precipita per salvarla come una fanciulla in pericolo. Tuttavia, in realtà viene rivelato che Zia ha lasciato il campo di propria iniziativa, disposto a sfidare il deserto per scoprire la verità dietro il loro mondo.
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A prima vista, Zia sembra qualcuno che non sarebbe in grado di prendersi cura di se stessa. In un colpo solo, ha capovolto questo trofeo ed è un modello positivo.
Bastione è un gioco minimalista - in realtà non impari tutto su nessuno dei personaggi del gioco. In effetti, in realtà impari la minima quantità di informazioni sul personaggio principale del gioco: un maschio chiamato semplicemente 'Il bambino'.
Inoltre, Zia non è eccessivamente sessualizzata in alcun modo. La si vede semplicemente indossare un abito molto semplice, non importa se decidesse di vestire in modo diverso (cosa che vedrò tra un momento). Tutto sommato, non c'è davvero niente di male che puoi dire su Zia.
Sarkeesian: Questa settimana ho iniziato a suonare Gravity Rush e lo adoro davvero, anche se devo dire che è un po 'ridicolo che il nostro eroe Kat voli e ruoti per la città a velocità tremende, atterra a testa in giù su vari edifici o strutture e combatte mostri Nevi mentre indossa tacchi alti e senza alcuno armatura (o persino pantaloni). Riesci a immaginare come saranno le sue ginocchia? Qualcuno ha bisogno di procurarsi un paio di indumenti protettivi da motociclista e un paio di stivali pesanti!
Questo sarà il mio esempio più lungo, perché sono fortemente convinto della caratterizzazione positiva di Kat.
Non so dire se Anita stia cercando di essere divertente qui o no. Preso al valore nominale, questo argomento è molto tenue, dato che non tiene conto in alcun modo delle regole del mondo di gioco. I poteri di Kat le permettono di cadere da altezze imperdonabili e di non spezzare le ossa a causa di quello che è fondamentalmente un campo di forza che è incorporato nelle sue capacità di superpotenza. Indipendentemente dal fatto che abbia o meno 'armature', non è rilevante, poiché potrebbe proteggersi dai danni indipendentemente dalla sua scelta di guardaroba.
Parlando della scelta del guardaroba, tuttavia, Kat si riferisce specificamente al fatto che 'le piace' indossare un costume da scuola dopo essere stata sotto copertura in una missione. Se le piace davvero vestirsi (come so che molti dei miei amici fanno), chi siamo noi per negarle questo giusto?
Anche questo non tiene conto di tutti i costumi aggiuntivi del gioco oltre a quello che puoi trovare negli screenshot di base o, soprattutto, nel suo personaggio personale. In poche parole, Kat è uno dei personaggi più positivi che siano mai usciti dai giochi: maschio o femmina. È una delle persone più affettuose, gentili ed eroiche in ogni mezzo fino ad oggi. Periodo.
In una missione tardiva in particolare, Kat ha il compito di sorvegliare la distruzione da parte dei militari di una specie aliena malvagia denominata Navi. Durante l'operazione, un pilota solo viene abbattuto. Il tuo maschio generale lo considera come una semplice vittima della guerra, ma Kat non lo sopporta. Immediatamente e senza esitazione, disobbedisce agli ordini (conoscendo le potenziali conseguenze), e va in soccorso del pilota. 'Non posso lasciarlo. Non riesco proprio ', grida, mentre cade nel baratro sottostante.
Ma va oltre. Kat non solo risolve, ma segue. Durante quella stessa missione, deve salvare detto soldato senza l'uso dei suoi poteri di gravità. Anche senza le sue abilità superumane, Kat è ancora una forza forte e inarrestabile. Non solo salva il soldato, ma continua salva l'intera città in quella stessa missione. Parla di una forza da non sottovalutare!
Sono dettagli del genere (non informazioni che possono essere raccolte da un trailer), che vorrei vedere nel prodotto finito.
Sarkeesian: apprezzo molto il gameplay e alcune delle complessità di Assassin's Creed serie, ma sono stato regolarmente deluso dai personaggi femminili per una serie di motivi per cui non abbiamo lo spazio per entrare. Tuttavia, non vedo l'ora di farlo Assassin's Creed: Liberation per la Vita che (finalmente) presenterà una donna, quindi vedremo come va * incrociamo le dita *.
Anita non tiene conto di due fattori principali: l'efficacia della narrativa storica e Lucy Stillman. Come ha affermato perfettamente il collega Dtoider Kyle MacGregor, 'Non è necessariamente il luogo della narrativa storica a essere progressista di genere se stanno cercando di essere più o meno precisi'. Penso che questo sia un punto molto saliente. Sebbene ci siano donne che sfidano queste tradizioni (come in realtà esistevano, storicamente), come regola generale, le donne non sarebbero in grado di esprimersi contro di loro, The Pope in Assassin's Creed: Brotherhood .
Indipendentemente da ciò, lì siamo l'assassina deve reclutare Fratellanza e rivelazioni . In effetti, molti giocatori erano orgogliosi del fatto che tutti i loro assassini di supporto fossero donne - il fatto che ciò sia possibile nel gioco è una cosa grandiosa. Inoltre non vedo alcun tentativo di menzionare Sofia Rivelazioni di Assassin's Creed come modello positivo per le donne, nonostante le restrizioni storiche per il suo genere al momento.
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Non c'è contabilità per Lucy, che è probabilmente il personaggio più complesso e più forte dell'intera serie fino ad oggi - posso solo sperare che alcuni dei fondi di Kickstarter andranno verso, diciamo, Rivelazioni di Assassin's Creed 'DLC, che migliora la storia di Lucy.
Oltre a tutto ciò, questi personaggi non solo mostrano forza nei momenti più terribili, ma superano ripetutamente i loro colleghi maschi (Sofia ad Ezio; Lucy al Dr. Warren Vidic e Desmond stesso).
Quindi siete d'accordo in qualche modo con alcune delle valutazioni sopra riportate? Mentre gli attacchi personali di Anita erano completamente ingiustificati, la bellezza di Internet è che in parte di questo odio cieco, i giocatori razionali possono anche esprimere la loro opinione.
Si noti che ciò non ha nulla a che fare con il 'privilegio', o con qualsiasi tipo di argomento socioeconomico: questa è semplicemente una visione equilibrata di alcune travisazioni fornite per alcuni degli esempi di Sarkeesian da un gameplay e una narrazione prospettiva.
Penso che le persone siano pronte a chiudere le discussioni attaccando qualcuno personalmente (come 'odi le donne' o 'sei un uomo disgustoso'), ma mi piace pensare che molti di voi membri della comunità siano un po 'più aperti di quello. Proprio come questo blog stesso è l'opinione di un uomo, il lavoro di Anita è anche l'opinione di un'altra persona, a cui lei ha più del diritto.
Come ha dimostrato meravigliosamente la serie Jimquisition di Jim Sterling, Internet è un'ottima cosa, in quanto consente un diverso grado di opinioni. Questa è semplicemente l'opinione preoccupata di un giocatore, niente di più. Per lo meno, spero che Anita possa imparare da alcuni degli esempi precedenti e trasmettere una visione più equilibrata in futuro. Penso davvero che con il materiale giusto possa fare un cambiamento.
Non sono ancora sicuro di essere ancora convinto.