review fate extra
La PSP, insieme al DS, è stata un po 'l'ultima volta per i giochi di ruolo giapponesi. Aziende come Atlus, XSEED e Aksys Games hanno mantenuto in vita questi palmari, così come il genere sopra menzionato, continuando a nutrire i giocatori americani con alcune delle loro migliori esperienze, anche a seguito della loro scomparsa.
Nintendo è passata alla 3DS e la centrale portatile di Sony, la Vita, è a pochi mesi di distanza. È un momento entusiasmante per i giochi on-the-go, ma con l'apice dell'anticipazione, ciò non significa che dovremmo dimenticare i sistemi che sono ancora qui; respira ancora. Aksys Games non ha dimenticato e Fate / EXTRA , il loro ultimo sforzo, è un esempio di come questi sistemi continuano a pompare esperienze utili.
Fate / EXTRA (Playstation Portatile)
Sviluppatore: Type-Moon, ImageEpoch
Editore: Aksys Games
Data di rilascio: 1 novembre 2011
Prezzo consigliato: $ 29,99, ($ 39,99 edizione limitata)
L'universo del Destino ha avuto un'esistenza piuttosto limitata negli Stati Uniti Personalmente, la mia familiarità si estende ad aver visto Destino / soggiorno notte serie anime (che ironicamente sono basate sul suo romanzo visivo) e casualmente consapevoli del combattente PSP: Destino / codici illimitati . Tuttavia mi è piaciuto molto l'anime, quindi l'idea di interpretare un gioco di ruolo influenzato dal destino, ambientata in un universo parallelo non meno di Image-Epoch, mi ha incuriosito rapidamente.
Il mondo di Fate / EXTRA si apre tra i confini della Tsukumihara Academy - che funge da hub principale dei giochi. Come studente, frequenti le lezioni, conversa con gli studenti e indaga persino (come giornalista scolastico) voci relative agli strani eventi soprannaturali che si sono verificati nel campus. È in questa introduzione - che è piuttosto lunga - che viene realizzato che questo gioco è più del tuo tipico gioco di ruolo e in effetti, a volte, in realtà è più simile a un romanzo visivo. Poi di nuovo, dal messaggio di avvertimento che procede all'inizio del gioco - avvisando i giocatori del potenziale di vicoli ciechi - avrei dovuto essere pronto per quella svolta.
A causa dei suoi legami con il suo passato visual novel, Fate / EXTRA è uno sforzo molto pesante per il testo. Mentre l'audio giapponese rimane (espresso da molti dell'originale Destino / soggiorno notte interpreti) non tutte le finestre di dialogo nel gioco sono parlate. Fortunatamente il gioco trae vantaggio dall'avere una delle migliori localizzazioni scritte che ho letto da un po 'di tempo - il che rende tollerabile il ritmo semi-letargico dell'introduzione. È un giro strano e sconcertante nella narrativa principale del gioco, ma una volta che gli eventi di apertura si sono svolti e hanno avviato il procedimento per la prossima Guerra del Santo Graal, Fate / EXTRA inizia a brillare come un'esperienza di gioco di ruolo unica per la PSP. All'inizio c'è una sensazione molto personale di 3 luci (in termini di estetica e meccanica) ma quando le ore iniziano a sciogliersi diventa sempre più evidente che questa è una bestia tutta sua.
Una volta completata l'introduzione, i giocatori avranno la possibilità di scegliere uno dei tre diversi servitori da utilizzare durante l'avventura del gioco: Sabre, Archer e Caster e decidere il genere dei protagonisti. La classe Sabre è il tuo tipico combattente da mischia ravvicinato, l'Arciere è il migliore per il combattimento a distanza e l'incantatore è il migliore con abilità magiche. Sono andato con Sabre nel mio gioco - come volevo rendere la mia esperienza il più vicino possibile all'anime - ma la scelta di una qualsiasi delle altre classi non influenza solo la difficoltà del gioco, ma anche il modo in cui la storia si svolge. Con ogni servitore che ospita la propria personalità unica, apprezzo molto il fatto che non tutti i giocatori vivranno lo stesso viaggio fino alla fine.
Mentre la narrazione principale si svolge, ti ritrovi in uno strano mondo virtuale - che assomiglia in modo identico alla Tsukumihara Academy - e come parte della Guerra del Santo Graal. Un torneo, fino alla morte, per il leggendario manufatto della leggenda che garantirà al vincitore il suo desiderio più profondo. Senza ricordare il tuo passato, vincere il torneo è d'obbligo in quanto il fallimento porta alla morte nel mondo reale. È una semplice motivazione per costringere a combattere, ma alla fine il desiderio di conoscersi - una brillante dissezione della psiche umana da parte degli scrittori di Fate / EXTRA - serve da ampio incentivo a continuare, anche quando il combattimento inizia a cadere banale.
Per la maggior parte, però, il sistema di battaglia è tanto divertente quanto una prova della capacità mentale. Ad ogni round viene selezionato un nuovo avversario e viene dato un tempo di preparazione di una settimana prima del combattimento. La preparazione per ogni battaglia si svolge in due modi: acquisire forza nell'arena combattendo i nemici; e raccogliendo dati tattici sull'avversario per capire la sua vera identità. Se conosci il franchise Fate, saprai che ogni servitore nemico della serie è in realtà un famoso guerriero - reale o mitologico - e quindi contiene i punti deboli di quella persona. Questo è sicuramente Fate / EXTRA Il punto di forza, in quanto il processo di raccolta dei dati su ciascun servo mostra ulteriormente l'eccellente localizzazione e aiuta a portare avanti la storia.
Acquisire quante più informazioni possibile, può essere l'unico aspetto più importante per una battaglia di servitori. Più si sa, più facili sono i loro attacchi da prevedere con il semplicissimo sistema di battaglia a forbice di carta-roccia. Esistono tre mosse di base: attacco, blocco e rottura; che, se pianificato di conseguenza, contrasterà la mossa di un nemico e annullerà ogni possibile danno ricevuto. Al di fuori delle battaglie dei servi, le normali battaglie nemiche si muovono abbastanza rapidamente una volta scoperto il modello di un nemico. Il combattimento è molto divertente in Fate / Extra , ma con un solo personaggio nel tuo gruppo e un numero molto limitato di avversari per arena, possono diventare straordinariamente noiosi. Per fortuna, le battaglie non sono casuali - permettendo loro di essere schivate con un po 'di abilità - ma quando fai il tuo terzo del quarto viaggio in un'arena che sembra praticamente identica all'ultima, il gioco può iniziare a trascinarsi.
Sfortunatamente, è un ritmo lento Fate / EXTRA Il problema più grande. Mentre il gioco ha un cast di personaggi molto eclettico e ben scritto, si ritrova sostanzialmente a ripetere lo stesso processo più e più volte durante il torneo: ricevere un nuovo avversario, combattere e salire di livello nell'arena e raccogliere informazioni sufficienti per avere la tattica vantaggio. Mentre alcuni servitori si confondono nel modo in cui avanzi nell'arena (piazzando trappole avvelenate o facendo missioni di caccia al tesoro), tutto inizia a sentirsi lo stesso dopo il quarto round di competizione, il che è un peccato considerando quanto sia interessante la narrazione.
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Visivamente però, il gioco sembra molto nitido. I modelli dei personaggi e l'arte sembrano tutti sorprendentemente precisi e catturano davvero l'essenza dei giochi anime, specialmente in combattimento. In effetti il combattimento ha alcune delle immagini più belle che abbia mai visto in un gioco PSP. Purtroppo gli ambienti - l'arena e la Tsukumihara Academy - sono abbastanza semplici e privi di qualsiasi presenza reale. Fate / EXTRA La musica è divertente, per la maggior parte, ma con la storia che ruota attorno alle stesse poche aree, la musica si trova essenzialmente su ripetizioni. Si adatta bene, ma come il resto del gioco ti farà sentire Bill Murray Ground Hog's Day .
Aksys Games ha inchiodato la localizzazione con Nove ore, nove persone, nove porte e l'hanno fatto di nuovo con l'eccellente scrittura Fate / EXTRA . Sfortunatamente, un mare di monotonia e ripetitività affligge il potenziale del gioco per essere uno dei giochi di ruolo d'élite della PSP. Mentre meccanicamente è una solida esperienza dall'inizio alla fine, è una pillola difficile da inghiottire per chiunque non sia i fan della proprietà o coloro che cercano un piccolo romanzo visivo nel loro gioco di ruolo. Indipendentemente da ciò, se stai cercando un'avventura che porti un po 'di più al tavolo nel dipartimento della storia e non ti dispiaccia il viaggio attraverso oltre 40 ore di gioco, Fate / Extra , alla fine, potrebbe essere proprio quello che stai cercando.