review uncanny valley
Avrei dovuto fare quel lavoro nella fabbrica di fuochi d'artificio
Non ho avuto il massimo di inizi Uncanny Valley . Dopo solo 15 minuti di gioco, mi ero imbattuto in una delle 'cattive' finali apparentemente per caso. Al mio secondo tentativo, ho incontrato così tanti bug di pre-release che ho finito per confondere un puzzle mal spiegato come interruzione del gioco e ho ricominciato tutto il gioco.
Durante il fine settimana, ho ricevuto un'e-mail da Cowardly Creations, che mi ha esortato a giocare con una versione modificata del gioco. Se stavo attraversando un inizio difficile, così è stato lo sviluppatore. E con questo in mente, ho dato loro il beneficio del dubbio. Se il rilascio finale fosse 'privo del bug del 99%' e nel frattempo continuamente rattoppato, allora forse avrei potuto dare a questo gioco horror / stealth 2D l'attenzione che meritava.
Ma alla fine, questo è diventato il mio dilemma Uncanny Valley e la mia prima recensione su Destructoid: Anche se io è stato in grado di perdonarlo per i nervosismi pre-release, è stato davvero il valore reale contenuto il tuo tempo e denaro?
Uncanny Valley (PC)
Sviluppatori: Cowardly Creations
Editore: Cowardly Creations
Rilasciato: 23 aprile 2015
Prezzo consigliato: $ 8,99 (sconto del 10% fino al 30 aprile)
Le cose iniziano abbastanza bene con un incubo che induce il panico, seguito da un viaggio in auto attraverso il deserto pixelato. Nei panni di Tom, il nuovo guardiano notturno di Melior - una struttura di robotica abbandonata - è il tuo compito mantenere la luce pilota accesa fino a quando il posto non viene acquistato da nuovi proprietari. Gli unici compagni di Tom sono Buck, una guardia burbero e sovrappeso, ed Eve, una donna delle pulizie che si interessa molto al nuovo arrivo. Ma mentre Tom soffre di incubi del passato, i suoi colpi alla struttura lo trascinano rapidamente in qualcosa di molto, molto peggio.
Certo, c'è un mistero da scoprire, ma come un bambino che prova a fare uno scherzo su di te, rivela la sua mano troppo presto. In effetti, con così tanti nastri audio sparsi liberamente sul posto di lavoro, capirai il colpo di scena principale prima di superare la prima notte. Complessivamente, Uncanny Valley è una bella storia mal eseguita. È instabile e confuso a causa della dipendenza da ripetizioni e una presentazione di due metà distinte.
Nella prima metà del gioco, ti viene dato un turno di lavoro di sette minuti. In quel momento, puoi andare ovunque su quattro piani separati, dove puoi leggere e-mail, raccogliere nastri audio o giocare ai videogiochi arcade. Una volta scaduto il limite di tempo, puoi scegliere di curiosare più a lungo (nel qual caso, Tom alla fine crolla per la stanchezza) o tornare nella tua stanza per riposare bene la notte. Qualunque cosa accada, sei sempre gettato in una sequenza da incubo che può essere completata o fallita senza molte conseguenze, oltre la ricompensa di più retroscena.
Poi, dopo diversi turni, la gestione del tempo viene improvvisamente abbandonata a favore di un'esperienza horror di sopravvivenza più tradizionale. È una strana scelta di design; un minuto, ti stai arrampicando per adattare un'indagine al tuo programma di lavoro, e il successivo ti viene dato tutto il tempo che ti serve, proprio prima del punto di non ritorno.
Ed è nella seconda metà che Uncanny Valley cade a pezzi.
È sicuramente più avvincente, anche se porta numerose influenze sulla manica. C'è un sistema sanitario sollevato da Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, dove le lesioni ti rallentano, ti rendono più forte o rovinano il tuo obiettivo, mentre il gameplay a nascondino evoca intenzionalmente ricordi di Torre dell'orologio . Sfortunatamente, e specialmente per i fan dell'horror di lunga data, è il sistema di conseguenza e i vaghi enigmi che trasformano tutta la buona volontà in un'esperienza frustrante. Ad esempio, dopo il tuo primo incontro nemico, sei condizionato a stare lontano dalla loro strada, ma poi un enigma sulla porta ti richiede di essere attaccato, solo così puoi controllare un nemico e lasciarti aiutare nella stanza successiva. Si pensa fuori dagli schemi e poi si ritorna su tutto quello che hai appena detto.
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Il sistema delle conseguenze, benché sottile all'inizio, finisce per essere un danno per la narrazione. Sbarazzati a un certo punto e vai dalla scena A alla scena C, saltando la scena B e la sua esposizione vitale nel processo; tutto perché non hai reagito abbastanza rapidamente o addirittura sapevi che c'era una scelta. Le scelte su misura e immutabili vanno bene, ma in un'estremità, un personaggio si mostra ferito da una scena che non ho mai incontrato. In un altro finale, un gruppo sospetto aspetta fuori Tom senza una presentazione o un promemoria della sua identità. Dovevi solo giocare meglio per sapere.
E per questo, al di là della macabra storia della struttura, non hai mai abbastanza motivazione per preoccuparti. Le tue decisioni sono informate dalla sperimentazione del giocatore piuttosto che dall'incentivo del personaggio. Nel Torre dell'orologio , Jennifer ha la possibilità di fuggire presto, principalmente a causa di Scissor Man e un senso di autoconservazione. Qui, in un ovvio omaggio, Tom sceglie di scappare semplicemente perché ti sei imbattuto nelle chiavi della macchina di Buck, molto prima di incontrare gli orrori nel seminterrato spaventoso.
Come precedentemente affermato, Uncanny Valley è intenzionalmente progettato per ripetute ripetizioni, ma dopo il secondo, il terzo e il quarto tentativo, sembra una fatica mentre si mette insieme la trama principale da decisioni diverse. Le deviazioni non sono vietate nella narrazione, ma con diverse terminazioni svogliate in offerta (più una o due deliziosamente inquietanti), non si sente mai definitivo . Una volta che hai capito, non c'è bisogno di tornare indietro per i ritorni deboli.
Ma lì siamo aspetti positivi in agguato sotto tutta questa frustrazione.
Per un gioco breve (al massimo 2 ore), fa abbastanza bene l'orrore del panico; trattenendo gli elementi peggiori e piantando presto i semi, come l'unico generatore funzionante nei boschi. È più un caso di quando le cose colpiscono, non quello che colpirà. Una volta avvisati, i nemici sfondano le porte e ti inseguono fino a quando non cadono a pezzi. L'orda oscura che segue Tom nei suoi incubi è un altro orribile momento culminante. La pixel art è altrettanto vivida e cupa, con orrori del corpo che vagano per i corridoi e scienze inquietanti che perseguitano lo sfondo.
La colonna sonora si muove tra malinconia riflessiva e temi industriali pesanti, e la voce che agisce sui nastri audio è perfettamente definita come insolita e inquietante. Tutto sommato, cattura perfettamente lo stato d'animo pieno di fantascienza degli anni '70; tuttavia, il motivo per cui il gioco sceglie di rendere tutto il dialogo all'interno del gioco come testo a riga singola è solo sconcertante.
Sfortunatamente, non ho mai finito la mia quarta corsa. Un altro bug di salvataggio ha cancellato un elemento chiave dal mio inventario e dal campo di avanzamento. Ho sentito che dopo aver esplorato diversi finali e la storia di Tom esplorata, avevo visto abbastanza. Tutto ciò ci riporta a quel dilemma originale, per il quale dirò tristemente che no, Uncanny Valley non ne vale la pena.
È un gioco che ti premia per essere migliore al prossimo tentativo, il che significa che molti giocatori avranno la stessa esperienza stonante e incompleta di me, all'inizio, solo per essere sostituito da un interesse calante man mano che la ripetizione inizia. volevo divertirmi Uncanny Valley , specialmente con il suo concetto di apertura e il salto della paura, ma nonostante tutte le rassicurazioni e il duro lavoro con quelle patch, semplicemente non lo era.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)