whats deal with compile heart
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(Va bene non amare le cose. Non posso entrare re dei combattenti , per esempio. Ma l'interesse di Overlordzetta per i giochi di Compile Heart lo ha portato a credere che una società di sviluppo di giochi perfettamente normale sembra avere una quantità eccessiva di odio per il contenuto che crea. Pensi che Compile Hearts meriti il tipo di disprezzo che ottiene? Inizia un blog oggi di quello che pensi! ~ Strider)
Oggi non ho intenzione di battere il cespuglio con un'introduzione divertente. Qualcosa è stato nella mia mente, e molti articoli del blog sono stati scritti e gettati in disparte sull'argomento, quindi penso che sia giunto il momento di mettere tutto il resto in sospeso e fare una vera pugnalata. Oggi sto parlando di Compile Heart. Non li difenderò davvero, comunque non correttamente, e probabilmente farò un pessimo lavoro nel fare qualsiasi punto che sto cercando di fare, anche se lo sto facendo in primo luogo. L'intero argomento è diventato davvero stancante per me ora, quindi ... è successo. È successo molte volte, in realtà, non ho mai pubblicato nulla prima, ma è la stagione, giusto?
In realtà mi sono divertito un blog molto più attuale e molto più attuale che volevo scrivere prima di arrivare a finire il secondo Sacrificio d'anima blog su cui sto lavorando, ma credo che potresti dire che è qualcosa che voglio togliermi dal petto. Conoscendo le cose, probabilmente sarà qualcosa che vorrei togliermi di nuovo dal petto ad un certo punto, ma ... vivi e impari. Pubblicherò la cosa divertente domani.
Spero che questo sarà ... puntiamo a metà positivo rispetto all'ultima volta che ho scritto su di loro.
Quindi, compila il cuore. I loro giochi non sono i più popolari in alcun modo. Non in Occidente, ma nemmeno in Giappone. I loro giochi, tutto sommato, sono tra la nicchia della nicchia. Realisticamente parlando, è strano che ricevano la stessa attenzione che hanno in primo luogo. Risparmia per alcune cose, la maggior parte nel Neptunia serie e la maggior parte delle altre cose che non sono proprio le cose che gli occidentali potrebbero apprezzare in primo luogo, dal punto di vista di un giocatore medio, sono probabilmente solo un'altra società che pubblica JRPG medi con ragazze carine in copertina.
Il che pone la domanda ... perché c'è sempre una reazione così intensa?
È perché sono più fuori dalla norma in un paese straniero? È perché a loro importa davvero della loro presenza in paesi stranieri, a differenza di così tanti altri sviluppatori giapponesi in questo momento, indipendentemente da ciò che il mainstream potrebbe pensare di loro lì? È perché continuano a prendersi cura di quella presenza per continuare a portare i loro giochi a un pubblico straniero, portandoli persino su PC e tenendo beta test privati e dando i loro giochi gratuitamente per assicurarsi che tutto funzioni? È a causa di quanti giochi subiscono decisioni di localizzazione davvero molto discutibili?
Non ne sono sicuro. Posso capire che non mi piacciono i loro giochi proprio come posso capire che non mi piace niente. Alla gente non piacerà tutto, è così che siamo cablati. Siamo tutti diversi. Questa è una delle cose migliori della razza umana. Tutti abbiamo gusti, antipatie, desideri e così via diversi. Posso capirlo molto bene.
Quello che non riesco a capire è la veemenza che alcuni scelgono di non gradirli, come se stessero commettendo un qualche tipo di crimine sviluppando giochi che a queste persone non piacciono.
Poi di nuovo, a giudicare dagli eventi recenti ...
In un'era in cui sempre più sviluppatori chiudono il negozio o passano direttamente al cellulare, il fatto che così tante persone indicano uno sviluppatore che si sta costantemente migliorando, lavorando con altri sviluppatori, creando nuovi titoli e IP e sperimentando nuove idee per quelli esistenti è quello che le persone considerano tutto sbagliato nel settore? È pazzo per me. So che non sempre riescono necessariamente a soddisfare il potenziale delle loro idee, ma nulla di ciò che hanno fatto, nemmeno gente del genere Neptunia PP o la cattiva gestione, tentato di fare troppa confusione Hyperdevotion Noire , sembra che meriti una tale derisione e mancanza di rispetto costanti. Soprattutto quando continuano a provare, migliorare, sperimentare e così via e così via e così via.
È perché gli sviluppatori da cui queste persone vogliono che i giochi lo abbiano chiamato si chiudono, quindi devono eliminare le loro frustrazioni per coloro che rimangono nel gioco? È a causa di come interpretano i loro personaggi? È a causa del loro target demografico e dei giochi che il target demografico tende a preferire? E forse il modo in cui le cose che prendono di mira la popolazione tendono a preferire le cose?
Purtroppo, avendo avuto conversazioni con tutti i tipi di persone sull'argomento, anche con alcuni fan hardcore, io ... non posso criticare del tutto quella mentalità. Sono sicuro che tutte queste domande hanno le loro risposte e sono sicuro che mentre alcuni di voi leggono questo, stanno alzando gli occhi al cielo e si stanno preparando a digitare quella che consideri la domanda ovvia.
'Forse è perché i loro giochi non sono molto buoni'?
Bene, se questa è la domanda, allora mi chiedo quale sia il contesto o i criteri utilizzati per giudicare quanto sono buoni i loro giochi. A cosa vengono confrontati questi giochi di Compile Heart? Quali standard di bene vengono utilizzati qui? Se sono i tre, i quattro e i cinque, qual è il 10? Hanno mai avuto la possibilità di confrontarsi con quel 10 o il gioco è stato truccato dall'inizio?
Ovviamente, se è semplicemente una questione di piacere o no, allora è lì che finisce la storia, non è vero? Non ti piace il gioco, vai avanti ... ma il fatto è che le persone non vanno avanti. Semmai, Compile Heart è diventato una specie di barzelletta in alcuni ambienti, inclusi molti ambienti qui a Destructoid, e per me non ha proprio senso.
L'ho già detto molte volte prima, ma con molti titoli di Compile Heart, mi sembra che spesso non faccia parte del pubblico di riferimento. Si può dire che gli piacciono i giochi di ruolo o gli anime, ma alcuni dei giochi di Compile Heart possono essere incredibilmente di nicchia o semplicemente non essere come un JRPG standard. In effetti, una critica comune che vedo in alcuni ambienti è esattamente questo, il che mi sembra strano. Probabilmente questo sembra sembrare una scusa per la maggior parte, specialmente per i loro detrattori, ma ... non è un buon senso?
Ad ogni fan dei giochi di combattimento piace combattente di strada o Equipaggiamento colpevole apprezzare il sangue di Mortal Kombat o la direzione più carina orientata verso le ragazze Cuore degli Arcani entra? Queste persone lo apprezzano Mortal Kombat L'umore è destinato ad essere esagerato, qualcosa di ridicolo che non deve ispirare la vera violenza o qualcosa di veramente atroce? Se è così, allora tutte quelle persone godono di quel sangue? Alcuni potrebbero, ma non riesco a immaginare che lo facciano tutti. Da un punto di vista personale, mentre di tanto in tanto mi diverto a combattere i giochi di ruolo, ho difficoltà a guardare alcuni dei più recenti Mortal Kombat fatalità. Fammi causa!
Sai una cosa, però? Questi sono tutti giochi diversi e la loro grafica e temi non piaceranno a tutti. Va bene che lo facciano, perché va bene che alla gente piacciano cose diverse. Questa è la bellezza di avere opzioni. Solo perché questa cosa non ti attira o che potrebbe non essere mai stata in grado di attrarti, ciò non significa che non piaccia agli altri o che ci sia qualcosa di intrinsecamente sbagliato.
Va bene.
Andrà tutto bene.
Non tutto piacerà a tutti. Ciò non lo rende intrinsecamente negativo, come molti suggeriscono. Non è che rilasciano giochi che sono rotti o che non funzionano. Di solito i loro giochi funzionano abbastanza bene, al di fuori dei problemi che sorgono comunque attraverso la localizzazione. Semplicemente non sono ciò che molte persone vogliono da un gioco. Penso che sia una cosa giusta da provare, certo, ma è giusto criticare un gioco per non essere qualcosa che non ha mai provato a essere? È giusto confrontare due sviluppatori che hanno mezzi e capacità completamente diversi, e quindi criticare uno per non avere lo stesso livello dell'altro nonostante l'ovvia differenza di risorse?
Quando si tratta di giochi di Compile Heart, sembra che sia un gioco corretto, ma non sono d'accordo. Le persone confrontano gli sviluppatori indipendenti con quelli AAA? Critichi la grafica di Shovel Knight per non corrispondere a quelli di Inesplorato o bloodborne ? È la stessa idea qui.
Non è come se stessi dicendo che questo pubblico target mistico adorerebbe tutto ciò che fanno ogni volta. Diavolo, penso che alla maggior parte dei loro fan manchino le cose tanto quanto i loro detrattori. So di sì, e in realtà cerco di cercarlo. E le persone che non si preoccupano? In ogni caso, posso dire di non essere il più grande fan di alcuni dei Neptunia spin-off, e penso che ci siano alcune cose che potrebbero fare meglio in alcuni dei loro giochi più grandi, ma non giudicherò qualcosa o qualcuno che lavora in un mondo per non osare competere con un mondo diverso. Non ha senso.
Parlando di cose che non hanno senso ... oh, guarda me e il mio io attuale!
Prendiamo Fairy Fencer F . Ho ricevuto una recensione contrastante dall'adorabile Brittany Vincent qui sul sito qualche tempo fa, e prima di entrare nella carne delle cose, vorrei parlarne brevemente qui per ora. Questo gioco è stato il primo dei giochi di ruolo Galapagos di Compile Heart e Fairy Fencer F in particolare è stato un tentativo di rendere un titolo più mainstream.
A tutti gli effetti, l'hanno effettivamente fatto. Il gioco vendette alla grande in Giappone, almeno secondo i loro standard, ed era effettivamente al punto che non spediva abbastanza copie e dovevo correre di più se ricordo bene. Sta ottenendo una versione migliorata con tonnellate di nuovi contenuti su PS4 sviluppati da loro invece di far passare una porta a un altro sviluppatore come tie Neptunia i remake erano, quindi ne erano chiaramente contenti. Tutto sommato, è fantastico per loro. Sinceramente, posso solo ricordare che è il caso di Mostro Monpiece , che era, beh ... Monster Monpiece .
Allora, cos'è successo?
Per i principianti, penso che le prospettive che alcuni avevano dalla nostra parte dello stagno fossero in qualche modo fuori luogo, cosa che penso sia il caso di molti titoli di Compile Heart, Neptunia in particolare. Alcune persone ci si aspettavano qualunque cosa considerassero un gioco standard di Compile Heart, altri forse si aspettavano un budget tale gioco, che è un po ', e altri potrebbero non aver avuto molto nel regno delle aspettative ...
Ciò che così tante persone non hanno capito è che stavano effettivamente giocando a È venuto il cavaliere gioco.
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Questa è principalmente una mia teoria, ma penso che uno dei motivi per cui questo gioco abbia risuonato di più con il pubblico giapponese (e io) sia perché è scritto esattamente come un tipico moderno È venuto il cavaliere serie sarebbe. Neanche un pochino, ma esattamente come uno. Dall'enorme attenzione al mangiare al modo in cui i cattivi sono stati rappresentati fino allo sviluppo del personaggio principale nel corso del gioco.
Il personaggio principale, e anche ogni personaggio, possono trasformarsi mentre suona una canzone hotblooded quando la loro tensione diventa abbastanza alta. In ogni singola battaglia. Nessuna eccezione. In realtà non è così difficile da credere quando inizi a pensare in quella direzione! Non è poi così sorprendente considerando che è stato scritto da qualcuno che ha scritto un sacco di cose come questa per Toei, alcune delle quali considerate rivoluzionarie per il suo tempo (probabilmente prima ancora che alcuni di voi leggessero questo nacquero), ma il fatto che si svolge come uno è davvero spettacolare.
Quindi, quando il titolo principale di Compile Heart è scritto da qualcuno che ha scritto molte delle cose con cui il suo pubblico è cresciuto, e risulta essere scritto molto simile a quelle cose, è strano che la gente abbia finito per apprezzarlo? Non si trattava di migliaia e migliaia di venditori di vendite epiche lì, ma ha funzionato abbastanza bene per un gioco Compile Heart, e penso che questo sia uno dei motivi per cui.
Anche il modo in cui Fang ha parlato dei suoi, ehm, movimenti nella prima parte del gioco risuona È venuto il cavaliere . Con il senno di poi, in realtà non penso che si trattasse di un umorismo banale.
Il fatto che il gioco sia stato nel complesso molto meglio della loro ultima partita, Vittoria di Neptunia , probabilmente aiutato, con un sistema di battaglia evoluto, un migliore design del dungeon, meno riutilizzo delle risorse rispetto a Neptunia giochi precedenti (qualcosa che, da quello che ho capito, è continuato in Quintetto di Omega e ancora di più in Neptunia V-II ), e così via, ma nel reparto di scrittura, che sicuramente non avrebbe potuto fargli del male ... tranne quando lo si presenta a un pubblico che non ha familiarità con quelle cose. Quindi le cose potrebbero iniziare a diventare un po 'meno familiari e un po' più miste.
Quel senso di familiarità è qualcosa che credo che Compile Heart tira molto bene. Il loro uso della quarta parete e del meta-umorismo è qualcosa che nessun altro usa davvero molto in questo momento, specialmente con la presenza sempre crescente di Nippon Ichi Software. È anche qualcosa che non piace o apprezza a tutti, e, certamente, non è qualcosa che si applica a tutti i loro prodotti, ma in particolare, il Neptunia la serie è dove penso che sia più forte.
'Oh buon Dio, è di nuovo il mio turno'!
A colpo d'occhio, molti vedono la serie come nient'altro che il suo servizio fan. Per me, questo è sempre stato strano, dal momento che, nonostante il fatto che, sì, abbia un servizio di fan, nel complesso, è ... davvero una serie piuttosto addomesticata. Tipico, se non altro. Ci sono stati CG di fanervice nei giochi da prima ancora che giocassi a JRPG, e il design dei personaggi può diventare molto più appariscente di Neptunia . Forse se non si riesce a distinguere la differenza tra un modello SD e i bambini ipersessualizzati, allora va bene, forse potrebbe sembrare una serie incredibilmente perversa, ma devo chiedermi quanto deve essere perverso qualcuno per commettere quell'errore in primo luogo.
A parte gli scherzi, d'altra parte, considerando che nessun gioco della serie ha mai ottenuto una valutazione M salvo il caso in cui una localizzazione rendesse i dialoghi peggiori di quanto non fosse in realtà, e poi aggiungendo che molti giochi giapponesi con servizio fan sono uscendo ora con le classifiche M per quel motivo, non posso fare a meno di pensare che qualcosa non vada con quella percezione che la serie ha in qualche modo ottenuto per sé.
E non riesco proprio a capirlo. È perché i personaggi si comportano come personaggi di anime o visual novel a volte piuttosto che personaggi di gioco standard? È perché le persone non vogliono più storie nei loro giochi? Devono essere coinvolti ora? Non entrerò in un'altra serie di domande retoriche, ma in realtà non vedo cosa hanno tutti i loro undies in un mucchio.
Sì, ammetto che questo essere il primo CG del primo gioco non ha fatto alcun favore, ma solo perché è lì non significa che sia il focus, come spesso implica.
Questo è probabilmente un argomento che è meglio lasciare per un altro blog, ma mi sembra che la visione della sessualità da parte dell'occidente, in particolare nei giochi giapponesi e in particolare per quanto riguarda il servizio ai fan, abbia preso una svolta ... molto scadente, specialmente negli ultimi anni, anche se forse con Internet e una maggiore presenza di questo tipo di giochi, qualcosa che è sempre stato lì è appena diventato più importante?
Per me, mentre le persone probabilmente credono che stiano diventando mature, adulte e sofisticate o qualunque cosa per allontanarlo e cercare di sbarazzarsene, in realtà non viene fuori in quel modo. Quando vedo quell'atteggiamento, nella migliore delle ipotesi vedo alcune ampie differenze culturali sul lavoro, e nella peggiore delle ipotesi viene fuori come un gruppo di bambini nel cortile della scuola dicendo che le ragazze sono malate e scappano nel timore di capricci, e tutto il moreso se non altro si dice della violenza o del sangue nei giochi allo stesso tempo.
E prima che qualcuno inizi a radunarsi per premere quel pulsante mi piace, ti senti molto eccitato da questi giochi solo per quanta pelle puoi vedere o agire come il servizio fan è l'unica cosa che conta o che un paio di immagini che vengono censurate è una ragione sufficiente per dannatamente un gioco e una compagnia all'inferno, beh, non posso dire di pensare che voi ragazzi stiate molto meglio. Se il primo gruppo è costituito da bambini che scappano per paura dei pidocchi, voi ragazzi siete solo i ragazzi che colpiscono la pubertà praticamente per abbracciare i cuscini. Non vincete neanche qui, scusate.
Sì, ora sto giudicando anche le persone, rendendomi un grande ipocrita, ma mi sto stancando, accidenti.
Non possiamo semplicemente accettare che ad alcune persone piacciono alcune cose e altre come altre e, cosa ancora più importante, è solo finta? Non possiamo solo ... beh ... andare d'accordo? Mi viene in mente che stiamo vivendo in un mondo in cui strappare la testa o dividere qualcosa a metà con una motosega ottiene applausi e applausi da un pubblico, come nel caso del Destino trailer l'altra sera, ma devi vergognarti di giocare una partita in cui le donne hanno lo stomaco esposto per non essere un pervertito inquietante. È così inquietante vedere la morte e la violenza insensata celebrata, ma gli istinti umani naturali, le cose che portano alla vita e alla procreazione, vengono trattati come se fossero sbagliati e devono essere nascosti.
Non sto dicendo di essere quel ragazzino che borbotta i cuscini e non sto dicendo di essere un idiota inappropriato per le persone reali, ma quando stiamo parlando di ciò che è chiaramente non reale, brava gente, queste priorità sembrano completamente arretrate me.
Da dove pensi che provengano i bambini che fingono di crescere nelle persone che vogliono fingere di uccidere? Ancora più importante, come pensi che ci arrivino?
Non mi piace certo l'estetica delle cose, non fraintendetemi, lo capisco assolutamente, ma il livello a cui la gente lo prende oltre disegni e modelli di personaggi, solo semplici immagini, immagini in cui non sta nemmeno accadendo nulla, tutto solo mi sembra così ingiustificato. Be it Neptunia , Giochi Compile Heart, o semplicemente cose di nicchia dal Giappone in generale, è così esagerato e inutile e .
quali sono i diversi tipi di test
Qual è il punto di tutto? Siamo davvero ancora al liceo? Questa è l'unica impostazione in cui posso pensare che sia così socialmente accettato per le persone a cui piacciono le cose meno popolari essere spinti in questo modo, e se è così, allora non è tempo che noi, come giocatori, cresciamo davvero e iniziamo a essere più accettando alcune di queste stronzate? Fingere di essere cresciuti e far cadere le persone per i loro interessi, o peggio, le cose che creano e vendono e hanno passioni per divertirsi e creare, perché non ti piacciono personalmente, è proprio questo. Fingere la maturità. Niente di più reale di quando Nathran Drake spara a qualcuno Inesplorato e fa una battuta al riguardo come se non avesse semplicemente derubato qualcuno del loro padre o del loro figlio e stava andando per la sua strada allegra per portare via il marito di qualcuno subito dopo aver sparato alla testa del ragazzo di qualcuno a sangue freddo e solo facendo un osservazione sprezzante sulla gente del posto o qualcosa del genere.
Cosa sta succedendo a questo blog adesso.
Ooookay, così tanto su questo e di nuovo, penso che sia stato il punto principale, dato che sto iniziando ad entrare in quell'argomento che ho appena detto che sarebbe stato meglio su un altro blog. O non in un blog. Anche perché perv è una parola così stupida, stupida, dall'aspetto e dal suono che penso che mi ammalerò fisicamente se dovrò scriverla di nuovo.
Ora torniamo a un terreno più familiare!
In questo caso, un terreno familiare davvero fantastico! Questo ragazzo fa un buon lavoro.
Neptunia è immerso nel mondo della familiarità. Passato, presente e futuro, la serie è piena zeppa di riferimenti e dettagli su fiction ed eventi della vita reale. Ci sono colpi alle persone reali del settore in alcuni dialoghi tanto quanto ci sono riferimenti a spettacoli e giochi attraverso personaggi e altri aspetti. Per alcune persone, questo tipo di scrittura è pigro, ma per altri, questo è il tipo di cosa che potrebbe farti sorridere quando catturi il riferimento. Come mini nostalgia o qualcosa del genere, sì?
A volte possono essere palesi a riguardo, ma a volte, e davvero molto tempo, i giochi saranno pieni di cose che potrebbero sembrare stereotipi anime stravaganti quando un gruppo di loro si lega in uno scherzo o in un altro che la maggior parte di noi , me compreso, mi manca del tutto. Non tutti, ma più di quanto si possa pensare. Ci sono anche molti shenanigans anime stravaganti, ma quando i personaggi stessi sono progettati con le console o le aziende su cui erano basati, anche questo a volte è sospetto.
Per alcune persone, come ho detto, questo è uno stile economico e facile per loro, o semplicemente non fa appello. L'umorismo è davvero difficile. Anche se va bene, non credo sia giusto dire che qualcosa è intrinsecamente meno basato su qualcosa di soggettivo come il contenuto basato sul quarto muro, specialmente quando siamo già in un regno di cose come il rimbalzo delle tette e la logica degli anime. Manda via alcune persone. E così alcune persone saranno rimandate prima ancora di avere la possibilità di notare le cose.
Ad esempio il modo in cui i personaggi che rappresentano il DS combattono con uno staff o come uno staff assomiglia a uno stilo. Ad esempio il modo in cui il personaggio basato sulla Wii (e infine le console Nintendo generali) usa un martello, come il buon vecchio Mario, e alla fine ha preso un cappello che ricorda molto il buon idraulico. Ad esempio il modo in cui attraggono doppiatori e altre compagnie su battute e gag che la maggior parte della gente in Occidente non riuscirà mai, soprattutto se ascoltano solo il doppiaggio o come fanno riferimento a cose che sono rimaste in onda per anni, a volte anche decenni.
O come come il personaggio sempre polarizzante ispirato a Mega-Drive combina elementi del design della console e persino della campagna di marketing che ha dovuto creare questa gemma di un personaggio dalla classica storia ispirata alle guerre per console che era Vittoria di Neptunia e l'imminente Neptunia Rebirth 3 .
Dagli schemi di colore ai controller che vengono elaborati nei progetti per le scelte di nomi e dialoghi, persino per i progetti scenici e solo per decidere chi interagisce con chi e come accade, è quel genere di cose, tra molti altri, tutto nel folle scrigno di creatività di Compile Heart che fa tornare molte persone da loro. Sì, alcune persone sono interessate a loro solo per i tatas e i bazongas (o la mancanza di essi in alcuni casi), ma se fossero solo ragazze carine e tropi anime che offrono, come molti sono così veloci da suggerire, Compile Heart lo farebbe essere fuori da una nicchia.
Perché altre aziende lo fanno. Molte altre aziende lo fanno in questi giorni in Giappone.
E sì, per molte persone, queste scelte sono un mucchio di cose. Tropici anime o cose che sono appena finite completamente o che non li divertono in alcun modo. La serie, e molti altri giochi di Compile Heart in generale, tendono a presentare elementi che sembrano usciti da un anime. Perché questo sia un problema per una serie con un target demografico principale composto in gran parte da fan degli anime, non ne sono sicuro, ma forse un giorno lo capirò.
Dopo tutto questo, non credo di aver davvero realizzato o capito molto di tutto con il senno di poi.
Quello su cui voglio solo porre l'accento è che mentre potrebbe non sembrare, proprio come ho detto la prima volta che ho scritto su di loro, se c'è una cosa che Compile Heart ha, anche se sembra un'idea assurda da suggerire , è il cuore. I loro giochi potrebbero non essere i migliori e potrebbero non essere i più grandi sviluppatori del mondo, ma i loro giochi e la loro compagnia hanno scritto il cuore dappertutto.
... Letteralmente, in realtà!
I loro giochi hanno continuato a migliorare da quando ho iniziato a seguirli qualche anno fa, sempre con idee nuove e fresche ogni volta, e si sono ramificati in altri generi e persino altri marchi e franchising in ogni fase del processo. Alcuni sono stati abbandonati senza essere usciti, tipo Mugen Souls , mentre altri sono stati rielaborati, come Monster Monpiece in Moero Chronicle . La compagnia non ha successo ogni volta, ma nessuno lo è. In un periodo in cui così tante aziende stanno solo giocando al sicuro e attaccando le loro pistole o ciò che sono sicuri venderà, è lodevole.
Forse non importa ancora. Forse molte persone semplicemente non riescono a superare il fatto che qualcosa che non piace esiste e attira l'attenzione delle poche persone a cui piace. Non fraintendetemi, le persone a cui piacciono i loro giochi sono una minoranza e questo probabilmente non cambierà mai. Alla fine, non sto davvero facendo tutte le domande che ho posto in questo blog, quindi non c'è bisogno di tenerne traccia e darmi tutte le risposte una alla volta. Ho già sentito tutto prima e so che la maggior parte delle risposte darà. Come ho già detto molte volte, non sto nemmeno provando a convertire nessuno in niente. Voglio solo offrire una prospettiva diversa in questa camera di negatività dell'eco sempre più assordante, tutto qui.
Su una nota più personale, penso che la cosa triste sia che non penso di poter più scrivere quel blog che ho scritto lo scorso Ringraziamento. Tra aver visto l'atteggiamento delle persone nei confronti della serie negli ultimi mesi da vicino e personali e le recenti localizzazioni di hackjob di Idea Factory International, è sempre più difficile continuare a fregarsene come ho fatto oggi.
Quindi lo dirò senza mezzi termini e chiaramente come posso e lo lascerò lì: se puoi apprezzarli, Compile Heart (e Idea Factory per estensione suppongo) è, senza dubbio nella mia mente, uno degli sviluppatori più creativi nel settore in questo momento. Non dire esattamente molto dato un po 'della loro concorrenza, ma intendo comunque. Allo stesso tempo, non sono per tutti e probabilmente non lo saranno mai. Se non puoi, non puoi, ma ciò non significa che non sia lì. Non sempre c'è neanche, e non sempre nella stessa misura quando è, ma è quello che è quando è quello che è.
Quanto a me, considerando quanto tempo ho sprecato in questo blog inutile e praticamente privo di conoscenza? Durante E3 di tutti i tempi?
Sto davvero pubblicando questo solo a questo punto perché non voglio aver perso le ultime due ore a scriverlo solo per lasciarlo stare in un documento di parole per sempre.